Ekskluzivno: kreator Princa od Perzije Jordan Mechner govori o svom nadolazećem remakeu Karateke

Čovjek koji stoji iza franšize Prince of Persia nedavno je puno vremena proveo radeći na holivudskim projektima, uključujući filmsku adaptaciju Jerryja Bruckheimera Princ od Perzije: Pijesak vremena. Ali Jordan Mechner vraća se razvoju igara i prepravlja jednu od svojih klasičnih igara ove godine. Karateka, koji je debitirao 1984. za Apple II od izdavača Broderbunda prije nego što se proširio na druge platforme, kasnije će biti objavljena kao potpuno nova igra za preuzimanje za Xbox 360 i PlayStation 3 ove godine. Mechner će služiti kao kreativni direktor za novu akcijsku igru, vraćajući se razvoju igara po prvi put od Ubisoftovog Princ od Perzije: Pijesak vremena. Veteran videoigara govori o tome Karateka i što on primjenjuje na ovaj projekt od svojih nedavnih holivudskih nastojanja u ovom ekskluzivnom intervjuu.

Zašto ste se odlučili vratiti razvoju igrica i kako je ponovno se baviti ovim projektom?

Preporučeni videozapisi

Nikada nisam namjeravao biti nelojalan igranju; uspjeh franšize Princ od Perzije odveo me u avanturu pisanja za filmove, grafičke romane i televiziju koja me je s veseljem obuzela posljednjih osam godina. Ipak, činilo se kao pravo vrijeme za dovođenje

Karateka natrag u život. Pratio sam triple-A i scenu indie igranja, jedva čekajući da se vratim, a porast igara koje se mogu preuzeti doista mi se učinio prirodnim domom za Karateka. Ovo je prvi put od tada Princ od Perzije: Pijesak vremena da sam bio uključen u svakodnevni proces stvaranja igre i sjajan je osjećaj vratiti se u njega.

Kakvu će ulogu priča imati u ovoj igri?

Baš kao i original, Karateka je priča. To nije borbena igra; to je ljubavna priča s mehanikom borbe.

Kako iskorištavate današnju tehnologiju u ažuriranju ove igre?

Vidjet ćete monumentalne skokove u pogledu grafike, animacije i kontrole – a glazba će oduševiti igrače. Pustite to sa slušalicama. Napravili smo ove značajne pomake, ali smo ostali vjerni jednostavnoj filozofiji igre, uzmi i igraj.

Možete li govoriti o svom kreativnom procesu danas i kako je evoluirao od izvorne igre?

Stvarno ponovno zamišljamo izvornu igru, a ne samo je prepravljamo. U 30 godina otkako sam napravio Karateka u osnovi sam na Appleu II, radio sam na svim projektima koji postoje i znao sam da to želim napraviti ovo s malom ekipom koja bi bila lagana na nogama, gdje bih ja mogao biti vrlo praktičan uloga. Kao kreativni direktor usredotočen sam na sve aspekte nove igre, radeći s timom na igranju igre, kao i na vizualnom pripovijedanju, umjetnosti, animaciji i glazbi.

Koliki je vaš tim i s kim radite na ovoj igri?

To je mali tim s nizom vrlo talentiranih ključnih ljudi. Neki od njih već su radili trostruki A razvoj i okupili su se za ovaj projekt. Zaista sam uživao radeći igru ​​u kojoj mogu osobno komunicirati sa svakim članom tima svaki dan, na nečemu gdje neće narasti toliko velik kao tim na potpuno maloprodajnoj konzolnoj igri (ili Jerry Bruckheimer film).

Uvijek ste govorili da je Prince of Persia razvijen kako bi se proširio izvan svijeta igara, a godinama kasnije ste izveli film. Bi li ovo ažuriranje Karateka otvoriti transmedijski potencijal?

Svaka ideja ima svoje snage, pa tako i svaki medij. Ne bi svaki film, igra ili grafički roman trebao postati transmedijska franšiza. mislim Karateka dijeli mnoge kvalitete zbog kojih je Prince of Persia dobar za filmove i grafičke romane - to je klasična, romantična priča smještena u bogati i egzotični svemir srednjovjekovnog Japana — ali kad sam razmišljao o donošenju Karateka natrag, prvo sam osjetio — i vrlo jasno — da to želi biti igra.

Nakon što je radio u Hollywoodu, je li bilo utjecaja koji su utjecali na razvoj ovog novog Karateka?

Apsolutno, iskustvo proteklih osam godina, pisanje scenarija i učenje od tako fantastičnih talenata u svim fazama stvaranja film, od razvoja scenarija do postprodukcije, promijenio je način na koji radim, informira moje kreativne odluke i metode suradnje u svemu što čini. Ipak, igra je igra, a ne film. Rad na filmu mi je dao obnovljenu zahvalnost za određene aspekte razvoja igrica, a posebno posebna zadovoljstva rada s malim timom. Radi s ogromnim budžetom i tisućama glumaca na setu perzijanski princ je na određene načine oslobađala, a na druge ograničavala. Karateka je suprotnost. Na kraju, još uvijek se radi o pričanju priče i stvaranju svijeta.

Što je digitalna distribucija poput Xbox Livea i PSN-a otvorila razvojnim programerima igara danas?

Kad sam počeo igrati na Appleu II, igre su se prodavale na disketama u Ziploc vrećicama. Premotajte 30 godina i nemate samo XBLA i PSN, već i mobilne, internetske i društvene igre. Većina planeta sada igra igrice, a to je oslobodilo programere – posebno indie programere. Ovo je doista uzbudljivo vrijeme.

Preporuke urednika

  • Prince of Persia: The Lost Crown već dokazuje da su mrzitelji u krivu
  • Sve što znamo o Prince of Persia: The Sands of Time Remake
  • Remake Prince of Persia promijenio je programere
  • Prince of Persia: The Sands of Time Remake je najnovija Ubisoftova igra koja je odgođena
  • Zaključani Twitter račun budi nadu za novu igru ​​Prince of Persia

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.