Jon Favreau objašnjava zašto je njegovo VR iskustvo samo Vive

Milijuni gledatelja diljem svijeta iskusili su čari njegovog pripovijedanja — a sada ovaj redatelj pokušava nešto sasvim drugačije.

Jon Favreau nasmijao nas je svojim modernim božićnim klasikom, Patuljak, zaslijepio nas je visokobudžetnim Marvelovim filmovima poput Iron Man 1 i 2, i ponovno zamislio Disneyjevu Knjiga o džungli potpuno kao akcijski spektakl uživo oživljen kroz fantastične specijalne efekte i snimanje izvedbe.

Favreau se suočava s još jednim Disneyjevim klasikom u akcijskoj verziji filma Kralj lavova, ali također nadzire projekt s izrazito drugačijim nizom izazova. Kao i njegovi filmovi, koristi se vrhunskom dostupnom tehnologijom za stvaranje jedinstvenog iskustva. Redatelj se udružio s tehnološki startup Wevr stvoriti novo iskustvo virtualne stvarnosti, Gnomovi i goblini, koristeći tehnologiju Unreal Engine 4 Epic Gamesa.

Dok će svi moći uživati Kralj lavova na velikom ekranu za nekoliko godina, Gnomovi i goblini trenutno se razvija isključivo za HTC-ov Vive VR sustav.

"Odlučili smo se prenijeti samo na platforme koje imaju istu razinu sofisticiranosti", rekao je Favreau za Digital Trends. "Dakle, propuštamo veću potencijalnu publiku, ali smo u mogućnosti pomaknuti rub onoga što tehnologija nudi, što je ono što nam je trenutno zanimljivije."

HTC Vive trenutno je jedinstven po svojoj sposobnosti da korisnicima omogući kretanje unutar udaljenog prostora, što je, kao što je navedeno u našoj recenziji, "velika blagodat za realizam".

"Nadajmo se da će tehnologija uhvatiti korak i postati šire dostupna", rekao je Favreau.

“Mooreov zakon potvrđuje da će s vremenom tehnologija postajati sve bolja i bolja, posebno sa svim novim platformama za VR. I nadamo se da ćemo biti tamo u jednom trenutku, ali nismo htjeli umanjiti iskustvo jednostavno zato što bi bilo lakše dostupno.”

jon favreau objašnjava zašto je njegovo vr iskustvo živo samo gnomesandgoblins screenshots 0009
jon favreau objašnjava zašto je njegovo vr iskustvo živo samo gnomesandgoblins snimke zaslona 0010

Vlasnici Vivea mogu besplatno preuzeti pregled Gnomovi i goblini sada. To je samo mali dio cjelokupnog projekta za koji je Favreau rekao da će se pokrenuti 2017. Razina Šume goblina poziva korisnike u maštu Favreauovog začaranog svijeta knjige priča, gdje maleni goblini žive skriveni usred drveća i lišća.

Ono što ovaj svijet mašte odvaja od mnogih drugih su njegovi stanovnici, koji izravno reagiraju s korisnikom na načine na koje tradicionalna holivudska zabava jednostavno ne može.

To je dio izazova za izvršnog direktora Favreaua i Wevra Nevillea Spiteria, koji radi s redateljem na projektu kao dio tima od 10 ljudi koji uključuje i oskarovca ​​Andyja Jonesa (Avatar) i Jake Rowell, koji je razvio Poziv dužnosti igre na Infinity Wardu 5 godina.

"Te smo likove digitalno izradili od nule, a AI i animacija su se razvijala ruku pod ruku", rekao je Spiteri za Digital Trends. "Postoje slojevi animacije ključnih kadrova, ali većina je proceduralna animacija izvedena pomoću složenog AI sustava."

rekao je Spiteri Gnomovi i goblini posuđuje iz pripovijedanja filmova i interaktivnosti videoigara.

"Bilo je važno imati trenutke emocionalne povezanosti s likovima u priči, što je bio element iz snimanja filma i pripovijedanja", rekao je Spiteri. “Ali kako je to izvedeno više je kao igra. Ovdje ste sudionik iskustva. Vi ste protagonist u radnji i likovi vam odgovaraju.”

"Ako su korisnici zaintrigirani sadržajem, vidjet ćemo da platforme postaju bolje, a hardver bolji."

Kada priđete goblinu u VR svijetu, on vas gleda i odgovara vam. Možete čak i pokupiti predmete i dati ih likovima. Ove vrste interaktivnih sustava rođene su u području dizajna igara. Ipak, to je hibrid dvaju formata koji stvarno prodaje avanturu.

"Bilo je puno naglaska na stvaranju digitalnih glumaca koji mogu izvesti izvedbe, ali nisu zarobljeni", rekao je Spiteri. “Jon je rekao da želi da goblin bude sramežljiviji na početku i samouvjereniji kasnije. Mi to prikazujemo kroz oči i uši lika, koji posuđuje elemente iz filmskog stvaralaštva.”

Ovo također otvara vrijednost ponovnog igranja za iskustvo, vidljivo čak iu ovom prvom malom pregledu onoga što dolazi.

"Dio onoga što je važno za ovaj sljedeći val VR-a je nagrađivanje krajnjeg korisnika za povratak i ponovno uključivanje u sadržaj", rekao je Favreau. “Primijetio sam da je, s puno VR iskustava, to predivno iskustvo i možda ću proći kroz to nekoliko puta kako bih stvarno razumio sve što je tamo postavljeno, a onda ću to podijeliti s drugim ljudima koji to nikad prije nisu radili, a onda to ostavite na polica. Možete ga kasnije ponovno posjetiti, ali ako nije ažuriran, obično želite potražiti nova iskustva.”

Koliko god vizualni dizajn i zadaća izgradnje uvjerljivih likova bili važni u nastojanju da se ovaj svijet nalik lucidnom snu dovede u životu, Favreau kaže da je tim stavio veliki fokus na zvuk kako bi ne samo pomogao voditi ljude kroz iskustvo, već i kako bi ga učinio uranjanje.

"Imate binauralni zvuk, tako da imate perspektivu sa zvučnim efektom", rekao je Favreau. “Kad biste to mogli napraviti kako treba i ako imate krajnjeg korisnika koji voli slušati i obraćati pozornost na usmjerenost zvuka, to bi moglo biti od velike pomoći. Smatram da će ponekad ljudima koji nisu navikli na VR ili su navikli samo gledati filmove ili televiziju... trebati mnogo više pasivnu ulogu i propuštaju puno akcije jer su vođeni dizajnom zvuka koji se ponekad gubi na ih."

Iako je virtualna stvarnost trenutačno usamljeno iskustvo, Favreau kaže da, budući da je mnogi ljudi doživljavaju s prijateljima kod kuće ili s grupama sudionika na javnim događanjima, potrebno je vrijeme da se u potpunosti shvati dubina dobrog VR-a iskustvo.

gnomesandgoblins_snimke zaslona_0006

“VR ima tendenciju biti iskustvo zajednice gdje će jedna osoba isprobati iskustvo i on ili ona hoće neka drugi ljudi oko njih gledaju na ekranu i razgovaraju s njima i odvlače im pažnju,” Favreau rekao je. “Dakle, u potpuno imerzivnoj situaciji, daje vam cijeli drugi skup alata pomoću kojih možete usmjeriti fokus korisnika. Ali kada su ljudi oduševljeni time jer ga koriste prvi put ili ga koriste u grupama, te se suptilnosti često izgube. S Gnomovi i goblini, gdje je ogroman trud uložen u dizajn zvuka, otkrili smo da u prvom trenutku kroz iskustvo mnogim ljudima nedostaje mnogo onoga što smo tamo napravili.”

Od Gnomovi i goblini još uvijek je u aktivnom razvoju i ima još dosta vremena do konačnog potpunog izdanja, Favreau se nada da će se razviti više platformi koje će omogućiti iskustvo kakvo ima njegov tim stvaranje sa Gnomovi i goblini.

Uz napredak u virtualnoj stvarnosti na više platformi, uključujući Facebookov nadolazeći Oculus Touch, PlayStation VR i lansiranje Microsoftovih Windows 10 slušalica za mješovitu stvarnost 2017. Gnomovi i goblini može biti u poziciji da proširi svoj trag niz cestu.

"Mislim da će se sve to sustići kako se ljudi počnu osjećati ugodnije s tehnologijom", rekao je Favreau. “Trenutno imate jako jake igrače u igri koji su izvrsni u razvoju ovih tehnologija za svoje platforme. A ako su kupci zaintrigirani sadržajem, vidjet ćemo da platforme postaju bolje, a hardver bolji.

“U konačnici, svi pratimo kupce i njihove potrebe. Na dizajnerima je da razviju ubojite aplikacije koje testiraju granice tehnologije i time stvaraju potražnju da tehnologija nastavi s inovacijama. To je uzbudljiv ciklus u koji sada ulazimo.”

Možete dobiti prvi pogled na Gnomovi i goblini na Parna trgovina sada.

Ažurirano 6. 12. 2016.: Ovaj post je uređen kako bi se razjasnilo da je Jake Rowell, a ne Powell, radio u Infinity Wardu i da je tamo radio 5 godina.

Preporuke urednika

  • HTC-ove Vive Flow slušalice koje su procurile mogle bi ponuditi prijenosni VR
  • Dvije nove VR slušalice koje mijenjaju igru ​​mogle bi stići na HTC-ov ViveCon sljedeći tjedan
  • S novim izmjenjivim prednjim pločama, Vive Cosmos je sada modularna VR platforma
  • Zaljubio sam se u VR, ali Vive Wireless je ponovno zapalio vatru
  • HTC Viveport Streaming pruža VR igranje sa potpunim pristupom uz jednu mjesečnu naknadu