Final Fantasy XVI je korak naprijed za dugogodišnju RPG seriju na neke vrlo očite načine, najočitiji način na koji to postiže svojom fantastičnom borbom u stvarnom vremenu, koja ovu avanturu čini najboljom čistom akcijskom igrom Final Fantasyja. datum. Zatim, tu su njegove kinematografske Eikon borbe, koje nude spektakl na razini koju smo dugo sanjali vidjeti u videoigricama. Međutim, neke od njegovih najdojmljivijih inovacija su one koje zapravo ne možete vidjeti. Umjesto toga, morat ćete pažljivo slušati.
Prije lansiranja Final Fantasy XVI, razgovarao sam sa skladateljem serije Masayoshijem Sokenom o njegovom radu na projektu. Dok smo malo razgovarali o njegovom izvrsnom rezultatu, Soken je bio vrlo nestrpljiv da podijeli detalje o novoj zvučnoj tehnologiji koja je napravljena za akcijski RPG. Možda to nećete primijetiti dok igrate, ali Final Fantasy XVI podiže ljestvicu za zvuk videoigara na načine koji bi se uskoro mogli prenijeti u druge Square Enix naslove.
Audio inovacija
U glazbenoj ploči prije izdanja Final Fantasyja XVI, Soken je podijelio nešto o novoj zvučnoj tehnologiji koja pokreće igru. Prva velika inovacija koju je istaknuo bio je novi pristup akcijskog RPG-a interaktivnoj glazbi, sustav koji je trebao učiniti zvučni zapis reaktivnijim i dinamičnijim u bitkama. Umjesto ponavljanja glazbe tijekom borbi, Soken koristi audio magiju za neprimjetan prijelaz između različitih dijelova rezultata bez obzira na to koliko dugo igraču treba da se kreće kroz borbu. Sve do Cliveove završne poze prirodno će se uskladiti s glazbom u svakoj borbi.
Pronalaženje novog i nadogradnja postojećeg oružja gotovo je univerzalna mehanika u svim JRPG-ovima. Dok je Final Fantasy 16 lakši po pitanju njih mehanike, i omogućuje vam da kontrolirate samo jednog lika za razliku od cijele grupe, još uvijek postoji mnogo oružja za opremanje bolja statistika. Većina oružja koja otključavate dok napredujete jednostavno je bolja od onih koja ste imali prije, ali postoji jedno koje stoji iznad ostalih kao apsolutno najbolje u igri... barem do New Game +. Gotterdammerung je jednako teško dobiti kao i izgovoriti, što znači da će vam trebati malo smjernica. Evo kako otključati najmoćniji mač u Final Fantasy 16.
Od samog početka je bilo jasno da će Final Fantasy 16 sadržavati borbeni sustav puno više orijentiran na akciju nego bilo koji drugi ulazak u serijalu. Iako nije baš na razini Devil May Cry ili Bayonetta, borbeni sustav je brz, dubok i dopušta mnoštvo eksperimentiranja i izražavanja kroz razne mehanike i vještine. Dok mnogi od tipičnih JRPG sustava moraju biti u drugom planu za ovaj novi fokus, podizanje nivoa i učenje novih vještina sigurno nije, već je promijenilo oblik. I dalje ćete zaraditi bodove sposobnosti prelaskom na razinu, ali sada ih potrošite kako želite na razne sposobnosti u svom izborniku. Postoje standardne sposobnosti, kao i neke vezane uz vaše Eikone, a svaka se može nadograditi više puta kako bi postala učinkovitija. Bez obzira na to koliko radite, nećete ih moći savladati sve u jednom igranju, pa evo najboljih vještina koje možete uložiti u Final Fantasy 16.
Iskorak
Ako ste upoznati s pokretom Stingera u drugim akcijskim igrama likova, Lunge će vam odmah biti poznat. Ovaj potez, izveden istovremenim udarcem X i Square, natjerat će Clivea da skoči naprijed sa svojim mačem prema vašem ciljnom neprijatelju. Ovo je sjajan način za započinjanje bitke ili brzo kretanje između ciljeva i istovremeno nanošenje štete. Da bude još bolje, ako prekinete neprijatelja u procesu napada na vas iskorakom, možete mu i parirati.