Assassin’s Creed intervjui: Michael Fassbender, Jeremy Irons, Marion Cotillard

Ubisoft je prodao preko 96 milijuna Ubojičina vjera igre od lansiranja franšize 2007.

Igre uvode beskrajnu bitku između Asasina i Templara koja se vodi cijelo vrijeme. Glavne igre istraživale su Treći križarski rat, talijansku renesansu, kolonijalnu eru, Francusku revoluciju i Viktorijansko doba putem Animusa, koji prenosi današnje likove u njihova sjećanja preci.

Assassin’s Creed najnovija je mega-franšiza videoigara koja se probila na velika platna u novom naslovnom filmu, koji će se u cijelom svijetu prikazati 21. prosinca, a koji se fokusira na španjolsku inkviziciju. U ekskluzivnom intervjuu, Digital Trends je razgovarao i sa zvijezdama Michaelom Fassbenderom, Jeremyjem Ironsom i Marion Cotillard. kao redatelj filma, Justin Kurzel, o tome kako je bilo prenijeti ovu avanturu koja se pomiče kroz vrijeme u akciju uživo carstvo.

Preporučeni videozapisi

“Prvo što me se dojmilo bio je uvjerljiv koncept genetske memorije unutar naše DNK”

“Prvo što me je pogodilo u smislu ovog svemira bio je koncept genetskog pamćenja unutar naše DNK - svi mi imamo iskustvo, znanje i sjećanje na naše pretke koji su se prenosili generacijama kao neka vrsta pomoći za preživljavanje,” rekao je Fassbender Digitalni trendovi. “Za mene se to čini apsolutno vjerojatnim. Tako da je cool kada imate svijet mašte koji je na neki način usidren u tako nešto stvarno.”

Zvijezda nominirana za Oscara, koji je došao kao producent filma nakon što mu se obratio Ubisoft Motion Pictures, također voli sivu zonu koju igrice i novi film istražuju.

“Činjenica da je svijet moralno vrlo dvosmislen neobična je za ovaj žanr filma,” rekao je Fassbender. “Obično je vrlo jasno vidjeti da su ovo dobri dečki, a ovo su loši dečki. S ovim to nije slučaj.”

Abstergo Industries je moderna iteracija Vitezova Templara u svijetu igara iu ovoj novoj filmskoj adaptaciji. Ali film predstavlja novog protagonista u Fassbenderovom Callumu Lynchu i njegovog pretka tijekom španjolske inkvizicije, Aguilara de Nerhu.

assassins creed intervjui assassin s df 05572 rgb
assassins creed intervjui assassin s df 05039 rgb
assassins creed intervjui assassin s df 05048 rgb
assassins creed intervjui assassin s df 05144 rgb

Oscarovac Jeremy Irons glumi izvršnog direktora tvrtke Abstergo Industries, Alana Rikkina, lika iz svijeta igara koji je Irons oživio u novom filmu. Ironsu se također sviđa miješani moral koji istražuje svemir Assassin’s Creeda.

"Gdje stojimo kao pojedinac", Irons je upitao Digital Trends. “Jesmo li po prirodi zapravo templari ili po prirodi zapravo ubojice? Što je dobro? Što je zlo? Nemoguće je reći i mislim da je jedna od prednosti ove priče, a možda i igre, to što nije crno-bijela. Templari koji tvrde da žele mir pokušavaju to postići nasilnim sredstvima. Ubojice koje očito žele mir to postižu nasilnim sredstvima. Nitko od njih ne želi nasilje, ali svi ga koriste na različite načine. Ljudi su vrlo komplicirani, a priča to odražava, što smatram vrlo učinkovitim.”

Od igre do filma

Redatelj Justin Kurzel, koji je prethodno radio s Fassbenderom i kolegicom Marion Cotillard na filmu MacBeth, ručno su odabrali Fassbender i Ubisoft Motion Pictures kako bi pretočili svijet igre u filmsku adaptaciju za New Regency i 20th Century Fox.

"Mogao sam otići u Montreal i zapravo upoznati začetnike igre i vidjeti sva istraživanja i rad koji su uloženi u nju, a postoji ogromna količina", rekao je Kurzel za Digital Trends. "Dakle, nije bilo samo igranje igre, već i razumijevanje kako je stvorena i zašto."

“Činjenica da je svijet moralno vrlo dvosmislen neobična je za ovaj žanr filma.”

Cotillard je iskoristio priliku da se ponovno udruži s njom MacBeth kolege na novom projektu.

“Mislio sam da je to vrlo zabavan film, au isto vrijeme i vrlo dubok”, rekao je Cotillard za Digital Trends. “Priča ima veliku dubinu i duboka pitanja, nevjerojatne ženske likove... same snažna, vrlo tajanstvena, Sofia Rikken (glumi je Cotillard) i lik Marije (Ariane Labed), također. Kad sam pročitao scenarij, želio sam vidjeti ovaj film, tako da je to bio veliki dio mog izbora.”

Za razliku od mnogih drugih adaptacija videoigara, Ubisoft je kontrolirao imovinu filma, a tvrtka Ubisoft Motion Pictures odjel nadgledao je projekt od početka do kraja.

“Bilo je rasprava o kultnim stvarima unutar igara,” rekao je Kurzel. “Ideje o genetskim sjećanjima i Animusu i priča o podrijetlu u odnosu na današnji dan razumijevanje i učenje karaktera i razvijanje kroz film u ubojicu bilo je stvarno važno za njih. Ali nije bilo popisa za provjeru. Nismo morali napraviti tri skoka vjere i što god. Bila je to prilično otvorena rasprava o tome kako to pretočiti u film.”

Novi pogled na povijest

Osim što istražuje novog protagonista, pogled na španjolsku inkviziciju u filmu također je novi dodatak glavnom kanonu Assassin’s Creeda. Produkcijska ekipa snimila je većinu svog 80-dnevnog snimanja u londonskim studijima Pinewood, ali je provela vrijeme na Malti kako bi uhvatila ključne akcijske sekvence i osjetila okus tih 15th Razdoblje stoljeća.

“(Pinewood Studios) bio je izvanredan set i prekrasno osvijetljen od strane našeg snimatelja,” rekao je Irons. “Bilo je nevjerojatno ući prvi put. Prekrasan dizajn i nevjerojatan kontrast u boji i vizualima u odnosu na Španjolsku iz 15. stoljeća.”

Filmaši su također bili sigurni da su iskoristili duh radnje igre. Fassbender je rekao da je parkour iz igre bio ključni utjecaj.

“To je nešto što smo znali da ćemo uzeti i zadržati ne samo zato što obožavatelji to vole, već jednostavno izgleda cool,” rekao je Fassbender. “Važnost artefakata bila je nešto što smo htjeli predstaviti u filmu i donekle razjasniti ljudima koji nisu igrali igrice. Zato koristim Edensku jabuku jer je ljudi mogu pozvati na Bibliju. Svi znaju priču o Adamu i Evi.”

Postoji mnogo uskršnjih jaja, uključujući oružje iz prethodnih igara, raspoređenih po cijelom filmu u kojima ljubitelji igre mogu uživati. Također su napravljene neke promjene kako bi elementi bili jasniji, a također i kako bi se uklopili u kinematografsku strukturu, uključujući ponovno pokretanje znanstveno-fantastičnog divovskog stroja Animus koji će debitirati u filmu.

"Morali smo promijeniti Animus iz inertne vožnje kao što je bio u igrama", rekao je Fassbender. “Callum bi bio inertan putnik dok Aguilar prolazi kroz ta iskustva. Željeli smo da fizikalizira ta iskustva. Zato smo promijenili Animus.”

Podijeljeni svijet

Ne samo da će originalna priča i likovi ponuditi nešto novo veteranima, već Fassbender također vjeruje da film nudi mnoge druge elemente s kojima se svaka publika može poistovjetiti.

“Postoji poznavanje ovih dviju ideologija asasina i templara, i to je uzbudljivo,” rekao je Fassbender. "To je ideja svjetskog poretka nasuprot anarhiji, nešto iz čega možemo crpiti u svijetu koji vidimo oko sebe."

"To je ideja svjetskog poretka nasuprot anarhiji, nešto iz čega možemo crpiti u svijetu koji vidimo oko sebe."

"To je podijeljeno društvo koje se teško ponovno ujedinjuje", rekao je Cotillard. “Izgleda kao svijet u kojem živimo.”

S ukupno 17 igara i sve većim brojem, izdavanje nastavka filma čini se kao sigurna oklada – pod pretpostavkom da je ovaj film hit među globalnom publikom. Fassbender već zna koje bi vremensko razdoblje sljedeće franšize istraživao. Ali za sada, on ne govori.

"Imam ideju kamo će dalje ići, ali to vam ne mogu reći", rekao je Fassbender. “To bi bilo užasno. Ni ti ne želiš znati, zar ne? Bilo bi bolje kao iznenađenje.”

Fassbender je dodao da su on i producenti i scenaristi filma stvorili sveobuhvatnu priču o tri filma dok su pisali ovaj prvi.

"Imali smo nastavke na umu", rekao je Fassbender.

Ubojičina vjera širom svijeta otvara se 21. prosinca.