Nakon dobivanja priliku vidjetiBog rata: Uzašašće novi način za više igrača još u travnju, najčešće pitanje koje su mi postavljali bilo je igra li se Bog rata, ili ako je to bio samo još jedan hack-n-slash koji je koristio brend God of War. Bilo je to legitimno pitanje na koje se nije moglo odgovoriti jednostavnim gledanjem videozapisa.
Ovog sam tjedna na E3 imao priliku pogledati igru uživo i isprobati je.
Preporučeni videozapisi
Izložena razina bila je ista ona prikazana na događaju otkrivanja. Sučelile su se dvije momčadi, još uvijek uvjetno poznate kao Spartanci i Trojanci, u igri dominacije četiri na četiri. Karta je sadržavala tri točke koje su timovi mogli zauzeti kako bi dobili bodove, a na stražnjoj strani karte nalazio se divovski Kiklop koji je povremeno udarao šakom o kartu kako bi zdrobio vodeću nogu. Bio je pomalo jedinstven, ali je također bio vrlo poznat svima koji igraju natjecateljski multiplayer.
Igra je započela sa zaslonom za učitavanje koji je bio zaključan za demo, ali će na kraju omogućiti igračima da nadograde svoje oružje, oklop i također odaberu vrstu magičnog napada koji žele. Kada igra bude spremna za slanje, također ćete se moći uskladiti s bogom po svom izboru, što će promijeniti magiju koju možete koristiti. Za sada je to unaprijed odabrano. Osim izbora oružja (sjekira ili mač) i oklopa (postoji mala statistička razlika), izbori su bili zaključani.
S mačem u ruci počela je igra. Timski rad za osvajanje bodova dominacije bio je bitan, iako je bilo moguće da jedna osoba brani područje zahvaljujući nizu zamki koje igrači mogu aktivirati. Kada se poluga povuče i pritisne kružni gumb, šiljci će iskočiti iz zemlje oko točke dominacije i ubiti sve oko sebe, prijatelja ili neprijatelja. Bilo je hukanje.
Ali dok je aktiviranje zamki zabavan način da se ozbiljno iznervira protivnički tim, za pobjedu su potrebni bodovi za ubojstva i dominaciju. Pa sam krenuo u borbu.
Lako se uljuljkati u osjećaj da je Ascension gnječilo gumba. Možete se izvući s tim dovoljno često u GoW kampanjama, tako da se čini kao nešto što biste trebali moći učiniti. To će te ubiti.
Svi koje znam misle da su nevjerojatni Bog rata, i to je dio briljantnosti serije. Ali oni koji su igrali igre na težini Titan znaju da postoji trik za preživljavanje moćnih protivnika. To se zove blokiranje.
Borbe je jako puno Bog rata, ali morat ćete biti pametni da pobijedite. Nedostatak Kratosovih oštrica znači da više nemate prednost u dosegu, pa ćete umjesto toga morati tempirati svoje poteze i čekati svoje otvaranje. Ako počnete primati batine, imat ćete jedno zdravlje za korištenje (iako nije bilo jasno je li to stavka specifična za klasu, ili kako će ovo funkcionirati u konačnoj verziji), ili možete pobjeći—oprostite, napraviti strateško povlačenje—i tražiti zdravlje rezervoari.
Dok bježite spašavajući svoj život, također možete skupljati plavu manu kako biste oslobodili svoj poseban čarobni napad. Određena područja također će sadržavati posebna oružja poput divovskog čekića koji možete podići i upotrijebiti za udaranje neprijatelja. Kada dobijete prednost, tada možete povući završni potez da biste započeli animaciju i završili je. Nakon smrti dolazi do kratkog hlađenja od nekoliko sekundi prije ponovnog pojavljivanja, tako da ih možete uskoro vidjeti kako dolaze za vama, jer karta nije tako velika. Kad smo već kod respawn-a, na djelu je jednostavna i briljantna ideja koja će spriječiti ubijanje spawn-a. Počinjete meč na povišenoj platformi i morate se spustiti u akciju. To je mala stvar, ali nakon što je umro nekoliko desetaka puta nekoliko sekundi nakon pojavljivanja u drugim natjecateljskim igrama za više igrača, vrlo je cijenjen.
Dok je moj tim užasno gubio, učinio sam sve što sam mogao da osvojim bodove za dominaciju, pa sam čak uspio i razbiti nekoliko ubojstava zaredom korištenjem zamki i drevnog umijeća blokiranja, ali nije bilo ni približno dovoljno. Tada je uskočio Zeus. Lokacija koju sam odabrao za obranu pokazala se slučajnom, a igra je trebala trenutak da obavijesti igrače da je Koplje Olimpa u igri.
Koplje je u biti nuklearka. Past će blizu Cyclopsa, a pod pretpostavkom da niste ubijeni dok ga pokušavate zgrabiti - potrebno je nekoliko ranjivih sekundi da ga dobijete - tada ga možete okrenuti protiv čudovišta. S nekoliko brzih kinematografskih poteza, Kiklopovo lice je prepolovljeno, a moj tim, za kojeg sam tada vidio da ga je dijelilo 9 sekundi od teškog poraza, postao je pobjednik. Možda sam malo zaplesao.
Nakon toga me je kolega pitao je li igra nešto što bih igrao više od nekoliko puta, a odgovor je da. Bit će lijepo vidjeti ostale mrežne modove koji tek treba biti objavljeni, a način na koji funkcionira sustav iskustva tek treba malo definirati, ali temeljni gameplay je God of War.
Ako uživate u drugim GoW igrama i mislite da je gameplay u njima iznimno dobro uglađen i ako ste umorni od poplave konkurentskih pucačina na tržištu, onda Bog rata: Uzašašće igra za više igrača može biti odgovor na vaše molitve. Samo ne zaboravite blokirati.
Preporuke urednika
- Novo besplatno ažuriranje God of War Ragnaroka veće je od očekivanog
- Svaka akcijska igra trebala bi voditi bilješke iz God of War Ragnarokovog stabla vještina
- Istraživanje God of War Ragnaroka je toliko dobro da sam jedva započeo priču
- Koliko dugo traje God of War?
- God of War Ragnarok navodno izlazi u studenom
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.