![XCOM: Nepoznati neprijatelj](/f/88bf050b5506cfc40b17c4e6776f87db.jpg)
U proteklih nekoliko tjedana igrali ste XCOM: Nepoznati neprijatelj, zar ne? Nemam vremena ni volje navoditi razne razloge zašto biste stvarno, stvarno trebali posjedovati ovu igru, ali srećom zbog mog osjećaja kratkoće, pregledao naslov u cijelosti i kao što možete vidjeti iz te impresivne ocjene 9,5 od 10, prilično smo zainteresirani za to kako su Firaxis Games oživjele dugo uspavanu XCOM franšiza za moderne sustave igara.
To ne znači da je igra bez nedostataka. Iako su rijetki (a još rjeđe razbijanje igre), postoji nekoliko grešaka XCOM: Nepoznati neprijatelj. Srećom, Firaxis je najpoznatiji kao programer PC igara, tako da je izdavanje zakrpa za naslov nakon izdavanja za rješavanje dugotrajnih problema relativno uobičajena praksa za studio. Nadalje, ta pozadina razvoja računala također znači da je Firaxis navikao objašnjavati svaki aspekt svoje nadolazeće zakrpe u preciznim detaljima, kako obožavatelji ne bi poludjeli kad otkriju nedokumentirano promjene. Tako, pojavio se post na službenim forumima 2K Games, s pojedinostima o tome što Firaxis sprema za nadolazeću, drugu zakrpu igre.
Preporučeni videozapisi
Pogledaj:
Glavni popravci
• Problemi s vidljivošću krova abduktora riješeni
• Riješeni problemi s prekidom igre pri presretanju
- Ako se dva presretača pošalju za NLO-om
- Ako se Skyranger vraća iz borbe nakon što je presretač već raspoređen
• Problemi s nedostupnošću SHIV-u riješeni
• AI Alien Activity Hang rezolucija
• Optimizacija povezivanja za više igrača
Ostali popravci
• Optimizacija TempleShipa: svi se vojnici ispravno pojavljuju kada ponovno počnu misiju nakon čišćenja druge sobe TempleShipa
• Kazna za snimku više se ne bi trebala primjenjivati kada se nadgleda bez prethodnog pomicanja.
• Easy Difficulty je sada lakši.
Unatoč relativno kratkom popisu promjena, čini se da bi učinci ovih promjena mogli biti dramatični. Optimizacije i ispravci načina na koji AI obrađuje vidokrug za likove koji stoje na krovovima vanzemaljskih letjelica relativno su standardne stvari i trebale bi služiti učiniti igru čvršćim, privlačnijim iskustvom za bazu igrača u cjelini, ali tek kad prijeđemo na odjeljak "Ostali popravci" vidimo nešto stvarno uzbudljiv. Ne govorimo o promjeni Lakog načina težine kako bismo ga učinili još lakšim (iako će to vjerojatno uvelike doprinijeti zadržavanju novih XCOM igrači zainteresirani za igru), ali umjesto toga misle na tu promjenu u Overwatchu. Svaki iskusan XCOM igrač će vam reći koliko je vještina korisna — ukratko, omogućuje liku da odmah puca na bilo kojeg neprijatelja koji uđe u njegovo ili njezino vidno polje — i vrti nam se u glavi vidjeti kako Firaxis to poboljšava u ovom put.
Nažalost, postovi na forumu nisu samo dobre vijesti. Postoji još jedna pogreška za koju Firaxis zna, ali je nije uspio popraviti, a nažalost prilično je velika. Za vrlo malu manjinu igrača, pobjeda u posljednjoj misiji izazvala je neočekivano pojavljivanje zaslona "Game Over", kao da su sve njihove trupe umrle. Očito je zbog toga teško pravilno završiti igru. Prema objavi na forumu, tvrtka je primila nekoliko spremljenih datoteka u kojima je prisutan ovaj bug i trenutno rade na rješenju. Firaxis trenutačno nema vremenski okvir kada bi službeno mogao zakrpati ovaj problem.
Firaxis tek treba ponuditi datum izdavanja (ili čak procijenjeni period izdavanja) za ovu zakrpu, iako to očekujemo relativno brzo. Po izlasku bi trebala biti dostupna svim XCOM igračima, bez obzira na platformu, a kao i obično, zakrpa će biti potpuno besplatna.
Preporuke urednika
- Marvel's Midnight Suns odgođen je, pomicajući ga iz užurbanog listopada
- 2K želi više na Nintendo Switchu nakon BioShocka, Borderlandsa. XCOM 2
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.