Dok cijene bespilotnih letjelica nastavljaju padati, popularnost letećih uređaja tek treba da jenjava. Spojite ovu ljubav prema letenju na daljinsko upravljanje s očajničkom potrebom današnje djece za karijere sa STEM (znanost, tehnologija, engleski i matematika) vještinama, a dvije su tvrtke vidjele jedinstvenu prilika. Izrađivač obrazovnog softvera Tynker sklopio je partnerstvo s proizvođačem dronova Papiga kombinirati dronove s obrazovanjem o programiranju na više načina, omogućujući i školama i roditeljima kod kuće da uče djecu kodiranju pomoću dronova.
Srinivas Mandyam, suosnivač i tehnički direktor Tynkera, rekao je da je njegov softver opremljen sveobuhvatnim školskim kodiranjem rješenje koje olakšava integraciju računalnog programiranja u bilo koju učionicu s programiranjem za pojedini razred tečajevi. Više od 60.000 škola podučava programiranje koristeći Tynker.
"Školski kurikulum napravljen je za nastavnike, bez prethodnog iskustva u programiranju", rekao je Mandyam. “Djeca u dobi od sedam i više godina mogu početi učiti Tynkerov jezik za kodiranje temeljen na blokovima, a zatim prijeći na Swift, JavaScript i Python. Tynker pomaže edukatorima automatski procijeniti vještine učenika, stvoriti više 'učionica', jednostavno uvesti učenike i vidjeti korisne metrike."
"Školski kurikulum napravljen je za nastavnike, bez prethodnog iskustva u programiranju"
Mandyam je primijetio da mnoge škole gledaju na dronove kao na način poučavanja robotike u Makerspaceu. Uzmite u obzir dječju fascinaciju letenjem i niske cijene Parrot dronova poput Mambo MiniDron, i ovo partnerstvo je rođeno. Softver Tynker radi isključivo s Parrot dronovima, uključujući Mambo, Swing, Airborne Night, Airborne Cargo, Jumping Race, Jumping Night, Jumping Sumo i Rolling Spider. I zahvaljujući novom potrošačkom paketu od 150 USD koji uključuje Mambo Minidrone i šest mjeseci pretplata na platformu Tynker, ovaj obrazovni element izvlači iz učionice dom.
„Uz ovo partnerstvo, umjesto da djeca koriste unaprijed napravljene daljinske upravljače, stvorili smo tečaj simulatora letenja na kojem djeca mogu virtualno programirati dron sa svojih tableta”, objasnio je Mandyam. “Isti kod radi na pravim dronovima, dopuštajući djeci da primjenjuju svoj kod točno ispred svojih očiju. Spoj Tynkera i Parrota već je bio veliki hit među učenicima i učiteljima.”
Jerome Bouvard, direktor Obrazovanje papiga, rekao je da Mambo Minidrone nudi niz impresivnih značajki, trikova i manevara koji potiču maštu i kreativnost tijekom igre.
"Ovi savršeno odgovaraju Tynkerovoj platformi za kodiranje", objasnio je Bouvard. "Kroz Tynker, ti trikovi i funkcije postaju naredbe koje djeca mogu koristiti na nov način za stvaranje i rješavanje problema."
Kroz mnoge godine rada u obrazovanju, Mandyam je naučio da djeca napreduju u praktičnoj igri, pa im je kodiranje vlastitog drona da rade što god žele doista zabavno. Kao dodatni bonus, također omogućuje djeci da izađu vani i ostanu aktivni, čime se pozitivne prednosti tradicionalne igre vraćaju u obrazovnu tehnologiju.
"Roditelji mogu biti mirni znajući da se njihova djeca igraju s obrazovnom igračkom koja ih uči ključnim STEM vještinama koje će im pomoći da poboljšaju svoje računalne vještine i vještine rješavanja problema", dodao je Mandyam. "Budući da djeca svih uzrasta uživaju u letenju dronovima, ovaj paket predstavlja sjajnu priliku za obitelji da provedu vrijeme učeći zajedno."
Tynkerova platforma osmišljena je oko gamificiranog jezika kodiranja temeljenog na blokovima, za koji Mandyam kaže da cilja na djecu od sedam godina kroz obrazovnu taktiku koju mogu lako shvatiti. Tynker se također može lako integrirati u popularne igre poput Minecraft, gdje djeca mogu istraživati kodiranje kroz još jednu vertikalu.
“Kad djeca u potpunosti shvate Tynkerov jezik, mogu bez problema napredovati i učiti Swift, JavaScript i Python unutar Tynker platforme,” objasnio je Mandyam. “Ovo omogućuje nesmetano učenje. Što je još važnije, na svakom koraku djeca stvaraju potpuno funkcionalne programe kao što su igre, interaktivne priče, kontroleri robota i Minecraft igre koje su za njih zabavne.”
"Isti kod radi na pravim dronovima, dopuštajući djeci da svoj kod primjenjuju ispred svojih očiju."
Samo godinu dana nakon pokretanja obrazovnog programa Parrot, Bouvard je vidio da više od 400 škola u Sjevernoj Americi integrira Parrot proizvode u svoje nastavne planove i programe.
"Nastavnici K-12 koriste ovu tehnologiju kako bi zainteresirali učenike za STEM, robotiku i inženjerstvo", dodao je Bouvard.
Sada ono što počinje u učionici može se nastaviti kod kuće, dajući mnogo drugačije značenje toj užasnoj riječi, "domaća zadaća".
"S našim pristupom učenju temeljenom na interesu, nadamo se da ćemo djecu posvuda informirati da učenje o STEM-u može i treba biti zabavno i dostupno svima", rekao je Mandyam. “Apsolutno potičemo djevojčice da sudjeluju u ovoj edukaciji, baš kao što potičemo i dječake. Ovo je prvi put da je Tynker u paketu s fizičkom igračkom, što otvara cijeli novi svijet mogućnosti.”
Mandyam je rekla da razvijanje interesa za STEM u djetinjstvu ima dugoročne koristi; s obzirom na to da se predviđa da će razlika u IT vještinama između dostupnih IT poslova i zaposlenika koji će ih popuniti doseći 1 milijun do 2020., interes za STEM mogao bi se vrlo lako pretvoriti u posao u budućnosti.
Dronovi također koriste trenutni fokus kako bi privukli više djevojaka u vrlo mladoj dobi da nastave s učenjem STEM-a i razviju vještine potrebne u današnjim tehnološkim sektorima u procvatu.
“Jaz između spolova u odnosu na žene vs. muškaraca koji rade u STEM-u još uvijek je prilično velik,” priznao je Mandyam. “Uz to, djeca još uvijek odgajaju u okruženjima u kojima nije tako uobičajeno vidjeti žene lidere u tehnologiji. Potreban je dodatni napor da se djeca (i djevojčice i dječaci) izlože ideologiji da svatko i svatko može, zapravo, biti u ovoj industriji. Srećom, vidimo da se sve više organizacija pojavljuje kako bi potaknule djecu da se više uključe u STEM, uz proizvode prilagođene potrošačima kao što je naš paket. Proizvodi poput našeg paketa čine programiranje manje apstraktnim i stoga privlačnijim djeci, čineći ga posebno učinkovitim načinom podučavanja djece STEM konceptima.”
Kombinacija računalstva, bespilotnih letjelica i obrazovanja može se činiti bezrazložnom, ali ovo je prvi put da stvari su skupljene na takav način da "domaća zadaća" poprima potpuno novo značenje za roditelje i djeca.
Želite svoju djecu potaknuti na kodiranje? Digital Trends je zaokružio vrhunske STEM igračke za djecu, plus 5 najboljih aplikacija za učenje kodiranja.