Pid recenzija: Neupadljiva, neoriginalna avantura

Pid pregledBilo da se radi o sve većoj važnosti neovisnih programera ili jednostavno o kolektivnim čežnjama nostalgične korisničke baze, ovo najviše Generacija modernih konzola vidjela je brojne igre koje nastoje spojiti dvodimenzionalne platformske trope stare škole s modernim tehnologija. Navodni je cilj ovdje upotrijebiti poznati predložak za igranje koji je bio najpopularniji kad smo bili djeca kako bismo usporedili teška, zrela priča, ali također omogućuje modernim razvojnim programerima priliku da daju svoj vlastiti stil klasici platformski žanr. Obično je to dobra stvar, kao što smo vidjeli u izvrsnim naslovima poput Pletenica, Fes, i Zaborav, no povremeno programera može previše zahvatiti nostalgija i zaboraviti da su čak i one više desetljeća stare igre koje smo obožavali kao djeca imale nedostataka.

To nas dovodi do teme današnje recenzije: Pid. Naslov je akronim za "Planet u nevolji", a priča vas baca u čizme Kurta, mladića koji je poslan u međugalaktičku avanturu koja bi se savršeno udomila u modernoj, oštroj dječjoj knjiga. Neću puno pokrivati ​​priču igre u ovoj recenziji jer je ona najbolji aspekt

Pid i trebalo bi se doživjeti igrajući kroz igru, ali srećom ne moram. Pid možda nije uspjeh, ali je zanimljiv neuspjeh.

Preporučeni videozapisi

Sve po starom

Prvo što ćete primijetiti pri pokretanju Pid je izvrsna umjetnost i dizajn likova prisutan u igri. Korištenje palete boja uglavnom prigušenih tonova i visoko stiliziranog koncepta onoga što dvonožna stvorenja mogu i trebaju izgleda, programeri u Magic and Delight stvorili su kraljevstvo koje je istodobno vanzemaljsko, ali i pozivajući. To je mjesto koje biste željeli provesti dosta vremena istražujući - ili barem biste to učinili da manji dizajnerski izbori igre to ne čine golemim poslom.

Pid

Ključni problem sa Pid je to što su njegovi dizajneri uspjeli oponašati svaki aspekt klasične platformske igre, od strogih kontrola do intenzivnih poteškoće, uz jednu iznimku: naizgled je vrlo malo pažnje uloženo u dizajniranje razina na kojima je zapravo zabavno raditi put kroz. U početku se to neće činiti kao veliki problem, ali kako igra bude napredovala, naći ćete se pred istim zagonetkama iznova i iznova, samo smještenim u prilično različitim okruženjima. S obzirom na to koliko je izvedeno Pidovi igrivost može biti, jedini doista novi koncept po kojemu se može ocijeniti igra je snaga njezinog dizajna razina, au tom pogledu on je prilično nedostatak.

To je također prava šteta, jer postoje neki zgodni trikovi u igri, koji, iako nisu nužno inventivni, mogli su se koristiti za puno bolji učinak u igri s boljim kreativnim dizajnom. Najznačajnije, gravitacijski pištolj u igri koji, kao što mu ime sugerira, omogućuje Kurtu kontrolu Pidovi gravitacija za rješavanje zagonetki. Ovaj trik je sam po sebi mogao biti dovoljan da ovu igru ​​dovede do klasičnog statusa, ali bez novog i zanimljivog zagonetke da testirate svoje vještine s oružjem, malo je razloga za uzbuđenje nakon što ste uređaj držali sat vremena ili tako. Nažalost, ovo vrijedi za sve predmete koje ćete pronaći u igri. Čak i one koje se u početku čine najzanimljivije (dimna bomba, na primjer) nikad se u potpunosti ne iskoriste u zagonetkama igre. Da se ova igra ne izvodi popriličnih 15-ak sati, gotovo bih se osjećao kao da su programeri bili prisiljeni odbaciti hrpu ideja koje bi doista bile plodne Pid van.

Unatoč svemu navedenom, najveći problem sa Pid nije da se igra ponavlja ili da ne radi ništa što bi se moglo opisati kao "novo" i "uzbudljivo". Umjesto toga, najveći problem sa Pid je da ovdje u 2012. igrica jednostavno nema svrhu postojanja. Previše aspekata Pidovi dizajn je divlje izveden. Skakanje je, na primjer, gotovo identično onome viđenom u Pletenica, do razine kontrole koju imate nad svojim likom dok je u zraku, do brzine kojom pada natrag na tlo. Slično tome, iako je estetski dizajn prilično dobar, nije ni približno tako upečatljiv kao onaj viđen u Zaborav (iako svakako teži sličnoj "vanzemaljskoj, ali poznatoj" atmosferi). Izvlačenje ideja iz ovih igara svakako je oblik laskanja, ali bez ičega što bi se stvarno postavilo Pid osim kao zasebna igra, dolazim prazan zbog razloga za preporučiti Pid nad bilo kojim od svojih prethodnika.

Pid

Zaključak

Najgora stvar koju mogu reći o igri nije da je "loša", već da je potpuno neugledna. Unatoč njegovoj inventivnoj estetici i izvrsnom dizajnu zvuka, malo je razloga za spominjanje Pid. Postoji niz drugih igara koje nastoje učiniti gotovo potpuno isto što i Pid, ​​ali one gotovo univerzalno postižu ovaj zadatak dok Pid posustaje pod teretom svog lošeg dizajna razine. U žanru platformera najvažniji je zanimljiv dizajn razina Pid jednostavno ga nema. Pid ima suprotnost zanimljivog dizajna razina.

Ako Pid djeluje intrigantno, učinite si uslugu i igrajte Pletenica, Zaborav, ili čak Super Meat Boy umjesto toga. Više ćete se zabaviti s bilo kojom od tih opcija.

Ocjena: 6/10

(Ova je recenzija napisana korištenjem primjerka Pida koji se može preuzeti od izdavača.)

Preporuke urednika

  • Najbolje nadolazeće igre Xbox Series X: 2023. i kasnije
  • Rangirali smo sve najbolje (i najgore) zvukove pokretanja sustava videoigara
  • Najbolje igre za Xbox Series X za 2023
  • Sve Xbox One igre s podrškom za miša i tipkovnicu
  • Najbolje konzole za video igre za 2023

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.