Nakon vrlo dugog čekanja, kompliciranog bankrotom studija MGM, obožavatelji Jamesa Bonda napokon dobivaju novi film u Skyfall, baš na vrijeme za proslavu pola stoljeća filmova o Bondu. Također dobivaju novu video igru od Activisiona i razvojnog programera Eurocom, 007 Legende, koji rekreira nekoliko najpoznatijih avantura likova, uključujući Skyfall, koji će biti objavljen kao DLC nakon lansiranja igre i premijere filma. A tu je i upravo objavljena Bond 50 Blu-ray kolekcija sa sva 22 filma, koju moraju imati svi ljubitelji Die Hard Bonda. To je sjajan način da se proslavi 50 godina 007.
Bruce Feirstein, autor Zlatno oko, Sutra nikad ne umire, i Svijet nije dovoljan, pomaže vratiti Bonda virtualno s originalnom pričom koja povezuje šest klasičnih filmova o Bondu (Zlatni prst, U tajnoj službi Njezina Veličanstva, Moonraker, Dozvola za ubijanje, Umri drugi dan, i Skyfall) zajedno s ažuriranim okruženjem i glumcem Danielom Craigom kao 007. Hollywoodski pisar, koji je također napisao Bondove igre
Agent pod vatrom, Iz Rusije sa ljubavlju, Zlatno oko, i Krvavi kamen, govori o ulozi koju su videoigre odigrale u održavanju Bonda relevantnim za novu generaciju obožavatelja u ovom ekskluzivnom intervjuu.Preporučeni videozapisi
Kako se osjećate imati Daniela Craiga kao Jamesa Bonda 007 Legende doprinosi sinergiji sa Skyfall u kinima?
Kad se osvrnete na povijest Bonda, svaki je Bond bio pravi Bond za svoje vrijeme. Connery je očito bio savršeni Bond hladnog rata. Pierce je očito bio savršeni Bond za vrijeme nakon Hladnog rata, a sada Daniel savršeno odražava svijet nakon 11. rujna s likom koji je stvorio, svojom interpretacijom Bonda. Što se tiče igranja igre, umjesto da se vraćamo unazad u misije, malo smo ažurirali priče i modernizirali ih kako bi odražavale trenutnog Bonda. Zato je Daniel aktualni Bond koji prolazi sve razine igre.
Kako Craigov Bond – koji je puno drugačiji od Bonda u originalnim filmovima koji se pojavljuju u igri – utječe na iskustvo kroz koje će ljudi prolaziti s misijama u 007 Legende?
Bond Daniela Craiga puno je ozbiljniji. On se vraća na aspekt vrlo smrtonosnog oružja Conneryja, tako da su misije skrojene da odražavaju taj karakter jer su više temeljene na akciji. Slično je onome što smo učinili s Zlatno okoutakmica prošle godine u tome što smo promijenili lik i pojednostavili priču kako bi odražavala Daniela Craiga Bonda.
Možete li dati neke primjere kako ste ažurirali neke od klasičnih filmova u ovoj igri?
Zlatni prst sada se suočava sa svjetskim financijskim krahom, što je i razlog zašto Zlatni prst ide za zlatom. Toliko je uključen u zlato. S Moonraker, ovo su posljednji space shuttleovi i govorimo o tome kako se svijet promijenio. Vjerovali ili ne, U tajnoj službi Njezina Veličanstva trebalo manje ažuriranja jer je to vrlo osobna priča. Zločinci i radnja su se modernizirali, pa umjesto talijanske mafije odražava današnji svijet. Kada igrač započne te misije, vi ste u današnjem svijetu i lik Bonda se suočava sa svim tim zlikovcima u paralelnom, ali jednakom svijetu s erom Daniela Craiga. Ono što ažuriramo su okruženja u kojima igra postoji u današnjem svijetu.
Kako se pisanje igara o Bondu može usporediti s pisanjem filmova o Bondu?
Pisanje igara ne razlikuje se od pisanja filmova. U biti, otvorite datoteku Final Draft i napišete skriptu od 90 stranica od početka do kraja. Zatim, tu su i ostale stotine stranica dijaloga i varijacija i sličnih stvari. Igre su lijepe jer vam ne treba onaj treći čin u kojem otkrivate da je Auric Goldfinger imao nesretno djetinjstvo ili kako je taj određeni šef na nekoj razini postao ono što jest. Igra je mnogo jednostavnijeg pripovijedanja, što se savršeno uklapa u Daniela Craiga jer je on mnogo jednostavniji Bond.
Kakvu ste ulogu videoigre 007 igrale s franšizom o Jamesu Bondu tijekom godina?
Bond je tako veliki međunarodni lik da uvijek postoji glad za Bondom. Uvijek čujemo svu tu nervozu zbog toga što je prošlo tri ili četiri godine od posljednjeg filma o Bondu, ali ja vjerujem Skyfall zaradit će velike kino blagajne jer postoji nedovoljna potražnja za njim. James Bond je poput Coca Cole. Posvuda je. Svi su toga svjesni. Bilo koji dan u tjednu možete otvoriti novine i pronaći nešto što je opisano kao Bondovo. Ono što igre rade u malom smislu je da drže Bonda u prvom planu i daju Bondovim obožavateljima i igračima videoigara osvježenje kako franšiza napreduje. Igre se odvijaju paralelno s filmovima. Jasno je da su filmovi franšiza, a igre, dok su golemi poslovi sami po sebi s milijunima igrača, dopunski su.
Kako je bilo raditi s Skyfall filmaša i prenošenje onoga što rade u novom filmu u DLC igru?
Radili smo od Skyfall skripta. Radio sam s Michaelom Wilsonom i Barbarom Broccoli te Davidom Wilsonom (Michaelovim sinom), koji nadgleda igru. Barbara i Michael čitaju scenarije i daju doprinos. Sve je pleteno zajedno. Također dobivate povratne informacije od ljudi u Eurocomu koji izrađuju samu igru. Nakon što sam napisao tri filma o Jamesu Bondu, to je kao raditi s obitelji. Cubby Broccoli govorio je da je Bond velika obitelj i da je obitelj u tom smislu. Prvi put sam sreo Davida Wilsona kad smo svi radili Zlatno oko film zajedno. Ne treba puno objašnjavati. Što se tiče igre, David razumije parametre i što je ispravno, a što pogrešno. Sve je to unutar tvrtke.
Jeste li imali priliku s Skyfall igra koja ide dalje od onoga što će ljudi vidjeti na velikom ekranu?
Ne, nemate. Izazov za mene kao pisca bio je spojiti sve ove razine u kohezivnu priču sa sveobuhvatnim lukom, koji kulminira u Skyfall. Dok stigneš Skyfall, objašnjava zašto ste igrali kroz sve ove druge misije na putu do tamo.
Općenito, jesu li igre utjecale na nedavne filmove o Bondu?
Općenito, vjerujem da su, kada pogledate velike akcijske filmove, na njih nedvojbeno utjecale igre. Ako pogledate vizualne znakove i pripovijedanje na sličan način Poziv dužnosti i svjesni ste svijeta igara, možete vidjeti kako postoji sinergija između akcijskih filmova i akcijskih igara. Nema sumnje da su igrice utjecale na filmove, čak iako ljudi u filmskom poslu toga ne shvaćaju.