Tijekom SXSW-a imao sam priliku upoznati se s TwitchTvKevin Lin i Matthew DiPietro, kao i David Ting iz IGN-a. Bili su dio događaja SXSW Screenburn, koji je ugostio profesionalne turnire u igricama tjedan, jedan od mnogih pokušaja da se potakne uspon videoigara kao profesionalca sport. Ting, Lin i DiPietro svi se slažu da je profesionalno igranje koje će ući u mainstream tek iza ugla.
"To se događa jako brzo", kaže Lin. „Koncept e-sportova postoji dobrih 10 do 12 godina i mislim da je prošla godina bila stvarno dobra godina za rast uglavnom zbog tehnologiju i zato što su ljudi koji su je pokušavali razviti sazreli.” Lin kaže da ti zagovornici bolje razumiju kako liječiti e-sportovi kao posao i kako vidjeti ekosustav kao onaj koji treba podržati i uključiti oglašivače, sponzore, igrače, mreže i tako dalje. Rast samo za TwitchTv je očit: od pokretanja u lipnju 2011., stranica premašuje 16 milijuna posjetitelja mjesečno, rastući 11 posto mjesečno, a korisnici prosječno gledaju 47 minuta.
Preporučeni videozapisi
Ting mi točno ukazuje na ovu evoluciju u terminima koji su mi poznati. Kaže da će profesionalno igranje biti jednako onome što je profesionalna košarka za dvije godine, a profesionalni nogomet (ovdje govoreći međunarodno) za godinu dana. Brojke su svakako dovoljno dobre da sugeriraju da idemo ovim putem: dvodnevni IPL All-Stars događaj uživo na SXSW-u privukao je 106.868 jedinstvenih posjetitelja i 596.512 pregleda videa u tri utakmice.
Povezano
- Evo borbenih igara koje će biti na Evo 2022
- Esportovi će biti medaljski događaji na Azijskim igrama 2022
- Riot Games bira gradove domaćine Svjetskog prvenstva u igri League of Legends za 2021
Na pitanje koji će naslovi biti veliki dio ove evolucije, i Ting i dečki s TwitchTv-a spomenuli su Streetfighter, a Lin također ukazuje na liga legendi i Starcraft. “Starcraft je savršen primjer", kaže Lin, objašnjavajući da je to sjajna igra za gledatelje. “Strategijske igre u stvarnom vremenu lakše je razumjeti, lakše ih je gledati. Pucačine u prvom licu su tako popularne, ali problem je u tome što perspektiva promatrača još nije tu”, kaže on. “Bit će potrebna temeljna promjena dizajna u igri kako bi se lakše gledalo, tako da možete smanjiti i vidjeti bojno polje; evo snajperista, evo raketnog bacača, zašto su pozicionirani tu gdje jesu?"
Naravno da i nostalgija nešto vrijedi. “Mnogi su ljudi odrasli u Americi igrajući Streetfighter”, kaže Lin. “I to je sjajna utakmica za igrati i gledati. To će nas više odvesti u mainstream jer su toliko popularni - postoji od kad smo bili djeca."
On i DiPietro također ističu kako je sam gameplay postao medijsko iskustvo.
“Puno pričamo o e-sportu jer je jako popularan i jako je zanimljiv”, kaže DiPietro. “Ali e-sportovi su vjerojatno pola sadržaja [TwitchTv-a]. Druga polovica su samo ljudi koji igraju igrice, prenose svoje igre." Napominje da će ljudi živjeti stream "brzinsko trčanje", u kojem igrač juri kroz razinu Mario Brosa bez obzira na to bodova. "Ljudi rade te zanimljive male stvari koje generiraju promet", kaže.
Nemojte zanemariti razinu slavnosti koju profesionalne videoigre donose sa sobom. "Pogledajte Južnu Koreju, a tamošnje slavne osobe su igrači", kaže Lin. “Starcraft tamo je veći od nogometa, a nogomet je ogroman. Tamošnji profesionalni igrači zarađuju milijune dolara godišnje, dobivaju podršku od najvećih tamošnjih brendova, na TV-u su, hodaju s pop zvijezdama. Oni su naš ekvivalent sportskih zvijezda.” Očito ni u SAD-u neće nedostajati slavnih igrača.
"Stephano je poput priče o Jeremyju Linu: netko dolazi niotkuda i stvara ime za sebe", kaže Ting. “Idra je još jedan dobar primjer.”
Iz tehničke perspektive, puno toga što se mora dogoditi da bi se e-sport gurnuo u mainstream već se dogodilo. Tehnologija je u posljednjih nekoliko godina napredovala, djelomično zahvaljujući masovnom prihvaćanju prijenosa uživo. "Sve do prošle godine niste mogli gledati prijenos visoke rezolucije koji je bio pristupačan", kaže Lin. “Čak je i prošle godine mnogo ljudi izgradilo vlastita prilagođena rješenja za isporuku videa uživo pri 2,5 megabita u sekundi u kvaliteti 1080p potrošio bi doslovno stotine tisuća dolara svakog vikenda da isporuči događaj za 150.000-250.000 ljudi diljem svijet."
Naravno, ne svodi se sve na specifikacije. “Strastvena e-sportska zajednica mora nastaviti širiti vijest i učiti ljude kako uživati u igri”, kaže Ting. "Također su nam potrebni sponzori da bismo se uhvatili i lokalni heroj." Referencirao je Chrisa Moneymakera iz svijeta Poker Series, koji je od potpune anonimnosti skrenuo ludu pozornost na sport preko noći. "Trebamo nekoga tko će od nitkova postati prvak i osvojiti mnogo novca kako bi povećao popularnost", kaže Ting, napominjući da Amerikanac nikad nije osvojio veliki svjetski turnir.
I, očito, radi se o novcu. “To je dobivanje sponzora, navođenje oglašivača da se osjećaju ugodno s natjecateljskim igrama kao nečim što žele promovirati svoj brend." "Sve se počelo događati", kaže DiPetro, u vezi s tržištem pažnja. “Intel troši jako puno na prostor, [kao i] svjetski Red Bulls i Dr. Peppers koji su stvarno zainteresirani za dosezanje tipova od 18 do 25 godina. Jedan od izazova je ispričati priču – natjerati ih da stvarno shvate vrijednost sadržaja i koliko je ova publika ludo strastvena.”
Preporuke urednika
- Možete se natjecati u Olympics eSports Series igrajući bejzbol igru od 1 USD
- Riot Games će održati svoj prvi mobilni esport turnir za Wild Rift
- G4 se udružuje s ESL Gamingom kako bi esport donio na televiziju
- Binge, nova usluga sadržaja igara, koja će biti predstavljena na E3
- Sonyjeva akvizicija Evo bit će dobra stvar ako pomogne e-sportu da konačno odraste