PC igrače ne treba predstavljati kada su u pitanju Ironclad Games. U svojoj još uvijek podržanoj prvoj igri, Grijesi Sunčevog carstva, programer je uspio uspješno spojiti neke od najboljih koncepata iz Civilizacija serije i drugo 4X igre uz uzbuđenje i donošenje odluka iz trenutka u trenutak žanra strategije u stvarnom vremenu. Sada se studio okreće novom mish-up konceptu za svoju sljedeću ponudu, fuziji RTS igre i timskog igranja igara poput heroja liga legendi i Dota.
Igra se zove Grijesi mračnog doba i ovog će se ljeta pridružiti sve većem rangu vrhunskih besplatnih naslova kojih u posljednje vrijeme sve više viđamo (i kojima je nedavna Konferencija razvojnih programera igara bila preplavljena). Ironclad očekuje lansiranje beta igre u ljeto 2012., a službeno predstavljanje slijedi "kada bude gotovo".
Preporučeni videozapisi
Moram rano pogledati kako stvari napreduju Mračno doba na GDC-u prošli tjedan. Čini se da je igra sadržajno potpuna, a fokus Ironclada sada je usmjeren na balansiranje heroja i jedinica u igri kako bi se osigurala zabavna i korisna igra za sve. Iako će F2P model naravno uključivati internetsku trgovinu, Ironclad snažno naglašava činjenicu da ovdje ne postoji dinamika "plati za pobjedu"; sav pravi novac koji potrošite
Grijesi mračnog doba bit će na kozmetičkim poboljšanjima za vaše heroje.Igra sadrži i natjecateljske i kooperativne elemente, iako čak i natjecateljski način zahtijeva značajnu količinu suradnje. Sve to izgleda dovoljno poznato kada pogledate. Malo iskošeni pogled na svijet iznad glave i razni elementi korisničkog sučelja na zaslonu upućuju na ono što na prvi pogled izgleda kao strateška igra u stvarnom vremenu. Taj je žanr ovdje živ i zdrav, ali češće će vaš primarni fokus biti na režiji jednog heroja.
Osnovni način igre je obračun 5 na 5 u kojem četiri igrača u svakom timu preuzimaju ulogu odabranog heroja, dok peti umjesto toga stupa u ulogu Zapovjednika. Za herojske likove, kretanje i borba nije toliko različito od akcijskih RPG-ova u stilu vrag ili Titan Quest. Zapovjednik, s druge strane, dobiva zumiraniji pogled na svijet. Štoviše, ne postoji niti jedna jedinica za kontrolu; umjesto toga, Zapovjednik se usredotočuje na korištenje peona da ojača resurse (zlato i kristale) i zatim stavlja te resurse u rad na izgradnji vojske.
Osnovna ideja ovdje je postaviti snage vašeg tima da unište drugi tim. Svaki lik heroja dizajniran je da bude jak u nekim područjima, a slab u drugima. Heroj bacač može napraviti veliki DPS, ali će također imati nisku obranu i bodove. Tenk bi, s druge strane, mogao nanijeti mnogo štete, a da ne daje mnogo zauzvrat.
U početku, ovo pažljivo balansiranje heroja promiče suradnju između četiri nezapovjednika. Snage svakog heroja mogu učinkovito podržati slabosti drugih. Međutim, čak i to će vas dovesti samo tako daleko. Neprijateljski zapovjednik neprestano gradi vojsku - govorimo o jedinicama svih vrsta, opsadnim spravama, stražarskim tornjevima i drugim potpornim strukturama - kao i vaša vlastita. Dakle, dok je važno da heroji rade u tandemu, još je važnije da Zapovjednik preuzme vodstvo u izgradnji vojske koja se oslanja na snage svojih prvaka.
Zapovjednik ima opciju mikro-upravljanja pojedinačnim jedinicama, ali cool twist ovdje je da se oni također mogu upariti s određenim herojima. Sjećate se onog primjera kotačića s velikom štetom i malom HP? Upariti ga s jedinicom oklopljenih vitezova — jedinicom Zapovjednika koja je ekvivalentna tenku — znači da će imati zaštitu koja mu je potrebna tijekom bacanja. Sve jedinice uparene s herojem pratit će tog heroja na najučinkovitiji način; bacač će uvijek imati vitezove koji ga vode, dok će gornji primjer heroja tenka, uparen sa strijelcima s visokim DPS-om, kotrljati naprijed na čelu čopora.
Osim upravljanja ukupnim ofenzivnim/obrambenim sposobnostima vašeg mini-carstva, zapovjednici također dolaze u nekoliko različitih "klasa" od kojih svaka ima vlastite moći, potaknute kristalom igre resurs. Dragon Lord Commander, na primjer, može pozvati pojačanje na bojno polje u obliku a divovski zmaj. Zapovjednik trgovaca, s druge strane, mogao je lakše usmjeriti prikupljeno zlato u novčanike heroja, dopuštajući im da rano kupe bolju opremu.
Ekonomija za svaku utakmicu u Mračno doba je samostalan. Iako postoji element stalnog napredovanja u igri u obliku sustava rangiranja, mnogo je više poput Haloa ili Gears of Wara nego Call of Dutyja. Nema visećih otključavanja mrkve; rangiranje je većinom radi hvalisanja i stjecanja osjećaja relativne razine iskustva vaših saveznika i protivnika.
Uz osnovni način 5v5, postoje i dvije druge, čisto kooperativne opcije igranja. Jedan je jednostavno meč u stilu 5 na 5, samo sa zapovjednikom jednog tima i herojima koje popunjavaju botovi kojima upravlja računalo. Drugi co-op mod nudi više skriptiranih scenarija. U jedinom primjeru koji sam vidio, odabrani heroji za utakmicu bili su pohranjeni u divovskom, potpuno izgrađenom dvorcu. Cilj je u tom slučaju bio obraniti dvorac od neprijateljskih napada, dok se također odvažiti u svijet kako bi dovršili sporedne zadatke (što je zauzvrat donijelo više snage domaćem dvorcu).
Također bih trebao reći nešto o planovima za zajednicu koje Ironclad sprema Mračno doba. Sustavi se izgrađuju kako bi pomogli s povremenim mrežnim pogreškama koje se pojavljuju s igrama na mreži. Igrači koji su slučajno izbačeni iz meča moći će ponovno učitati igru kada se vrate na mrežu i nastaviti izravno u meč koji je u tijeku.
Uz to, problem prestanka pušenja bit će riješen na pozitivan način. Dok oni koji jednostavno izađu iz igre bez upozorenja neće biti kažnjeni, Mračno doba front-end će sadržavati zaseban red za one igrače koji žele uskočiti u shorthanded igru. Oni će zaraditi dio besplatne virtualne valute igre — zarađene od igranja mečeva i korištene za kupnju novih frakcija, heroja i zapovjednika (napomena: ovo je odvojeno od kozmetičkih stvari, koje se mogu kupiti samo pravim novcem) — i zaraditi još jedan bonus ako igra u koju su uskočili završi s pobijediti.
Dok će Ironclad naravno nastaviti podržavati Sunčevo carstvo — ono Pobuna proširenje će uskoro biti ovdje, rečeno mi je, a planirano je i više od toga - jasno je da studio ponovno koristi svoje kreativne rezerve za Grijesi mračnog doba. Očigledno nije F2P kopija razvojne ranije PC igre ili bilo što slično tome. Mračno doba izgleda kao nešto doista jedinstveno, a čak i sada se čini da ispunjava standard koji fanovi Ironclada očekuju.
Preporuke urednika
- Aliens: Dark Descent: datum izlaska, najave, igrivost i još mnogo toga
- Vrijeme je da naučimo cijeniti igre za sve uzraste jednako kao i one za 'zrele'
- The Devil in Me najinteraktivnija je igra Dark Pictures dosad
- Devil in Me bi mogla biti najstrašnija Dark Pictures igra dosad
- Alone in the Dark dobiva ponovno pokretanje u stilu Resident Evil 2
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.