Priznat ću ovo: bio sam ovisan o originalu za Dreamcast. I ovisni na način na koji su ljudi ovisni o kofeinu; više kao da je došlo do točke da bi moji prijatelji, ako bi htjeli svratiti, nazvali i ako bi čuli signal zauzeća, pretpostavili bi da sam doma i igram Fantasy Star Online koristeći moj dial-up, onda samo dođi. Igrao sam ga fanatično. Prema današnjim standardima bilo je relativno jednostavno, ali je svejedno stvaralo šokantnu ovisnost i njegovalo je opsesivnu količinu odanosti obožavatelja.
Pa kad je Sega najavila da izdaje nastavak ovdje u Sjevernoj Americi (već je izašao u Japanu) i da će igra biti besplatna za igranje, bio sam zaintrigiran. Nakon što sam to vidio, još uvijek sam zaintrigiran, ali pomalo i iznenađen.
Preporučeni videozapisi
Fantasy Star Online 2 odmah će probuditi nostalgične centre mozgova igrača koji su igrali original. Zapravo se osjeća jednako kao ažuriranje kao i nastavak, ali to nije loše.
Za one koji nisu žrtvovali male, ali značajne dijelove svojih života na oltaru
PSO, igra je bila kombinacija MMORPG-a i akcijske igre. Igra je bila akcija u trećem licu koja je naginjala prema hack-n-slashu. Svaki lik spadao je u jednu od tri klase: lovci, koji su bili vješti u borbi blizu srednje udaljenosti; sila znakova, vaš mage-like magic korisnici magije; treći su bili rendžeri koji su bili najprikladniji za napade na daljinu. Svaka klasa je imala četiri vrste za odabir za prilagodbu, a svaki je lik nosio cijeli asortiman oružja i oklopa.Igranje mapira napade na jednu seriju gumba dok držite pritisnutu tipku okidača i otvara druge opcije, uključujući magiju koju možete isključiti u izborniku. Bilo je dovoljno jednostavno, a opet se činilo dubokim. Nastavak koristi nešto vrlo slično.
Igranje PSO2 nije samo podsjećao na PSO jer je vratio sjećanja; to je podsjećalo jer su igre u osnovi vrlo slične. Čak dijele i sličnu glazbu.
Igranje PSO2 nudi još nekoliko opcija, ali je vrlo slično. Imate tri razine oružja i magije između kojih se možete pomicati pomoću d-pada. Svaki novi set daje vam novo oružje za korištenje i nove mogućnosti magije, a igra se poput originala u načinu na koji napadate i krećete se. Imate i zaključavanje, ali izvan toga igra se igra isto. Prvi izloženi boss bio je čak i vatreni zmaj koji je u prvoj igri bio gazda šume.
Naravno, grafički gledano izgleda bolje i sada postoji skok, što može zvučati tako ništa posebno, ali obožavatelji serije će to cijeniti, iako to znači veliku žrtvu ključ za napad.
Čudno je da nema opcije glasovnog čavrljanja, zbog čega je još sličnija originalnoj igri jer je komunikacija tipkovnicom ključna. Ali to postavlja najvažnije pitanje na koje još nema odgovora: kakva će biti društvena strana za sjevernoameričke korisnike? Kako će timski centri funkcionirati? Hoće li to biti bizaran oblik nogometa?
Izvorna igra bila je solidna akcijska igra, ali je sadržavala četiri područja koja su se mogla igrati u nekoliko sati, a ipak su ljudi uložili desetke, čak stotine sati u igru. Ljudi su se vraćali zbog društvenih aspekata, to je ono što je igru učinilo nezaboravnom. Možemo vidjeti sve ulaze i izlaze PSO2 društvene planove, ali sve dok ne bude aktivan i dok ga ne popune pravi igrači, ne možemo sa sigurnošću znati hoće li se približiti ponovnom osvajanju onoga što ga je činilo posebnim. Saznat ćemo uskoro.
Fantasy Star Online 2, koji je dostupan za PC u Japanu i dolazi u Sjevernu Ameriku početkom sljedeće godine, također će biti objavljen za Android, iOS i Vita.
Preporuke urednika
- Senua's Saga: novi trailer za Hellblade 2 je zastrašujuće impresivan
- Call of Duty: Warzone 2.0 nadjačani novi DMZ paket potpaljuje strahove od plaćanja za pobjedu
- Mogućnosti težine No Man’s Sky 4.0 čine svemirsku igru ponovno novom
- Vruća nova egzotika Destinyja 2 još je jedna glavobolja za plaćanje za pobjedu
- Za klasične RPG-ove, ono što je staro novo je u 2022
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.