Smrt postaje Darksiders II: Praktična igra s nastavkom Vigil Games

Vigil Games odlučio je predstaviti novi igrani lik Death sa svojom drugom igrom Darksiders, koja zapravo se odvija u istom vremenskom razdoblju kao i original, pa čak ima i neke preklapajuće priče događanja. Sa Smrću dolazi potpuno nova lista sposobnosti i novih značajki igranja, koje bi se trebale svidjeti ljubiteljima originala, kao i igračima koji samo traže malo akcijske avanture ovog ljeta.

"U Darksiders I, Rat je bio više o moći i zamahu. Bio je vrlo stoičan,” rekao je Ryan Stefanelli, producent Darksiders II na Igrama bdijenja. Smrt je arogantnija i on će ići svojim putem, zanemarujući pravila i zakone koje je slijedio Rat. Smrt je tip koji se bavi 'prljavim poslovima'. Ima više agilnosti i vrlo je atletski.”

Preporučeni videozapisi

S njegovim lošim stavom i skupom vještina u stilu parkoura, igrači će pronaći potpuno novi arsenal na dohvat ruke dok istražuju četiri golema svijeta Darksiders II. THQ je bio domaćin prve praktične igre u San Franciscu, unutar okruženja nalik kripti, zajedno s kamenim lijesovima. Demo je sadržavao oko tri sata igranja unutar posljednje tamnice Makers’ Realma, koja se odvija otprilike šest sati nakon početka igre. Nazvana Ljevaonica, ova je tamnica odabrana jer ističe mnoge nove mehanike igranja koje iskorištavaju sposobnosti Blijedog Jahača. Ovo je prva od četiri masivne zone u igri, a tamnica je sadržavala drevne hramove i mitske ruševine.

Smrti se pridružuje u njegovoj potrazi za tri kamena srca skrivena u Ljevaonici Karn, divovski Tvorac koji uskače u pomoć tijekom borbe zamahujući svojim masivnim čekićem kako bi eliminirao konstrukte. Također je zgodan kao katapult, bacajući Smrt na teško dostupna mjesta u ključnim točkama igre pritiskom na tipku "A" (na Xbox kontroleru, naravno).

Od početka demonstracije, koja sadrži puno vatre i lave, Deathove nove sposobnosti stupaju na scenu. Može trčati ravno uza zidove koji imaju strateški postavljene izbočine na koje se može popeti više ili s kojih visi. S naginjanjem u smjeru u kojem želite skočiti, lako je skočiti na pokretne objekte poput golemog kotla ili na druge stvari poput drvenih stupova i stupova. Postoje i određena područja zidova s ​​vinovom lozom na koja se Smrt može popeti.

Jedna od stvari na koju se treba malo naviknuti je izvođenje kombinacija za kretanje kroz prostoriju. Smrt može izvršiti trčanje po zidu kad god se na ekranu pojavi čisti dio zida. Neke sobe zahtijevaju višestruko prelaženje zidova, uključujući pomicanje od jednog zida do drugog iza ugla. Strateški postavljeni izdanci omogućuju Smrti da niza trčanja (gravitacija ga vuče prema dolje što dulje trči, a ispod je uvijek lava kao poticaj da ne padne). Vigil Games ovu podvig naziva "mantling" i to je nešto što se često koristi.

Otprilike na polovici demoa Death Grip se uvodi u igru. Ovaj uređaj, koji djeluje poput naelektrizirane mreže, može se koristiti za njihanje s predmeta i skakanje na visoka mjesta. Također se može koristiti zajedno s trčanjem po zidu, penjanjem po vinovoj lozi i prekidačima za rješavanje raznolikih zagonetki tamnice.

Smrt također može plivati, a jedno područje demoa ga šalje u odvodni sustav koji vreba ispod nekih dijelova tamnice. Izbornik na zaslonu olakšava navigaciju pod vodom i nema potrebe brinuti o ponovnom izranjanju za više zraka. Svjetlosne zrake iznad pokazuju ključne točke za izlazak iz vode, dok Smrt rješava zagonetku koja uključuje ogromnu loptu koju treba otkotrljati iz ograđene komore.

Naoružan smrtonosnim kosama i izborom napada, zabavno je hakirati i probijati konstrukcije na mjestima u igri kada se pojave. Lako je skupiti mnogo kombiniranih bodova tijekom borbe, a kada možete, pritiskom na gumb "B" izvodite neke cool završne pokrete. Ta borba zarađuje bodove vještina, koji se mogu koristiti u RPG-light formatu igre.

"Igrači mogu koristiti bodove vještina za napredovanje i grananje u nekoliko različitih stabala vještina", rekao je Stefanelli. “Sve je to dio ponude većeg svijeta koji vam daje više mogućnosti za istraživanje. Sve su to stvari koje smo htjeli učiniti u Darksiders 1, ali jednostavno nismo imali vremena."

Veličina igre je također narasla. Sama zona Markers’ Realm veća je od cijele prve igre. Zbog toga Smrt ima više načina kretanja. Unutar tamnice, on oslobađa neke divovske Stvoritelje čuvare i jaše na njihovim leđima. Ovi golemi saveznici mogu se probiti kroz oštećene kristale, pregaziti konstrukte i lako upravljati tokovima lave kako bi prenijeli Smrt iz jednog područja u drugo. Tu je i njegov pouzdani konj, uostalom, Smrt je jedan od četiri jahača Apokalipse.

“Jedna od stvari koju su nam navijači rekli nakon prve utakmice bila je da su htjeli jahati konja ranije tijekom utakmice,” rekao je Stefanelli. “U ovoj igri doslovno započinjete igru ​​na konju. Ljudi su voljeli Ruin (ratni konj) i svidjet će im se Despair. To nam je također dalo priliku da izgradimo svijet oko konja. Darksiders 1 je bio izazov jer smo morali napraviti svijet koji će vam biti ugodan pješice, a onda i na konju, nakon što pronađete Ruin. Budući da imate Očaj od samog početka, svijet je mnogo širi. Prelazak iz jedne tamnice u drugu znači biti na konju i sve je to istraživanje svijeta na konju.”

Očaj također dolazi u igru ​​u borbi šefa demoa protiv divovskog Guardiana. Nakon što oštećeni kamen srca pošalje oslobođenog čuvara u bijes, Smrt mora srušiti glomaznu zvijer. Stefanelli je rekao da je ovo zapravo najveća boss bitka u igri, budući da se Čuvar uzdiže iznad Smrti, čak i jašući na Očajanju. Po veličini je sličan bitkama šefova Shadow of the Colossus. Radnja, koja se odvija vani na golemom otvorenom prostoru, zahtijeva puno jahanja i nešto pješačkog ciljanja, kao i manevriranje kako bi se izbjegao golemi čekić.

Imajući dovoljno vremena prije lipanjskog izdanja za PC, Xbox 360 i PlayStation 3, Vigil Games može fino podesiti kontrole i otkloniti greške Darksiders II kako bi novi gameplay bio točan. Novi gameplay ima potencijal privući širu publiku u Darksiders franšizu.

Preporuke urednika

  • Najčudnija lansirana igra Nintendo Switcha dobiva iznenađujući nastavak
  • Death Stranding nastavak službeno najavljen za PlayStation 5
  • Spongebob: The Cosmic Shake i još 7 igara otkriveno tijekom THQ streama
  • Sony kaže da će The Last of Us Part II biti 'najpristupačnija igra dosad'
  • Nastavak Rogue Legacy zamjenjuje retro grafiku ručno crtanim slikama

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.