Nakon mnogo godina, kada budemo stari i oronuli, iznervirani glazbom budućih bičevača koja će biti preglasna i zbunjeni sustavima za igranje koje naši djeca djeca razumiju s iritirajućom lakoćom, a mi jedva da se možemo uključiti, vjerojatno ćemo se osvrnuti na ove dane tradicionalnog igranja konzola na izmaku s obojenom nostalgijom naklonost. A kada to učinimo, jedna od serija koja će se vjerojatno istaknuti kao odlučujući naslov ove generacije konzola jest Sonyjeva ekskluziva, Mali veliki planet.
Igra je nastala niotkuda kada je prvi put debitirala 2008. godine i na mnoge je načine definirala PlayStation 3. Kombinira glatke i solidne animacije s kreativnim dizajnom i ogromnim brojem opcija za prilagodbu i dijeljenje vlastitih kreacija. To je jednostavno nešto što se nije moglo lako napraviti na konzoli prije PS3, i to je nešto oko čega su vlasnici PS3 gravitirali. Pomaže to što se kontrole platforme majstorski rukuju, što ovu seriju čini jednom od najzabavnijih za igranje. Osim toga, Sackboy je na neki način sladak i predstavlja dobru de facto maskotu za PS3.
Preporučeni videozapisi
S obzirom na to da je franšiza među Sonyjevim najboljima i najpametnijima, nije bilo iznenađenje saznati da će Vita uskoro dobiti iteraciju serije.
Imali smo priliku pregledati igru kroz nekoliko razina, kao i pogledati uređivač razina i neke značajke zajednice. Sama igra neće izaći do 25. rujna, ali pregled je bio više nego dovoljan da nam da dobru ideju što očekivati i vidjeti kako su developeri Double Eleven i Tarsier Studios radili zamjenu za medije Molekula.
Povezano
- Gašenje poslužitelja LittleBigPlaneta izaziva zabrinutost za očuvanje igre
- Najbolje PS Vita igre svih vremena
- Kraj njegove Vite: Sony neće napraviti još jedan PlayStation ručni uređaj

Igra još ima puno toga što treba pokazati prije nego što možemo donijeti bilo kakve formalne odluke o njoj, ali nije pretjerano reći da je to samo iz pregleda Mali veliki planet on the Vita će biti izvanredna igra, i bez sumnje bi trebala biti među najboljim naslovima na Viti. Nekima je možda čak i dovoljan razlog da kupe Vitu, ali samo ako ste već fan serije i možete predvidite koliko bi to moglo biti nevjerojatno kada zajednica krene u pogon i počne nuditi svoje kreacije.
Najveći dodatak seriji za ovu verziju je uključivanje kontrola na zaslonu osjetljivom na dodir—i ne samo povremeno pritiskanje gumba, ali potpuno integrirane kontrole koje se koriste kao dio igranja i platformiranja, za bolje i gore.
Većinom je uključivanje Vitine jedinstvene kontrolne sheme iznimno dobro obrađeno i čini se kao jedan od najboljih prijevoda bilo koje igre na dlanovnik. Umjesto da ih samo uključite ili im napravite vrlo male dodatke kao što mnogi Vita naslovi — osobito oni koji se temelje na postojećim igrama — obično čine, LBP pokušava u potpunosti iskoristiti sve što Vita nudi. Ponekad ne uspije, ali obično je genijalno.
Jedan primjer su mini-igre usmjerene na zaslon osjetljiv na dodir, uključujući stvari poput igre nalik na wack-a-mole u kojoj morate udarati sackboys svojim prstom (prstima) kada se pojave. Nije revolucionarno, ali je pametno korištenje potencijala.
Kontrole zaslona osjetljivog na dodir također su vrlo prisutne u glavnim misijama, a čak postoje i igre izgrađene oko te značajke koje zahtijevaju da akciju kontrolirate samo zaslonom osjetljivim na dodir. Mini-igre i veće igre koje se temelje na funkciji zaslona osjetljivog na dodir rade vrlo dobro. Međutim, kada se doda standardnom igranju, može se činiti pomalo isforsiranim i nepotrebnim.

Kroz opće razine platformiranja, naići ćete na nekoliko blokova s kojima ćete komunicirati putem zaslona osjetljivog na dodir. Ponekad to jednostavno znači da ih prstom pomičete na jednu ili drugu stranu, povremeno kako biste otvorili staze ili ih možda stavili u položaj da onda skaču. Oni su obično nenametljivi i čak dodaju malo raznolikosti. Međutim, postoje drugi slučajevi kada ćete se suočiti s preprekama koje možete gurnuti u blok tako da ih dodirnete na prednjem zaslonu osjetljivom na dodir ili ih gurnuti pomoću stražnje dodirne podloge. Ovo otvara neke nove mogućnosti slagalice, ali može biti neugodno maknuti ruku s jedne od analognih kontrola. To je mala gnjida koju treba izabrati.
Ono gdje integracija dodira stvarno pati je kada morate izvršiti više radnji odjednom koje također uključuju korištenje zaslona osjetljivog na dodir. Na primjer, tijekom misija postoje brojni opružni blokovi na koje ćete stajati, zatim ćete ih pomoću zaslona osjetljivog na dodir povući prema dolje i pustiti da vas izbaci. To vas obično šalje u nepoznato područje i čudna je utrka vaše ruke da se vrati na svoje mjesto. Opruge su samo jedan primjer, drugi uključuju kotače koje morate okretati držeći se za njih, što može biti vrlo čudno. To nije veliki problem, ali je obično više neugodan nego ugodan.
Takvi su primjeri ipak rijetki, a tamo gdje će kontrole na dodirnom zaslonu zaista pomoći jest kreator razine. Stvaranje razina je ono što je stvarno napravilo LBP isticati se, tako da je način na koji zajednica prihvaća verziju Vita ono što će napraviti razliku između stvarno dobre igre i nevjerojatne. Alati su ipak tu.
Uz te kontrole zaslona osjetljivog na dodir postoji nekoliko drugih dodataka Vitinog hardvera, uključujući povremenu upotrebu funkcije naginjanja, kao i mogućnost korištenja Vitine kamere. Za igru koja napreduje u prilagodbi, ovaj mali dodatak je vrlo, vrlo pametan.

Ali stvar koja će napraviti ili slomiti ovu igru, osim dodataka, izvan dodataka zaslona osjetljivog na dodir, je igra—i to ne samo igra u tradicionalnom smislu, već igra u LBP moda. U ovom su Double Eleven i Tarsier pogodili, da tako kažem. Verzija Vita djeluje kao LBP igra. Platformske kontrole su oštre i osjetljive, a ljubitelji PS3 igara moći će glatko izvršiti prijelaz. Ali osim toga, igra uspijeva uhvatiti zabavu, kreativnost i šarm serije. Pomaže to što je igra više adaptacija nego nastavak, ali uspijeva proći granicu između zadržavanja onoga što funkcionira i stvaranja novog sadržaja.
Zaključak
Morat ćemo pričekati do 25. rujna da vidimo može li ova igra ispuniti potencijal koji je pokazala, ali rani znakovi su vrlo, vrlo dobri. Integracija zaslona osjetljivog na dodir je više nego samo duboka—što ponekad može biti loša stvar, ali većinom se pametno rukuje, i ne čini se da su programeri nevoljko dodali dodirne kontrole jer su morali, problem s kojim se muče mnoge Vita igre s.
Mali veliki planet jer Vita ima potencijal da bude najbolja igra na Viti, osim ništa. Puno će toga ovisiti o tome koliko će gotov proizvod ispasti, ali više od toga ovisit će o tome kako će fanovi prihvatiti Vitu i koliko će sadržaja dodati. Potencijal postoji, i Mali veliki planet je igra na koju biste trebali obratiti pozornost.
Preporuke urednika
- 3 velike stvari koje moram vidjeti na sljedećem PlayStation Showcaseu
- Sony poništava planove za zatvaranje digitalnih izloga PS3 i PS Vita nakon povratnih informacija obožavatelja
- Sackboy: Velika avantura dobiva posebno izdanje s kostimima na temu Sony
- Pronađen Sony patent uloška: značajka PlayStation 5 ili nastavak PlayStation Vita?
- PlayStation Vita je mrtav, ali iOS je upravo dobio svoju najbolju značajku