Assassin's Creed 3 redatelj Alex Hutchinson opisao je sebe, svoj tim i svoju igru kao dinosaure u nedavnom intervjuu za Edge Magazine. “Mi smo posljednji od dinosaura. Još uvijek smo čudovišna triple-A igra s vrlo velikim timovima [i] višestrukim studijima koji pomažu u različitim dijelovima. Sve je manje ovakvih igrica koje se rade, pogotovo jer je sredina ispala.”
Nestanak "srednjih" igara s B liste poput Ubisoftove S onu stranu dobra i zla koji bi mogao uspjeti bez prodaje milijuna primjeraka u maloprodaji, zapravo je samo jedan od razloga zašto je trostruko A izdanje sve rjeđa ptica u video igrama. Piratstvo je, barem prema Ubisoftu, osakatilo njegov posao s igrama za računala, pa ne samo izdanja triple-A moraju se izboriti na rizičnom, konkurentnom tržištu konzola, suočavaju se s nemogućim izgledima da zarade dolar na PC. Koliko je loše PC piratstvo? To tvrdi Ubisoft 95 posto njegovih PC igrača ne igra ilegalno nabavljene videoigre.
Preporučeni videozapisi
Posljednjih nekoliko godina, Ubisoft se borio s problemom pojačavanjem svojih triple-A igara
agresivno upravljanje digitalnim pravima, odnosno putem mreže Uplay. Ubi je bio među onim izdavačima koji su smatrali da je ključ zaštite njegovog intelektualnog vlasništva na PC-u zahtijevanje od igrača da imaju stalnu internetsku vezu tijekom igranja. Drugim riječima, pokušao je zaštititi svoje dinosaure mjerama protiv piratstva dinosaura.Zanimljivo je dakle da, u tjednu u kojem Ubisoft priznaje da era blockbuster igre završava, također napušta svoj arhaični DRM. Razgovarajući sa Gamasutra, Ubisoftov potpredsjednik digitalnog izdavaštva Chris Early rekao je da mu je negodovanje kupaca omogućilo da promijeni svoju politiku.
“Ako se osvrnete na početak 2011. i prije, u jednom smo trenutku prešli na uvijek uključenu aktivaciju, za bilo koju igru. Shvatili smo da, iako je to vjerojatno jedan od najstrožih oblika DRM-a, nije bio najprikladniji za naše korisnike. Poslušali smo povratne informacije, uklonili smo taj zahtjev iz tih igara i prestali to činiti ubuduće.
Za neke igre, ali ne sve. "Ovisi o vrsti igre, ali u igri za jednog igrača zahtijevamo jednokratnu autentifikaciju, a zatim dopuštamo igranje izvan mreže," nastavlja Early, "Onda za online multiplayer, očito kada igrate online, autentificirani ste i onda ostajete na liniji. U osnovi je tako jednostavno.”
Ipak, Ubijevo predomišljanje moglo bi se protumačiti kao prijevara. Još je ugroženiji od triple-A igre triple-A igra za jednog igrača. Ako sve igre budu zahtijevale neku vrstu online igranja u budućnosti, Ubi se neće morati brinuti da će uvrijediti igrače koji žele igrati offline. Kako će te Ubi igre izgledati? Gledaj pse. Upravo tako će izgledati.
Preporuke urednika
- Najava igre Assassin’s Creed Mirage prikazuje povratak korijenima franšize
- Ubisoft i drugi nude načine za igranje kupljenih Google Stadia igara negdje drugdje
- Assassin’s Creed Mirage nema ocjenu Samo za odrasle niti kutije za plijen
- Prvi trailer za Assassin’s Creed Mirage otkriva novog protagonista, prozor izdanja
- Ubisoft i Netflix su partneri za emisiju Assassin’s Creed i mobilnu igru
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.