2K Games preinačuje XCOM reboot kao pucačinu za više igrača koju je moguće preuzeti

XCOM: Nepoznati neprijatelj izlazi u listopadu 9, još jedan stup u onome za što se očekuje da će biti neobično uspješan pad za 2K Games. Borderlands 2 očekuje se prodaja u oko 4 milijuna primjeraka, i NBA 2K13 stoji da će prodati jednak broj primjeraka tijekom prvih šest mjeseci na policama na temelju izvedbe NBA 2K12. XCOM je podrška za jesensku postavu 2K Games. Uz igru ​​primanje rane kritičke pohvale, čini se da će 2K-ovo ulaganje u izblijedjelu franšizu uroditi plodom u obliku snažnog novog stabilnog IP-a. Možda će, nakon godina odgoda i ponovnih pokretanja, konačno objaviti svoj XCOM pucačina.

Ili će možda jednostavno pustiti ono što ima i pokušati dobiti povrat svoje početne investicije.

Preporučeni videozapisi

Anketa 2K Games koju je detaljno opisao Kotaku sugerira da je 2K Games ponovno osmislio svoju pucačinu. Sada pucačina za više igrača iz trećeg lica, the XCOM reboot će biti objavljen kao naslov za preuzimanje od 30 USD umjesto maloprodajnog izdanja od 60 USD.

2K Games odbio je komentirati je li anketa legitimna ili ne, ali slike zaslona poput ove iznad su usporedivi s najavama i zaslonima igre prikazanim nakon njezine početne najave na E3 2010.

Kada je igra najavljena na toj konferenciji, to je još uvijek bila pucačina iz prvog lica djelomično modelirana po uzoru na uspješne 2K Games BioShock niz. Reakcije obožavatelja i kritičara protiv igre prisilile su 2K da otkaže svoj datum izlaska 2011., redizajnirajući da igra bude više taktička, a manje "bježi i pucaj" kao što je opisao njen redatelj naracije Jordan Thomas to. Zakazano za ožujak 2012., 2K otkazan XCOM opet, rekavši da će biti objavljen negdje tijekom fiskalne 2014.

2K Games bi bilo pametno objaviti XCOM kao jeftina igra za preuzimanje. Neuspjeh Electronic Artsa s Sindikat ove je godine 2K pružio objektivnu lekciju o tome kako publika reagira na reimaginacije strateških franšiza temeljene na snimanju. Razvio Starbreeze, fokusiran na više igrača Sindikat izdana za konzole kao maloprodajna igra od 60 dolara u veljači i prodana u samo 34.000 primjeraka. Da EA nije potrošio dodatni novac na proizvodnju fizičkih kopija igre, kao i slanje prodavačima, Sindikat možda nije bio potpuni gubitak.

Take-Two Interactive, matična tvrtka 2K Games, iza sebe ima razočaravajuću godinu. Max Payne 3 razočaran u maloprodaji, i kašnjenja BioShock Infinite i Grand Theft Auto V urotio se kako bi tvrtki donio gubitak od 107,7 milijuna dolara za fiskalnu 2012. Stvari ipak idu na bolje. Oslobađanje XCOM budući da će igra za preuzimanje po povoljnim cijenama omogućiti nadoknadu dijela troškova produljenog razvoja igre uz smanjenje rizika od izdavanja u maloprodaji.

Preporuke urednika

  • Lego 2K Drive spaja najbolje dijelove karting utrka i Forza Horizon
  • WWE 2K23 donosi bol s Johnom Cenom, Codyjem Rhodesom i Bad Bunnyjem
  • NBA 2K23 donosi bolje AI igrače, nove značke i mnoštvo novih naprednih kontrola igrača
  • 2K navodno objavljuje dvije Lego sportske igre
  • Najbolji šuteri za tri poena u NBA 2K22

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.