Horor filmovi ostali su popularni u Hollywoodu, osobito s uspjehom niskobudžetnih filmova s "found footage" poput Paranormalna aktivnost i Apollo 18. Ali ostaje zaljubljenost u klasične horor slasher filmove s remakeovima poput Posljednja koliba u šumi, noć vještica, i Teksaški masakar motornom pilom. Taj se uspjeh provukao do videoigara. Resident Evil postalo je poznato ime, dok franšize poput Silent Hill i mrtav prostorimaju potencijal za neku crossover privlačnost. Sada Supermassive Games donosi ovaj tinejdžerski horor žanr u interaktivno carstvo u ekskluzivnoj PlayStation 3 Sve do zore. Will Byles, izvršni kreativni direktor, objašnjava kako je ova nova igra, koja je debitirala na Gamescomu 2012., razvijena da iskoristi prednosti PlayStation Move u ovom ekskluzivnom intervjuu.
Koji su bili vaši ciljevi u ovoj utakmici?
Željeli smo unijeti potpuno novo iskustvo u PlayStation i napraviti horor igricu za tinejdžere koja se uistinu može igrati. Sve do zore je besramno tinejdžersko horor iskustvo. Koristimo ažurne tinejdžerske horor elemente kako bismo ih učinili strašnim, seksi i smiješnim. Važno nam je da igra bude gledljiva koliko i igriva, pa smo radili izravno s holivudskom legendom horora kako bismo u priču i scenarij unijeli taj klasični osjećaj horor filmova. Također koristimo neke talentirane mlade američke TV glumce kako bismo te scenarije izveli na način koji je vjeran žanru. Očito, u filmovima vi, gledatelj, nemate kontrolu nad tim tko će živjeti ili umrijeti u tinejdžerskom hororu, a uvijek postoji značajan broj tijela. U
Sve do zore, glumit ćete svakog od osam tinejdžera dok pokušavaju preživjeti noć, a scenarij se prilagođava prema vašem načinu igranja. Broj likova koji prežive noć zapravo se svodi na to kako igrate.Iz kojih holivudskih filmova ste crpili inspiraciju?
Preporučeni videozapisi
Tinejdžerski horor izvrstan je podžanr klasičnog horora s vlastitim konvencijama i predajom. Postoji mnoštvo izvrsnih primjera iz kojih smo crpili inspiraciju, uključujući klasične slasher filmove kasnih 70-ih i 80-ih poput Noć vještica, petak 13., i Noćna mora u Ulici brijestova, kao i noviji filmovi, poput Kabina u šumi, Vrisak, i znam što si napravio prošlo ljeto. Tinejdžerski horor je zastrašujući, seksi i smiješan, a ni mi nismo drugačiji. Želimo da ova igra bude jednako gledljiva kao što se može igrati kako bi ljudi mogli uživati u njoj u grupama kao i sami. Održavanje vjernosti žanru neizmjerno nam je važno, a veliki dio toga je dijalog pa smo se jako potrudili pronaći najbolje pisce iz svijeta horor filmova koji će pisati za nas.
Koje ste horor igre gledali?
Pregledali smo onoliko koliko smo mogli pronaći - Fatalni kadar, Resident Evil, Silent Hillitd. Svi mi u timu veliki smo obožavatelji horora pa je zbog toga rad na projektu vrlo zabavan, ali također smo željeli stvoriti nešto novo tako da se nismo previše oslanjali na ustaljene tropove.
Kako je PlayStation Move otvorio stvari za žanr horora preživljavanja u ovoj igri?
Supermassive Games sada ima veliku stručnost s PlayStation Moveom, pa je ovo bila sjajna prilika da naše vještine dovedemo do jedinstvenog iskustva. U Sve do zore igrate se kao tinejdžeri u planinarskom domu kilometrima od bilo kojeg mjesta i nestane struje. Moramo dati likovima način da se kreću i vide u mraku — to činimo tako da im damo svjetiljku i mapiramo kretanje svjetiljke na kontroler PS Move. Savršeno pristaje.
Možete li govoriti o izazovima u stvaranju zastrašujućih igara?
Stvaranje nečeg strašnog zahtijeva uranjanje. Trebamo da igrač bude uključen i dio akcije, a ne samo promatrač. Ako se nešto strašno dogodi u igri, pobrinemo se da se to dogodi igraču dok igra, a ne liku u izrezanoj sceni. Ovo, zajedno sa super intuitivnim kontrolama, drži igrača uronjenim. Također smo testirali zastrašujuću igru spajanjem testnih subjekata i mjerenjem njihovih biometrijskih odgovora tijekom igranja.
Koja je priča u ovoj igri?
Ne odajući previše, priča govori o skupini prijatelja koji ponovno posjećuju izolirani, luksuzni planinarski dom; na istoj lokaciji gdje su njih dvije nestale prethodne godine. Jednog po jednog bivaju uhodjeni i ubijeni.
Kako se u ovoj igri igrate sa znanjem ljudi o konvencijama horora?
Ako ste u proteklih nekoliko godina gledali bilo koji tinejdžerski horor onda znate što biste trebali, a što ne biste trebali učiniti. Svatko je pomislio "zašto bi itko... ikad... to učinio?" dok ste gledali horor film i sada možete pronaći odgovor.
Kako mislite da pospješujete igru s ovim naslovom?
Unaprjeđujemo brojna područja s kontrolerom PS Move kako bismo iskustvo učinili što jedinstvenijim. Čineći igru gledljivom kao i igrivom omogućuje nam da igračima pružimo višeslojno iskustvo. Ako želite duboko ući u narativ, postoji potpuni sustav tragova s kojim se možete uključiti - ne morate, ali ako to učinite, stvari bi mogle ispasti malo drugačije. Isto vrijedi i za istraživanje — postoje prilagodljivi završeci temeljeni na tome kako igrate igru. Ali, morate oprezno hodati jer ako umrete u Sve do zore, vaš lik je nestao i priča se prilagođava tako da vi igrate kao netko drugi.
Možete li govoriti o tome s kojim vrstama horora će se igrači suočiti u ovoj igri?
Otkrivanje što se događa i zašto svi umirete veliki je dio cjelokupnog iskustva - to je otprilike sve što vam sada mogu reći, a da ne odam previše.
U ovoj točki njegovog životnog ciklusa, što možete grafički postići na PS3 da uronite igrače u ovaj svijet igara?
Volim ovaj dio ciklusa, kada konzola dostigne zrelost, kada imamo sjajne shadere, odgođeno renderiranje i iscrpan VFX. Možemo iskoristiti sve inovacije koje su se dogodile prije i graditi na njima. Također je sjajno imati igru u kojoj su svjetlo i tama sastavni dio preživljavanja i istraživanja. Osim što igru činimo što ljepšom, želimo iskustvo horora u prvom licu učiniti što impresivnijim. možete izgubiti pomoć na zaslonu i HUD i zadržati sve što vam je potrebno u igri tako da vam se sav užas događa igrač.
Čemu se najviše veselite što će igrači doživjeti Sve do zore?
Želimo da igrači u potpunosti iskuse kako bi bilo biti u tinejdžerskom horor filmu. Iako vas želimo prestrašiti, želimo to učiniti dok se cerite od uha do uha.
Preporuke urednika
- The Quarry, Until Dawn studio Supermassive Games kupio je Nordisk
- The Quarry je tinejdžerski horor koji je postao video igra
- Xbox One je rasprodan (gotovo) posvuda — evo gdje ga danas možete nabaviti
- Uz ove savjete izvucite maksimum iz svog Xbox One
- Nintendo Switch je rasprodan (gotovo) posvuda — evo gdje ga možete nabaviti
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.