Ubisoftov Živ sam je igra puna dobrih ideja do pucanja. Doslovce. Šteta, jer se činilo da igra koja je izvorno najavljena na E3 2008 nudi nešto malo drugačije. Kako se ispostavilo, Živ sam je PUNO drugačiji, iako često nije najugodniji način.
Priča počinje nakon globalne katastrofe koja nikada nije u potpunosti objašnjena i koja se naziva samo "Događaj". Vaša predstava je zapravo uokvireno kao svojevrsni flashback, s početnom scenom koja otkriva neimenovanog protagonista u prikazu reprodukcije malog flipcam. Trebali bismo shvatiti da se njegove avanture i podvizi odvijaju u prošlom vremenu, s isprva neidentificiranim gledateljem.
Preporučeni videozapisi
Konstrukcija pripovijesti u Živ sam zapravo je jak na neki način, iako rano izleti s tračnica i nikad se ne uspije vratiti na pravi put. Priča Survivora daje nam uvid u očajnički svijet u kojem su povjerenje i opće dobro postali anakronizmi. Vratio se u izmišljeni grad Haventon u nadi da će pronaći svoju ženu i dijete nakon što Događaj preoblikuje svijet u slomljenu sjenu samog sebe.
Dovoljno dobra postavka, ali fokus napora našeg Survivora brzo se zaboravi kada naiđe na mladu djevojku koju terorizira banda razbojnika. On je spašava i ubrzo nakon toga uspostavlja kontakt s njezinim ocem putem radija. Veliki dio priče odavde zatim se usredotočuje na ponovno spajanje ove mlade neznanke s njezinim ocem, dok primarni MacGuffin za kojeg se isprva činilo da pokreće priču preuzima ulogu na drugom mjestu.
Mijenjanje fokusa narativa samo je dio problema. Živ sam ravno nije zabava igrati. Postoje dobre ideje nagomilane jedna na drugu — možete jasno vidjeti jezgru konzolne igre da je to nekoć trebalo biti - ali dizajn češće naginje prema frustrirajućem nego izazovno. Namjera je bila za Živ sam biti igra o preživljavanju, ali umjesto toga završi više kao test izdržljivosti.
Naš gipki Survivor ima smisla za pregovaranje na teškom terenu posljednjih vremena. Mehanika penjanja koja podsjeća na one koje vidite u Ubojičina vjera ovdje su veliki fokus, ali s jednom ključnom razlikom: izdržljivost.
Što više vremena provedete podupirući se nečim drugim osim vlastitim nogama, to više izdržljivosti istječe iz mjerača na zaslonu. Nije trenutna smrt ako se taj mjerač vrati na nulu; možete izdržati tako da više puta dodirnete gumb okidača. To, međutim, troši ukupnu veličinu vaše trake izdržljivosti, nešto što se može obnoviti samo uranjanjem u vaše uvijek ograničene zalihe resursa.
Kako igra napreduje, uvode se dodatne bore. Mogu se skupljati klinovi za jednokratnu upotrebu, što vam omogućuje da vratite traku izdržljivosti usred penjanja tijekom nekih dužih skaliranja. Određeni dijelovi okoline koji su niže od tla ispunjeni su zagušljivom prašinom koja stalno crpi izdržljivost. Ideja je naravno brzo pobjeći iz zagušljivog zraka, iako je kvaka 22 u trčanju također crpi izdržljivost.
U početku su ovi elementi učinkoviti u podizanju napetosti i stalno vas drže na nogama. Nema sigurnog utočišta dok ne uspijete čvrsto stati na visoko tlo. Nažalost, igra ima tendenciju kolebati između toga da vam pokaže jasan put i samo dovoljno resursa da ga ugazite ili vam predstavlja otvoreniju zagonetku u kojoj pogrešan potez učinkovito poništava vaše već ograničene resurse.
Protagonist je također zainteresiran za druge oblike preživljavanja u očajnoj pustoši nakon događaja. Čovječanstvo je u dronjcima i većina svih na koje naiđete su ili previše bolesni/ozlijeđeni da bi vas napali (sporedni zadatak!) ili su odmah agresivni. Naići ćete na rijetkog slučajnog promatrača s oružjem u ruci koji će vam samo prijetiti dok se ne povučete, ali s većinom ljudi na koje naiđete morate se fizički obračunati.
Igru započinjete naoružani pištoljem i bez metaka. Samo rijetko ćete se naći sa zalihama od više od jedne ili dvije školjke. Međutim, čak je i prazna puška učinkovito oruđe. Usmjerite ga na nenaoružanog čovjeka da ga zaustavite - svi agresori u igrici su muškarci - u njegovom naumu. Usmjeravajte ga na negativca sve dok ne budete mogli hodati gore i s njega svojom mačetom ili snažnim guranjem u prikladno postavljenu jamu smrti.
Ovo je u početku zgodan trik, iako brzo gubi svoju dobrodošlicu. Neprijatelji s oružjem nemaju iste probleme s opskrbom kao vi; oni će jednostavno nastaviti pucati dok ne umrete ili dok se ne obračunate s njima.
Borba protiv većih grupa stvarno je bijesna. Općenito ćete moći odbiti neprijatelja koji se približava pritajenim napadom dok se približava, ali grupe od troje ili više uvijek dolaze s više od jednog pištolja. Čak i ako kriomice napadnete pištolj, klimave kontrole često vas sprječavaju da ponesete svoje oružje podnijeti dovoljno brzo da izvadite sljedećeg prije nego što on odlomi značajan dio vašeg zdravlje.
Slično kao vraćanje oslabljene trake izdržljivosti, možete se izliječiti samo uranjanjem u svoje ograničene zalihe resursa. Ponekad to jednostavno nije opcija. Ako ste pali na djelić zdravlja i potpuno ste presušili od ljekovitih dobara, onda ste zapravo zapeli gledajući kako se igra odvija iza debelog, krvavog filtra dok kucajuće srce protagonista prigušuje zvučni zapis i uzrokuje tutnjavu kontrolera da neprestano puls.
Je li pametno? Naravno. Ipak nije zabavno. Inventivni pogled na mehaniku igre preživljavanja počinje snažno, ali brzo stari. Kontrole općenito izgledaju pomalo klimavo i pravila su ponekad previše restriktivna, ali fatalna greška ovdje zapravo je u cjelokupnom dizajnu. Mješavina ideja nikada zapravo ne uspijeva pronaći svoje uporište, okretanje Živ sam u igru koja se čini mrtvom po dolasku.
Ocjena: 6 od 10
(Ova igra je recenzirana na PlayStation Vita na kopiji koju je osigurao Ubisoft)
Preporuke urednika
- Netflix bi mogao donijeti svoju uslugu igranja na televizore, s iPhoneima koji služe kao kontroleri
- Najbolje igre za iPad Pro u 2023.: 26 najboljih za igranje
- Današnje najbolje ponude: Apple iPad, Xbox Series S i više
- Film BioShock Netflix ujedinjuje talente Logana i Ja sam legenda
- Epic Game Store uzvraća napadima na recenzije novim sustavom ocjenjivanja korisnika
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.