Nema ništa ni u jednom smjeru. Bez boje, bez zvuka, bez osjećaja perspektive ili dubine. To je prazno bijelo platno, bez gore ili dolje, bez tragova kamo ići i bez naznake što biste trebali raditi.
I tako počinje Nedovršeni labud, jedna od digitalnih igara za preuzimanje koje najviše obećavaju i koja bi trebala izaći ove godine.
Na tragu naslova poput Putovanje i Zaborav, Nedovršeni labud je stvorio nešto jedinstveno u igricama. Mehanika nije baš kao bilo što drugo vani. Uvijek se mogu napraviti usporedbe s drugim igrama, ali većinom, Nedovršeni labud je jedinstven u svom igrivosti.
Preporučeni videozapisi
Nakon smrti majke, mladi Monroe odlazi u sirotište. Njegova majka bila je svojevrsna umjetnica, barem duhom, i započela je preko 300 slika, ali nijednu nije dovršila. S obzirom na izbor zadržati samo jednu, Monroe odlučuje zadržati najdražu sliku svoje majke, nedovršenog labuda. Kada labud oživi i nestane u nevjerojatnom i nevjerojatnom svijetu, dječak ga slijedi.
Povezano
- Sada možete reproducirati PS3 klasike uz AMD Super Resolution
- PS3 igrači navodno ne mogu preuzeti ključne zakrpe za igre prije zatvaranja trgovina
Kada se suoči sa svijetom koji je obilježen potpunim odsustvom sadržaja, Monroe počinje bojama definirati okolinu. Što više boje koristite, to se više definicije primjenjuje na svijet. Pogledajte dolje u perspektivi prvog lica i pucajte/bacite boju, i označit ćete cestu ili stazu. Pogledajte u stranu i pucajte kako biste otkrili zidove, namještaj i zamke civilizacije. Izađite van i pokrijte tlo kako biste otkrili jezerce koje vrvi životom - neki od njih su neprijateljski raspoloženi.
U vrlo slobodnom smislu, igra je slična Junction Point Studiosu Epski Mickey, koji je također sadržavao mehaniku boje koja je istaknula skrivene i nedovršene staze. Ali sličnosti tu prestaju.
Igra počinje monokromatskim svijetom, istaknutim čudnim bljeskom boja koji označava nešto što zahtijeva vašu pažnju. To može biti oznaka smjera, označena kao par svjetlećih labuđih stopala, ili može biti pokazatelj umjetničkog djela koje pripovijeda djelić priče.
Prikazani svijet predstavlja kraljevstvo čovjeka koji je oživio svoj svijet. Svaki dio će predstavljati različitu točku u kraljevom životu, od dana kada je bio dječak do njegovog uspona kroz godine, ali kako su on i Monroe povezani još uvijek je misterij koji će se riješiti tijekom 2-3 sata, igra za jednog igrača.
Odjeljak koji je prikazan na Sonyjevom događaju prošlog tjedna bio je s početka igre, a jedine prikazane boje bile su bijela, crna i nekoliko mrvica žute. S obzirom na to da boja—ili njezin nedostatak—igra tako središnju ulogu u igri i možda u pripovijesti, čini se vjerojatnim da će više boja biti uvedeno kroz igru u ovom ili onom obliku—nešto što programer Giant Sparrow nije niječući.
Nedovršeni labud započeo je kao prototip koji je pronašao put do Tokyo Game Showa, gdje je zapeo za oko Sonyju. Odatle je nastao razvojni programer Giant Sparrow, a s 12 ljudi koji rade iz ureda u Santa Monici, igra je u jednom ili drugom obliku razvoja tri godine. Te godine rada dosegnut će vrhunac nešto kasnije ove godine kada igra bude objavljena kao ekskluziva za PS3 preko PSN-a.
Usporedbe s tvrtkom Thatgamecompany Putovanje su, i bit će neizbježni. To baš i nije loša stvar, budući da Putovanje je nevjerojatan naslov (i jedan od naših omiljene igre godine do sada), ali sličnosti između igara su prilično općenite.
Oba svojstva dolaze od indie programera koje njeguje Sony, a obje će igre biti dostupne na PlayStation Network i ekskluzivno za PS3. Ali stvarna sličnost između njih dvoje dolazi iz osjećaja da oba naslova stavljaju naglasak na ideju videoigara kao umjetnosti.
Postoji osjećaj lutanja i originalnosti Nedovršeni labud da Putovanje također imao. Igra zahtijeva da je poštujete i procesuirate ono što vidite i radite. To nije prikaz hiperrealistične situacije koju vi mogao iskustva u životu, poput borbe oružjem ili mačem, umjesto toga to je samostalan svijet koji stvara vlastita pravila posebno za vas da ih istražite. Igre poput ove govore o ukupnom iskustvu, a ne o uzbuđenju iz trenutka u trenutak.
Imajući u vidu da će proći mjeseci do promjene neodređenog datuma izlaska ove godine, a čak ni demo koji se može igrati, teško je tvrditi da Nedovršeni labud je video igra koja bi mogla biti umjetnost. Bacanje te etikete bez potpunog razumijevanja imovine čak graniči s neodgovornošću. Ali sve su zamke na mjestu i trebalo bi ih biti dovoljno da generiraju i održe razinu uzbuđenja kod pronicljivih igrača koji traže nešto novo i svježe, sve dok igra ne bude objavljena.
Preporuke urednika
- Zašto je igranje PS3 igara na PS5 mnogo teže nego što zvuči
- Sony poništava planove za zatvaranje digitalnih izloga PS3 i PS Vita nakon povratnih informacija obožavatelja
- Najbolje PS3 igrice svih vremena
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.