Gaslamp Games počele su 2013. godine Tamnice Dredmora, roguelike RPG koji je dobio velike pohvale za svoju dobro podmazanu kombinaciju složenih mehanika, šaljivih pisanje i potpuna nepredvidivost – čak i među ostalim igrama izgrađenim oko nasumično generiranog sadržaja. Čini se da su ti isti elementi na djelu u sljedećem pokušaju malog kanadskog studija, Carstva satnog mehanizma. Graditelj kolonija koji je obojen u nijanse The Sims, Satni mehanizam pokušava se izdvojiti od ostalih igara ove vrste oslanjajući se na otkačenije kvalitete svog alternativnog svemira inspiriranog steampunk-om.
Priča/koncept
Utopija ili sociološki eksperiment? Nema priče Carstva satnog mehanizma izvan osnovne postavke: vodite skupinu doseljenika dok grade koloniju u novootkrivenoj zemlji koju vaš vladajući monarh želi naseliti. Što god se dogodi odande ovisi o vama. Doseljenici nikada nisu pod vašom izravnom kontrolom; umjesto toga izdajete radne naloge – koji pokrivaju sve, od izgradnje zgrade do patroliranja naseljem – prema kojima ljudi postupaju najbolje što mogu.
Preporučeni videozapisi
Vaša posebna priča piše se sama od sebe kako se odvija život u vašoj čudnoj maloj zajednici. Sve, od individualnih sklonosti doseljenika – što im se sviđa, što im se ne sviđa, motivatora, političkih sklonosti – do svijeta koji ih okružuje je nasumično odabrano, tako da možete uspostaviti svoju naseobinu bez problema i naći se sa sretnim kraljem... ili biste mogli brzo pronaći svoje ljude opsjednute pljačkaškom skupinom ribe-ljudi. Možete čak izabrati da budete nemarni lord, a zatim gledati kako kolonisti žvaču svoje oskudne početne zalihe, a zatim počinju uživati jedni u drugima.
Ne baš kolonijalno doba. Kolonisti u Carstva satnog mehanizma su otkačena skupina, sve do svojih starih imena koja se doimaju kao Dickensova parodija. Naravno, možete ih zvati kako god želite, ali zašto biste uopće promijenili ime poput Muriel Cogsprocket? Dobivate pravi osjećaj za Gaslampov poremećeni smisao za humor dok listate kroz profile pojedinačnih likova. Ne samo da možete naslutiti što pokreće te ljude - ponekad je to buljenje u more, ponekad šeširi - nego također ste dobili kratki tekstualni pregled njihove povijesti i okolnosti koje su ih dovele da pomognu u osnivanju a kolonija.
Vaš osnovni cilj u igri je uspostaviti koloniju kako god želite, ali ovo nije svijet koji smo ikada poznavali. Umjetnička estetika vrišti kao steampunk, iako postoji i velika doza misticizma i okultnog utjecaja. Ljudi u Gaslampu žele pobjeći od onoga što vide kao često zašećerenu perspektivu života u kolonijalnim vremenima tjerajući igrače da se bore sa svime, od potreba za lovom i sakupljanjem do otpada raspolaganje. Zatim, da malo začinimo stvari, tu su ljudi-ribe, mongolski crvi smrti i uvijek prisutni prijetnja kultista koji sudjeluju u ritualu krvi koji oslobađa horor nadahnut Lovecraftom u svijet.
Igranje
Mi, ljudi. Pojedinci koji čine vašu zajednicu postoje u hijerarhiji, s nadzornicima iz više klase koji upravljaju radnim timovima koje popunjava vaša niža klasa. Možda nemate izravnu kontrolu nad svojim ljudima, ali možete sastavljati posade kako god želite. Ovdje treba biti oprezan pri grupiranju jedinki, jer određene osobine rade jedna protiv druge, stvarajući nesklad. Možete, na primjer, htjeti izbjeći postavljanje lojalističkog nadzornika na čelo komunističkih radnika, budući da će njihove različite ideologije neizbježno dovesti do sukoba. Vidjeli smo samo kratak isječak Carstva satnog mehanizma u pre-alfa stanju, ali jasno je da postoji mnogo sustava za poticanje raznolike – i potencijalno sporne – zajednice.
U kasnijem dijelu igre - koji Gaslamp još uvijek razrađuje - stvari počinju biti glupe. Vaša populacija doseljenika raste u zadanim intervalima, sa skočnim porukama koje vam stavljaju izbor. Od vas se može tražiti da, na primjer, odaberete između jednog nadzornika ili tri radnika. U početku je lako upravljati svojom zajednicom i učiniti sve sretnima kada imate manje od 20 ljudi koji trče okolo, ali sve je teže pratiti stanje stvari kako vaša populacija raste. I tada bi, ako niste oprezni, neki tajni kultisti mogli početi širiti svoju mračnu poruku. Na kraju će početi izmicati kako bi izvodili tajanstvene rituale u šumi. Naravno, možete i vi hraniti to ponašanje ako biste radije odbacili monarhiju u korist štovanja Starog Boga. Vaši se ljudi uvijek ponašaju u skladu s različitim stvarima koje ih motiviraju, a na vama je hoćete li pojačati ta ponašanja ili ih ublažiti kako vam odgovara.
Zajednica koju razvijate, kako god je odlučite razvijati, srce je koje kuca Carstva satnog mehanizma. Njime upravlja isprepleteni skup AI sustava do stupnja koji obećava mnoštvo novih mogućnosti. Ne postoji način da se predvidi što bi se moglo dogoditi kada komunistički drvodjelac koji voli šešire bude prisiljen raditi s lojalističkom krojačicom koja voli provoditi dane zureći u more. Ovo je vrsta stvari koju je teško steći dojam u postavci pregleda, ali dubina je očita u širokom izboru karakterne osobine puno obećavaju za ono što Gaslamp namjerava biti samofunkcionalna (ako ne i samoodrživa) zajednica.
Kad bih imao čekić. Važno je rano uspostaviti infrastrukturu za svoju koloniju izgradnjom svih potrebnih struktura - stambenih prostorija, stolarskih radionica, pivnica itd. – da će tvoji ljudi možda trebati da prežive. Umjesto da ruši statične, nepromjenjive "tipove" zgrada, Gaslamp ima više Simsov pristup razvoju zemljišta. Prvo pomoću miša nacrtate opći tlocrt građevine. Možete crtati samo pravokutne prostore, ali ih možete slojevito postaviti jedan na drugi kako biste stvorili neobičnije rasporede zgrada. Kada to učinite, morate instalirati vrata ili dva, niz "modula" (funkcionalnih dodataka koji određuju koje funkcije struktura može ispuniti) i sva kozmetička poboljšanja koja želite, kao što su prozori, svjetiljke i slike.
Fleksibilnost alata za izgradnju omogućuje organskiji raspored nego što biste vidjeli u, recimo, igrici Civilization, gdje je izgled struktura koje podižete unaprijed definiran. Naše praktično vrijeme, koje se u potpunosti usredotočilo na ranu igru, ponudilo je dobar uvid u ono što je moguće. Niz opcija nije tako raznolik kao što biste vidjeli The Sims, ali nije ni beznačajno. Postoji dovoljno prilagodbi čak iu ovoj pre-alfa fazi da svaki prostor koji stvorite učinite jedinstvenim. Sve od oblika zgrada do unutarnjeg rasporeda je na vašoj komandi. Češe se zbog iste vrste svrbeža The Sims ima na strani dizajna doma, osim s nedvojbeno starinskim steampunk okusom. Također možete baciti nešto brzo i prljavo zajedno, budući da je učinkovitost zgrade zapravo samo a proizvod modula unutar njega, ali ima dovoljno fleksibilnosti u alatima za izgradnju za kreativnije vrste.
Prezentacija
Skroman. Korisničko sučelje (doduše u tijeku) ima vrlo tradicionalan dojam. Ukupna prezentacija vrišti The Sims, s prilagodljivim Božjim pogledom na svijet i samoupravnom populacijom koja govori besmislenim brbljanjem. Nije dosta Sitno, ali taj utjecaj se dovoljno jasno osjeća. Tradicionalni okus proteže se i na vizualnu izvedbu, iako se čini da postoji prilična količina raznolikosti u rasponu modela likova koji se generiraju kad god započnete novu igru. Istina, ovi poznati elementi igraju vrlo dobro protiv poremećenog smisla za humor koji je očit u igri.
Humor je suptilan, suhoparna vrsta duhovitosti koja je uvelike u skladu sa širenjem britanske kolonije u doba carstva. Carstva satnog mehanizma rifovi na. To je vidljivo u imenima likova, u njihovim osobnim sklonostima i u uvrnutom obećanju Jednako je vjerojatno da će vaša kolonija završiti podvrgnuta volji starih bogova kao i da će rasti i napredovati. Čak je moguće da se obje te stvari mogu dogoditi zajedno, u kojem trenutku postajete nevidljivi vladar kolonije koja ima redovitu naviku hraniti svoje stanovnike drevnim užasima.
Oduzeti
Gaslamp Games traži model izdanja za rani pristup Carstva satnog mehanizma, s verzijom igre koja je u tijeku i dolazi na Steam ovog proljeća. Ono što smo dosad vidjeli mnogo obećava. Definitivno postoji osjećaj istih interesa koji su potaknuli razvoj Dredmor na poslu u Satni mehanizam, iako u vrlo različitom stilu igre. Gaslamp ovdje ima snažan koncept, a provođenje tog koncepta usred aktivnog međusobnog sudjelovanja sa zajednicom igrača čini se pravim putem.
Preporuke urednika
- 2 igre Age of Empires dolaze na Xbox iduće godine, uključujući klasik
- Performanse Age of Empires IV, testirane: integrirani GPU na vrhunsko računalo za igre
- Što učiniti kada se osjećate izgubljeno u Legendi o Zeldi: Dah divljine
- Age of Empires 4 se napokon događa, a ovo je prvi gameplay trailer
- Što se događa kada pomiješate stolni nogomet i robote? Nova igra pod nazivom RoboSoccer