Nintendo igre službeno postaju srednjoškolski Esports

Nintendove mobilne igre ne dobivaju dovoljno kredita. Dok je Nintendo imao neke neosporne hitove kao što su Pokémon Go i Fire Emblem Heroes, mnogi smatraju da je ostatak mobilni napori prilično neodoljivi i čak donekle razočaravajući za Nintendovu tvrtku za video igre stas. Iako ništa nije dostiglo visoku ljestvicu Pokémon Go postavljenu 2016., Nintendove mobilne igre malo su utjecajnije nego što im se zaslužuje.
U posljednjih nekoliko godina, igre poput Pokémon: Let’s Go! Pikachu i Eevee, Animal Crossing: New Horizons i Mario Kart 8 Deluxe nadogradili su svoje mobilne parnjake. Zatim, tijekom Nintendo Directa 13. rujna, najava Fire Emblem Engagea i glavni trik potvrdili su da Nintendo ne gleda samo na mobilne igre kao na uglavnom neuspjeli sporedni eksperiment. Iako možda nisu najuspješnije igre, njihov se DNK uvlači u najprodavanije naslove Nintendo Switcha.
Osrednji mobilni povrat
Nintendovi napori u mobilnom igranju započeli su sredinom 2010-ih. Niantic je stvorio AR igricu Pokemon Go, koja je brzo postala nevjerojatan uspjeh 2016. U šest godina od tada, igra je generirala oko 678 milijuna instaliranja i 6 milijardi dolara u potrošnji igrača, prema podacima Sensor Towera.


Dok se rad s Nianticom pokazao plodonosnim za tvrtku Pokemon, Nintendo se udružio s DeNA-om za većinu svojih početnih mobilnih igara. Nažalost, ništa od toga nije doseglo visine koje su analitičari i Nintendo očekivali. Super Mario Run bio je veliki hit pri lansiranju, ali nije uspio održati velik interes i stalan prihod, pa ga Nintendo smatra razočaranjem.
U međuvremenu su pokrenute druge igre poput Animal Crossing: Pocket Camp, Mario Kart Tour, Dr. Mario World i Dragalia Lost, i dok su još uvijek zaradili mnogo novca za Nintendo, većina nije uspjela dostići uspjeh najpopularnijeg mobitela titule. Najveća iznimka od ovoga je Fire Emblem Heroes, gacha igra u kojoj igrači mogu pozvati klasične Fire Emblem likove. Imao je više od 1 milijarde dolara potrošnje samo za igrače od lipnja 2022. i Nintendov je "glavni naslov na [mobilnoj} platformi", prema Sensor Toweru.
Nedavno je Nintendo pokušao povratiti uspjeh igre Pokemon Go s Nianticovim Pikmin Bloomom, iako je i ta igra navodno razočarala. Općenito, razumljivo je zašto su neki ljudi iznenađeni kada vide samo nekoliko sigurnih mobilnih pogodaka od tvrtku s pedigreom Nintenda i smatrajte ga sporednim pothvatom koji nikada nije shvatio svoju punu vrijednost potencijal. Međutim, ako pomno pogledate igre za konzole u ovim serijama koje je Nintendo od tada objavio, ne zanemaruje sve što je naučeno tijekom izrade mobilnih igara.
Monumentalni utjecaj mobitela
Nintendo ima majstorsku sposobnost pronaći najjače elemente ideje, izvući ih, a zatim ih proširiti kako bi stvorio nešto jedinstveno nezaboravno. Vidjeli smo da to radi uvijek iznova s ​​kasnijim unosima njegove vodeće serije, ali to je način razmišljanja koji je primijenio na svoje mobilne igre nakon detaljnijeg pregleda.
Još 2018. Pokemon: Let’s Go! Pikachu i Eevee prepoznali su čar nepotrebne borbe s Pokemonom da bi ga uhvatili i uključili su to u tradicionalno RPG iskustvo. Nedavno su predmeti i mehanike kao što su vrtlarstvo i kuhanje iz Animal Crossing: Pocket Camp ušli u Animal Crossing: New Horizons i Mario Kart 8 Deluxe uspjeli su oživjeti svoje ponude usluga uživo prenamjenom najboljih staza i sredstava iz Mario Karta obilazak.
Fire Emblem Engage – Najava najave – Nintendo Switch
Nasljeđe Nintendovih mobilnih igara također se moglo osjetiti u Nintendo Directu 13. rujna. Prva najava izložbe bila je Fire Emblem Engage, naizmjenična strateška igra u kojoj je glavni trik mogućnost prizivanja klasičnih likova Fire Emblema pomoću prstena. Iako se ne čini da Fire Emblem Engage postaje puna gacha, jasno je da je Nintendo prepoznao koliko ljudi vole skupljati i koristeći klasične Fire Emblem likove u novoj avanturi, tako da su programeri nacrtali i proširili tu ideju za Fire Emblem Engage.
Prije najave Pikmina 4, Shigeru Miyamoto također je odvojio dosta vremena kako bi istaknuo Pikmina Blooma. Iako ne znamo puno o igranju Pikmina 4, Nintendo bi mogao pronaći neke aspekte te igre istraživačko iskustvo, tjedni izazovi ili nešto o čemu uopće ne razmišljam da se sljedeće osvježim glavna igra. Isto bi se moglo dogoditi i sa Super Mario Run sljedeći put kada Nintendo odluči napraviti 2D Mario igru.
Dok smo gledali otkrivanje Fire Emblem Engagea tijekom najnovijeg Nintendo Directa, postalo je jasno da su Nintendove mobilne igre tiho postale utjecajne sile u igrama za konzole tvrtke. Nintendo je polako izvlačio najbolje ideje iz njih i unosio ih u Switch igre bez dodatne monetizacije. Iako je budućnost mutna za Nintendovo naizgled zaustavljeno mobilno promicanje, nadam se da tvrtka još uvijek može pronaći mjesto za svoje igrice na mobitelu, koristeći platformu kao prostor za eksperimentiranje sa svojim voljenima niz.

Događaj Gaming for Inclusion ugošćuje svoj drugi godišnji turnir 10. i 17. rujna u suradnji između Xboxa i Special Olympics. Cilj igre za uključivanje rezultat je višegodišnje suradnje između Microsofta i Specijalne olimpijade koja datira iz 2018. Njih dvoje su se udružili u stvaranju brojnih događaja, ali kada je COVID-19 natjerao tolike događaje Specijalne olimpijske igre da budu otkazani, bila je potrebna nova, veća potreba za virtualnim načinima povezivanja ljudi.

Razgovarao sam s tehničkom direktoricom Special Olympics Priankom Nandy i prošlogodišnjim prvakom Rocket lige Billyjem Seideom kako bih saznao više o inicijativi koja želi proširiti doseg esporta na sve igrače.
Širenje esporta
Za Nandy je događaj bio novi način da se misija Specijalne olimpijade približi javnosti, posebno mladima, na nov i uzbudljiv način. Osim što osobama s poteškoćama u učenju daje platformu za natjecanje, povezivanje i učenje, također ima za cilj srušiti granice hostingom Ujedinjene skupine u kojima se jedan sportaš Specijalne olimpijade i jedna slavna osoba, poput WWE hrvača ili utjecajne osobe na društvenim mrežama, udružuju kako bi se natjecali zajedno.

Xbox će ponovno biti partner Specijalnoj olimpijadi za svoj drugi godišnji događaj Gaming for Inclusion Esports. Održat će se 10. i 17. rujna.

Godine 2021. Xbox se udružio sa Special Olympics kako bi osmislio turnir Gaming for Inclusion Esports. Ovaj prvi događaj bio je kulminacija gotovo desetljeća zajedničkog rada Xboxa i Specijalne olimpijade na osnaživanju sportaša s različitim sposobnostima da se natječu i komentiraju igre. Udružio se sa sportašima i slavnim partnerima u natjecanjima koja uključuju igre kao što su Rocket League, Madden NFL 22 i Forza Motorsport 7. U 2021. na događaju su se Jayson Tatum, Jamaal Charles i mnoge WWE superzvijezde natjecali zajedno sa sportašima Specijalne olimpijade.