Industrija videoigara nedavno se suočila s nekoliko političkih napada: nasilan porez na videoigre ranije ovog mjeseca od strane zakonodavca Oklahome Četveroubojica, a ponajviše, napor Kalifornije da zabrani nasilne videoigre prošle godine. I dok su ove akcije možda tekle pod zastavom roditeljske pomoći, što je s ESRB-om? U pokušaju da sustav ocjenjivanja videoigara postane vidljiviji, the ESRB ponovno se udružio s tvrtkom Penny Arcade u novoj PSA kampanji kako bi upozorio više roditelja o načinima na koje mogu pomoći u procesu donošenja odluka o videoigrama.
Kampanja će se u proljeće objaviti putem interneta i tiska putem medija za roditelje i igre. Postojat će tri poruke, nacrtane u stilu Penny Arcade, s karikaturama temeljenim na stvarnim roditeljima i igračima s različitim pogledima na ESRB ocjene. Postojat će jedan PSA za korištenje ocjena za kupnju videoigara, kako provjeriti sažetke ocjena za više igara pojedinosti o sadržajum i jedan o korištenju mobilne aplikacije ESRB za lakše donošenje odluka tijekom kupnje igara u-spoderao.
Preporučeni videozapisi
Tri glavne zvijezde filma ESRB kampanja uključuju ženu iz mornarice s dvoje tinejdžera iz Lakesidea, CA, oženjenog oca i njegovog sina iz Lafayettea, IN, te predanog igrača iz Los Angelesa, CA. Zvijezde su odabrane na temelju natjecanja u “mikro-esejima” održanim na Facebooku, gdje su sudionici opisivali koliko su vrijedne ocjene i resursi ESRB-a.
„Naša nova PSA kampanja osmišljena je kako bi roditeljima prenijela poruku da postoje alati koje mogu koristiti kako bi donijeli informirane odluke o video igrama za njihovu djecu i obitelji, čak i izvan ocjene na paketu igre,” rekla je Patricia Vance, ESRB predsjednik. "Smatrali smo da nema nikoga boljeg za dijeljenje uvida o ESRB ocjenama od pravih roditelja i igrača koji sami koriste ocjene."
Odbor za ocjenjivanje softvera za zabavu neprofitno je, samoregulatorno (nevladino) tijelo koje od 1994. godine dodjeljuje dob i ocjene sadržaja za video igre. Prema studiji koju je naručio odbor, a koju je proveo Peter D. Hart Research Associates, najmanje 85 posto roditelja s djecom igračima zna za ESRB ocjene, a najmanje dvije trećine taj broj redovito koristi ocjene. Prema izvješću FTC-a – koje je citirano u nedavnom slučaju nasilnih igara u Kaliforniji – sustav omogućuje industriji igara da “[nadmaši] filmsku i glazbenu industriju,” kroz ograničenja ciljanog marketinga proizvoda za odrasle djeci, uočljivim objavljivanjem informacija o ocjenama i ograničavanjem pristupa djece proizvodima s ocjenom za odrasle na maloprodaja.
Dok je ESRB do sada upravljao industrijom, neprofitno tijelo morat će promijeniti način na koji radi s nadolazećim nagli porast potreba za ocjenama. Popularnost igara u porastu je, a s priljevom društvenih i mobilni igrači, govori se o tome da će proces ocjenjivanja postati automatiziran i da postoji jedan globalni sustav za sve igre. ESRB je već krenuo naprijed na mobilnom frontu prošle godine smanjivanjem zahtjeva potrebnih za dobivanje ocjene. Globalno, novi sustav bi stvorio jedan proces za programere, uzimajući u obzir norme različitih zemalja i posebne zakone prilikom dodjele ocjena.
"Općenito se prihvaća koncept", rekla je Patricia Vance. “Vrag će biti u detaljima, poput toga tko to financira i koja bi pitanja (za sustav ocjenjivanja) trebala biti. Moraju biti dovoljno iznijansirani kako bi odgovorili na razlike u kulturnim normama.”
Preporuke urednika
- Epic Game Store uzvraća napadima na recenzije novim sustavom ocjenjivanja korisnika
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.