The Darkness II Review

Možda imam dašak čudovišta u sebi, ali postoji nešto beskrajno zadovoljavajuće u paranju ljudi demonskim rukama i tjerao ih da bježe od mene kao da sam osvetoljubivi bog, pokazujući svoje nezadovoljstvo njihovim poganskim načinima. Ali prije nego što se to izvuče iz konteksta i eventualno upotrijebi protiv mene u budućem suđenju, stvarno vrijedi pohvaljujući programera Digital Extremes na jedinstvenom i impresivnom mehanizmu igranja koji omogućuje neke ozbiljno jezive ubija Tama II.

Za one koji su igrali 2007 Mrak iz studija Starbreeeze, jedini pravi ostatak je priča, a čak se i ona može brzo pokupiti bez potrebe za mnogo pozadinske priče. Digital Extremes uzeo je vlasništvo i potpuno ga preradio, ali je to učinio na način koji poštuje original—ali ne griješite, ovo je fundamentalno drugačija igra. Zbog toga je i bolja igra.

Preporučeni videozapisi

Postoji tračak sjaja unutra Tama II, ali postoji i nekoliko problema koji koče potencijalni rast ove igre.

Svezak 2

Kada Tama II pokupi, prošlo je nekoliko godina od događaja iz prve igre. Protagonist (definitivno ne "junak") Jackie Estacado živi široko kao Don iz njujorške mafijaške obitelji, jedući u otmjeni restorani, večerati s damama poput šefa i pokušavati zaboraviti da je ljubav njegova života bila brutalna ubijeni.

Napad na Jackieja prisiljava ga da oslobodi zlonamjerni nadnaravni entitet poznat kao Tama, kako bi se probio kroz mnoštvo razbojnika nalik crvenim košuljama unajmljenih da umru užasno. Dok Jackie istražuje - a pod istragom mislim da zapravo para ljude na dva dijela dok netko ne progovori - otkriva da je napad dio mnogo veće zavjere tajne organizacije OG poznate kao Bratstvo koja želi iskoristiti Tamu za vlastite zločine završava. Entitet poznat kao Tama nema ništa od toga i uspijeva manipulirati Jackiejem, koji se nađe zaglavljen usred borbe koja je mnogo veća od čovjeka.

Priča je prilično jezgrovita, ali ipak donosi mnogo obrata i iznenađenja. Izuzetno je mračan i krvav, ali i uvjerljiv i zabavan. Jedna stvar je da nikada ne prestaje i nikada ne usporava. Korak je i blagoslov i prokletstvo. Od trenutka kada igra počne, gotovo da nema usporavanja radnje uz nekoliko manjih iznimaka koji postoje radi ekspozicije, a koje trebate čuti da biste finale stavili u kontekst. To čini intenzivnu, frenetičnu akciju. To također znači da nema smisla za istraživanje, što bi bilo u redu, ali možete proći cijelu razinu u nekoliko minuta ako želite.

Zabava s vitlanjem četvorkama

Ono što će bez sumnje privući najviše pažnje Tama II, i to s pravom, je sposobnost četverostrukog rukovanja oružjem i pipcima Tame. Zvuči dovoljno jednostavno, ali okruženja su dizajnirana da budu uništena, tako da mogućnost upravljanja četverostrukim oružjem otvara toliko mogućnosti. Također čini još nešto - čini da se osjećate gotovo nepobjedivo.

Kasnije u igri, suočit ćete se s vojnicima koji znaju što je Tama, pa se bore sa svjetlom, koje može osakatiti Tamu i brzo dovesti do vaše smrti. Ovi tipovi mogu izazvati mnogo problema. Ali kada oni nisu u blizini, možete postati krajnji balistički i probiti se kroz desetke neprijatelja na užasne i nevjerojatne načine. Gotovo se čini nepravednim, kao da igrate lagano dok neprijateljska AI igra teško. Da ste igrali iz POV-a prosječnog neprijatelja, Jackie bi bila jedna od najtežih boss borba ikada.

Lijevi pipak Tame može se koristiti za hvatanje predmeta—uključujući ljude—dok se desni koristi za rezanje. Kombinacija može biti brutalna i nevjerojatna. Postoji osjećaj slobode u brutalnosti. Pipke možete koristiti za bacanje predmeta, koristiti predmete kao štit ili parati ljude i predmete.

Igrao sam mnogo jezivih igara u svoje vrijeme, ali nekoliko od ovih animacija natjeralo me da stanem i kažem "prokletstvo". Netko, negdje će imati veliki problem s krvlju u ovoj igrici. Prošlo je dosta vremena otkako je došlo do dobre, staromodne polemike o grafičkoj prirodi igara.

Koliko god zabavno bilo koristiti pipke, vatreno oružje također je dobro izbalansirano za dvostruko rukovanje ili korištenje samog oružja s mogućnošću ciljanja. Jednostavno je glatko ciljati i pucati, a Digital Extremes je pronašao odgovarajuću ravnotežu između snage neprijatelja i snage oružja.

Kako napredujete, zarađujete bodove za kreativnost ubojstva, što vam daje priliku za otključavanje novih sposobnosti. Ima ih nekoliko, ali sve najkorisnije sposobnosti mogu se otključati otprilike na pola puta, uključujući neke doista jezive izvršne poteze.

The Darkling je također dobio veliki facelifting u odnosu na prethodnu igru, i sada je više pomoćnik nego alat. Trči s vama, zbija šale, povremeno prdi na leševe i napadat će neprijatelje umjesto vas. Postoji čak i nekoliko odjeljaka koji vam omogućuju da igrate kao njega, što nudi lijepu promjenu tempa.

Zabavno je uskočiti u svako novo područje, čak i ako ste više-manje bog smrti. Okruženje se može koristiti napadački ili obrambeno, a teško je opisati koliko je cool zgrabiti tipa, baciti ga na grupu neprijatelja, a zatim ih sve rastrgati na dva dijela zamahom pipka.

Umjetničko djelo

Grafika u Tama II također će opravdano dobiti puno ljubavi. Neke od animacija su pomalo nesigurne - stvari poput lika koji vam daje nešto izgledaju kockasto i bizarno - ali većina radnje teče glatko. Ali prava privlačnost je umjetnički stil.

Tehnički, to je cel-shading, ali zaslužuje više pohvala nego što mu to ime daje. Umjetničko djelo preuzeto je iz ručno oslikanih slika, koje su zatim postale temelj umjetničkog djela. Rezultat je nešto što izgleda kao pokretni grafički roman.

Ali više nego što je samo blistav, umjetnost pomaže u cjelokupnom uživljavanju u igru. Izgleda sjajno, a pomažu mu i neke originalne razine koje izgledaju zanimljivo. Mjesta koja posjećujete imaju zamršene detalje i raskošna su za vidjeti. Namjerno korištenje svjetla također dobro funkcionira i ono zapravo postaje dio gameplaya.

Brutalno ubijajte ljude sa svojim prijateljima

Zanimljiv dodatak za Tama II je način Vendetta i Hit List. Oba se mogu igrati sami, ali su dizajnirani za lokalnu i online igru, posebno Hit List, koji može biti izuzetno težak solo.

Svaki način ima četiri odvojena i jedinstvena lika koji su dodirnuti tamom, ali nisu na istoj razini kao Jackie. Oni imaju svoje priče, koje se ispričaju kroz dijalog u načinu Vendetta.

Dok su karte s popisom hitova u biti samo misije u kojima izlazite i ubijate šefa, mod Vendetta je dodatna priča glavnoj kampanji. Vendetta misije odvijaju se između poglavlja glavne kampanje. Nisu bitni za radnju, ali se lijepo uklapaju u nju.

Oba načina igre u biti se svode na ići naprijed i ubijati. Ponekad se trebate obraniti od vala neprijatelja, ponekad morate ispuniti jednostavne ciljeve—koji su obično ići naprijed i ubiti, a zatim pritisnuti prekidač. Nije toliko dubok, ali koristi solidan gameplay kampanje i omogućuje vam da poludite s prijateljima.

Mračna strana

Do ove točke pjevao sam hvalospjeve Tama II. To je stvarno sjajna igra. Ali također ima manjkavosti i suočava se s jednim velikim problemom i nekoliko manjih. Iako su grafika i zvuk vrhunski, zvuk još uvijek ima neke tehničke greške. Ponekad ćete zbog svjetla izgubiti sluh, ali ponekad će zvuk jednostavno nestati. Riječ je o tehničkoj grešci, ali ne ozbiljnoj. Tu je i čudan problem sinkronizacije s dijaloškim okvirom, koji je neugodan, ali nije velik.

Veći problem je neprijateljska umjetna inteligencija. Ponekad su agresivni i smrtonosni; u drugim će prilikama ležerno stajati dok njihovog prijatelja trgate na sitne komadiće. Možda im je vaša žrtva dugovala novac. Ali čak i s najboljim neprijateljima, još uvijek postoji stara AI pripravnost, gdje će se skloniti, a vi jednostavno morate usmjeriti končanicu gdje će im biti glava. Rijetko vas iznevjere.

Budući da je igra dizajnirana za brzinu, razine se čine pomalo šuplje i gotovo pretvaraju igru ​​u on-rails pucačinu. Morate slijediti linearnu stazu, ubijete svakoga na putu tko vas smiješno pogleda, a zatim idete dalje. Postoji nekoliko kolekcionarskih predmeta, ali ih je lako pronaći, a ionako ne nude mnogo. Istraživanje nije od vitalnog značaja, ali ga potpuni nedostatak ograničava. Neprijatelje jedva možete i opkoliti s boka.

Zatim tu su borbe sa šefovima, koje su prilično beživotne i dosadne. Uvijek postoji obrazac u pokretima šefa, što dovodi do ponavljanja. To je bizarno - za igru ​​s toliko raznolikosti u akciji, borbe sa šefovima vas zarobljavaju u jednostavne obrasce. Posljednja borba sa šefom je izrazito nezadovoljavajuća, što dovodi do finala i najvećeg problema.

Ova igra je kratka. Bolno, brutalno kratko. U normalnim uvjetima, tijekom vašeg prvog igranja, to će vjerojatno trajati oko šest sati, možda. Ako ga lagano obučete i pokušate ubrzati, trebali biste biti gotovi za otprilike četiri sata, možda i manje. Čak ga i teži načini neće puno produžiti. Co-op načini doista nude više sadržaja, ali Vendetta misije mogu se dovršiti za nekoliko sati, dok su Hit Liste još kraće.

Zaključak

Ima puno elemenata unutra Tama II koji apsolutno pjevaju. Igrivost je nevjerojatna, ilustracija je dobro napravljena, a priča je kao iz akcijskog stripa. Nažalost, također je smiješno kratak, razine su linearne do pogreške, a neprijateljska umjetna inteligencija bila bi kao kod kuće s Montyjem Pythonom koji juriša na zeca sveti gral.

Stvarno se svodi na pitanje vrijednosti. Je li vrijedno vašeg novca? Može biti. Simfonija krvi i brutalnosti je toliko pretjerana da je suluda (na dobar način), a kontrole reprodukcije općenito su glatke i uglađene.

Igra je vrlo očito pripremljena za nastavak—što se nagovještava tijekom igre—i ovdje ima dovoljno da vas uzbudi zbog toga. Uz iznimku nekoliko manjih podešavanja (osobito AI), ništa ne treba mijenjati. Samo ga treba biti više.

Ocjena: 8 od 10

(Ova igra je recenzirana na PlayStationu 3 na kopiji koju je osigurao 2K Games)

Preporuke urednika

  • WWE 2K23 poboljšava simulaciju hrvanja suptilnim izmjenama i malo kaosa
  • Ovaj vikend je savršeno vrijeme za grindanje u Modern Warfare II
  • 8 Call of Duty: Modern Warfare II oružja koja biste trebali podići na razinu prije Warzone 2.0
  • Fizički disk Call of Duty: Modern Warfare II zapravo ne uključuje igru
  • Alone in the Dark: nagađanja o datumu izlaska, najave, igrivost i još mnogo toga