Imamo predodžbu o tome kakve će komponente činiti igraće konzole sljedeće generacije i one su očito u poziciji poboljšati iskustva igranja kakve poznajemo i volimo. I Project Scarlett i PlayStation 5 imat će solid-state diskove, poboljšavajući sveukupne brzine, ali Sonyjev patent sugerira da će PS5 moći potpuno eliminirati vrijeme učitavanja.
Evo sažetka onoga za što je ovaj američki patent sposoban, kako izvještava Inverse:
“Otkriveni su sustav i metoda za dinamičko učitavanje softvera za igre za glatko igranje. Identificira se granica opterećenja povezana s okruženjem igre. Zatim se prati položaj lika u okruženju igre. Upute koje odgovaraju sljedećem okruženju igre učitavaju se u memoriju kada lik prijeđe granicu učitavanja, tako da igranje igre nije prekinuto.”
Patent pod mikroskopom ovdje je konkretno nastavak patenta, što jednostavno znači da Sony dodaje dodatna potraživanja mogućnostima prethodno prijavljenog patenta iz 2014. Ako gornji opis nije dovoljno jasan, detaljniji tekst dalje u patentu fokusira se na nastavak bodovi (ne odnose se na klasifikaciju patenta kao nastavka, već na bodove s kojima se igrači susreću u igra).
DualShock 4 kontroler za PlayStation 4 ima touchpad za upravljanje igrama, ali čini se da bi se Sony mogao pripremati za nešto malo naprednije u budućnosti. Patent koji je nedavno odobren tvrtki snažno sugerira da se radi na kontroleru opremljenom zaslonom osjetljivim na dodir, a njegov dizajn zvuči prilično poznato.
Prijavljen još u rujnu 2017. i odobren 16. listopada, Sonyjev patent je za kontroler koji ima "proširenje" s obje strane "glavnog tijela" kontrolera, sa zaslonom osjetljivim na dodir koji se nalazi u sredini. Jezik čini da zvuči kao da bi mogao izgledati slično Nintendo Switchu s Joy-Con kontrolerima spojenim s obje strane, iako je moguće da su proširenja spomenuta u patentu samo dvije ručice koje se nalaze na prijašnjem PlayStationu kontrolori.
Activision je upravo objavio puno novih detalja o Call of Duty: Modern Warfare III, koji izlazi ovog studenog. To uključuje činjenicu da će igra sadržavati Zombies mod, više otvorenih misija kampanje i predstaviti novi "Call of Duty HQ" koji će služiti kao središte za sve buduće Call of Duty igre.
Svi ovi detalji otkriveni su u novom postu na blogu objavljenom na web stranici serijala prije događaja unutar igre koji će nam dati naš prvi detaljan pogled na Modern Warfare II. U njemu Activision razjašnjava mnoge glasine o igri kako bi pokušao pokazati da je Modern Warfare III još uvijek "nevjerojatna, premium godišnja igra iskustvo u načinima kampanje, više igrača i suradnje" unatoč navodnom početku razvoja kao Call of Duty: Modern Warfare II proširenje.
Za neke od navedenih značajki već smo znali, poput činjenice da se ovogodišnja kampanja uključuje Makarov kao negativac i da igrači mogu prenijeti svoje napredovanje i inventar iz Modern Warfarea II. Drugi su novi, poput činjenice da će kampanja sadržavati nove misije "Otvorene borbe". Čini se da to implicira da će razine kampanje Modern Warfare III ponuditi više slobode nego što je tipično za razinu Call of Duty. Kada je u pitanju igra za više igrača, u postu se navodi da igrači mogu očekivati novi borbeni prsluk, perk, pokret taktiranja i naknadne sustave dijelova uz neka Riochet Anti-Cheat poboljšanja.
Što je još važnije, konačno je službeno potvrđeno da će ovogodišnja igra sadržavati Zombies mod. Pod nazivom Modern Warfare Zombies, Activision ga naziva "najvećom ponudom zombija do danas". Konačno, Activision je jasno dao do znanja da planira držati sav sadržaj Call of Dutya usko povezan naprijed. Nakon lansiranja Modern Warfare III, Call of Duty HQ će biti predstavljen i služit će kao "jedna pristupna točka za vaš budući Call of Duty sadržaj."
Iako nema mnogo detalja o svim ovim stvarima, sada barem imamo širu sliku o tome što možemo očekivati od Call of Duty: Modern Warfare III kada se lansira 10. studenog.