The Quarry je tinejdžerski horor koji je postao video igra

Fitnes kao samostalni koncept -- bilo da netko trči sam, ide u teretanu ili samo svakodnevno hoda -- ima sveukupno pozitivne rezultate za svaku osobu. Svjetska zdravstvena organizacija napominje da je “neka tjelesna aktivnost bolja nego ne raditi nikakvu”. Ljudi vide vidljive fizičke koristi od tjelesne aktivnosti, uključujući poboljšano zdravlje, rast mišića i poboljšanu koordinaciju i ravnotežu. A kada su u pitanju videoigre za fitness, iste prednosti vrijede.

Igre za fitness prisutne su od 1980-ih u nekom svojstvu kada su prve iteracije poput Joyboarda za Atari 2600 prvi put predstavljene. Ali neke od najznačajnijih ranih fitness igara koje su doista imale uspjeha dolaze u obliku arkadnog hita Dance Dance Revolution (DDR) i Wii Fit. Obje su igre bile pozitivno prihvaćene i učinkovito su djelovale na podizanje i kretanje igrača, bilo kroz ples ili tradicionalnije metode vježbanja poput joge i treninga snage.

Iako žanr horora ima bogatu povijest korištenja čudovišta kao zamjene za nešto uistinu užasno, zastrašujuće video igre nisu uvijek tako tematski ambiciozne. Postoji, na primjer, mnoštvo zombi igara koje oštre društvene komentare mijenjaju za besmisleno pucanje. Taj me trend uvijek tjera da tražim više cerebralnih horor igara, onih koje izazivaju isti svrbež kao i psihološki uznemirujuća Amnesia: The Dark Descent iz 2010.

Stoga me možda ne bi trebalo iznenaditi da je prva horor igra koja bi mi to postigla u 2023. zapravo nova igra Amnesia. Amnesia: The Bunker, najambiciozniji horor naslov developera Frictional Games, pretvara napušteni bunker iz Prvog svjetskog rata u prostranu ukletu kuću. Iako sam prestravljen neubojivim čudovištem koje me uvijek vreba iz sjene, pravi užas dolazi iz što Amnesia ima za reći o ratnom PTSP-u -- životnoj temi koju većina pravih ratnih igara pokušava držati zaključanom mračno.
Skrivanje u mraku
Kad počinje Amnesia: Bunker, nalazim se u iznenađujuće kinematografskoj situaciji. Ja sam vojnik u Prvom svjetskom ratu koji trči kroz rovove, s pištoljem u ruci, dok iznad glave odzvanjaju bombe i pucnjava. To je vrsta akcijske sekvence koju očekujem od igara poput Battlefielda 1. Iako je daleko od svega što sam prije vidio u Amneziji, stresna klaustrofobija svega toga još uvijek pristaje uz Frictionalovu atmosferičnu vrstu horora.

Nvidia donosi generativni AI u video igre. Najavljena tijekom uvodne riječi na Computexu 2023, Nvidia ACE je nova platforma koja programerima omogućuje korištenje generativne umjetne inteligencije za poticanje razgovora s likovima u igrama.

Razmislite o ChatGPT-u, ali umjesto chatbota opće namjene, dobit ćete chatbota s određenom pozadinom i znanjem. Nvidia naglašava da je fleksibilnost jedan od najvažnijih aspekata ACE-a jer će omogućiti likovi imaju razrađenu pozadinsku priču koja daje informacije o njihovim odgovorima i sprječava ih da također dobiju izvan teme. Nedavno najavljeni NeMo Guardrails tvrtke igra ulogu u tome, usmjeravajući razgovor dalje od tema koje programer ne namjerava.