God of War iz 2018. bio je prvi unos u kojem je Kratos dobio nove dijelove i komplete oklopa koji su promijenili ne samo njegov izgled, već i statistiku. Prethodne igre su imale neke kostime koji su se mogli otključati, ali oni su bili čisto kozmetički i bili su nagrade za igrače koji su pobijedili igru ili napravili određene izazove. Ovaj koncept svakako nije nov, ali jedna značajka koja raste u popularnosti u naslovima s više kompleta oklopa, uključujući PlayStationov vlastiti Horizon Forbidden West, je transmogrifikacija.
Glavna priča God of War Ragnaroka je nezaboravna, ali neki od manjih trenutaka su ono što mi je ostalo u sjećanju otkako sam je dovršio. Ne govorim samo o trenucima tišine, već io opcijskim uslugama. Ove popratne zadatke možete u potpunosti zanemariti, ali je pogreška njihovo preskakanje jer sadrže neke od najboljih scena igre. To je obilježje koje God of War Ragnarok dijeli s The Witcher 3: Wild Hunt, jednim od najboljih RPG-ova prošlog desetljeća.
U nekim velikim RPG-ovima, sporedni zadaci često se mogu svesti na dosadne zadatke za dohvaćanje ili jednostavno nemaju toliko dotjeranosti u pisanje. Kao rezultat toga, mogu se osjećati kao gomila sadržaja koja čini više štete nego koristi tempu igre. The Witcher 3: Wild Hunt i God of War Ragnarok izbjegavaju ovaj problem podizanjem ovih sporednih zadataka, čineći cijela se avantura čini kohezivnijom i osigurava da se mali trenuci istaknu kao neki od najboljih.
Više od sporedne stvari
Poput God of War Ragnaroka, The Witcher 3: Wild Hunt ima dugačku glavnu priču punu nezaboravnih likova, scenografija i borbi s šefovima. Iako bi ga samo oni učinili snažnim RPG-om, zapamćen je kao velikan za sva vremena zbog toga koliko je njegov svijet bogat, nešto što se odražava u njegovom popratnom sadržaju. Bilo je zadataka kao što je Ghosts of Past, koji se isplatio na liku Witcher 2 lika Lethoa, ali sasvim je moguće završiti igru bez da ga ikada vidite.
Drugi, poput Povratka u Crookback Motnju, pretvaraju ono što bi mogle biti samo zabavne nadnaravne borbe u jezivu priču o zlostavljanju i razorenim obiteljima. Dok je glavni narativ The Witcher 3: Wild Hunt snažan, ovi sporedni trenuci su ono što ga čini igrom koja ostaje uz vas godinama nakon izlaska. Već mogu reći da će isto vrijediti i za God of War Ragnarok, budući da su neke od mojih omiljenih misija u igri potpuno neobavezne usluge.
Rana igra Favor pod nazivom The Weight of Chains vidi kako Kratos, Mimir i Atreus oslobađaju divovsko morsko stvorenje Lyngbakr koje je Mimir zatočio dok je radio s Odinom. Uspiju prekinuti njegove lance, ali otkrivaju da se sada bori da se kreće i radi ono što je prije radio. Ova sporedna potraga uključuje niz donekle standardnih borbenih susreta i zagonetki i vrti ih u kritične aspekte nezaboravne priče. Težina lanaca govori o tome kako su Kratosovi i Mimirovi nepromišljeni postupci imali nepopravljive posljedice, ali oni sada imaju priliku biti bolji ljudi u budućnosti.
Još jedna istaknuta usluga pod nazivom Secret of the Sands, gdje Kratos i Atreus oslobađaju zarobljeno stvorenje nalik meduzi zvano Hafgufa, također je prilično lijepa. Kratka priča pokazuje što će Kratos učiniti kako bi mogao provesti više vremena sa svojim sinom uoči Ragnaroka. Koliko god ti sporedni zadaci bili obični sa stajališta igranja, njihova narativna relevantnost i razina uglađenosti jednaki su nekim od glavnih zadataka God of War Ragnaroka. Ovaj veliki napor čak se odnosi i na neke sporedne misije koje u cijelosti postoje s NPC-ima u nadzemlju igre, one koje čak nisu izgrađene oko ogromnih komada. Na primjer, tu je potraga The Lost Treasure.
U prošlosti, Kratos je bio savršeno dobar probijajući se golih prsa kroz čudovišta i bogove. Možda je u starijoj dobi, ili zbog nove, prohladne klime u kojoj se nalazi u igri God of War Ragnarok, počeo nositi različite oklope kako bi se bolje zaštitio. Osim što izgledaju cool, ovi oklopi također dodaju različite poboljšanja Kratosovim karakteristikama, omogućujući vam da prilagodite svoju građu kako bi bolje odgovarala vašem stilu igre. Uz to, postoji tona oklopa u igri za pronaći i nadograditi.
Oklop u igri God of War Ragnarok dolazi u tri dijela: oklop za prsa, zapešće i struk. Iako ih možete kombinirati do mile volje, oni obično daju najbolje efekte kada se nose u kompletu. Ovo su neki od najjačih kompleta oklopa koje možete opremiti u igri God of War Ragnarok i zašto. Također imajte na umu da, nakon što ga potpuno nadogradite, imate mogućnost preinačiti svoj oklop ako vam se ne sviđa kako izgleda, ali ipak želite prednosti.