Oculus želi rastegnuti vašu kožu kako bi VR bio impresivniji

Oculus rukavice

U patentnim prijavama objavljenim ovog tjedna, Oculus opisuje nekoliko različitih tehnologija koje bi njegovu virtualnu stvarnost mogle učiniti još realističnijom i impresivnijom. Patenti opisuju nekoliko metoda za simulaciju dodira u VR okruženjima, od kojih jedna uključuje "instrument rastezanja kože".

Nije tako zastrašujuće kao što zvuči. Podignite bilo koji predmet u svojoj blizini upravo sada, primijetite kako ga vaša ruka drži, koji ga dijelovi vaše ruke dodiruju. To su mali detalji koje Oculus želi simulirati. Pametni telefon osjećate drugačije u ruci nego naranču, bocu vode ili šalicu za kavu. Svi ti predmeti se drugačije osjećaju, djelomično zato što ih drugačije držimo. Dodajte tome činjenicu da svatko drži predmete na malo drugačiji način i možete vidjeti kako simulacija vašeg osjeta dodira može postati prilično složena.

Preporučeni videozapisi

Oculusovo rješenje je jednostavan: izgradite haptičku rukavicu koja se može sama kalibrirati jednostavnim praćenjem vaše interakcije sa stvarnim objektima. Prvi patent opisuje tehnologiju koja bi živjela u prstima, vrhovima prstiju i dlanu

haptička rukavica. Ovo je "instrument rastezanja kože" ono što zapravo radi je mjerenje kako se vaša koža rasteže ili sabija kada uzmete predmete iz stvarnog svijeta. Mjereći to, može se kalibrirati za simulaciju te vrste pritiska.

Razmislite o tome na ovaj način: podizanjem predmeta, predmet se zapravo prislanja na vašu kožu na nekoliko različitih mjesta na vašoj ruci. Ove haptičke rukavice bi mjerile gdje predmet pritišće vašu kožu i koliko jako, a zatim bi to koristile informacija koje bi u biti naučilo kako koristiti svoje unutarnje instrumente za "istezanje kože" za simulaciju fizičkog dodir.

Da bi to učinili, haptičke rukavice imaju na raspolaganju nekoliko različitih metoda. Prvo, čini se da će imati nekoliko malih "zupčanika" ili "valjaka" u prstima i dlanu rukavice, oni će i zabilježiti gore opisane interakcije kalibracije i pružiti mehaničku povratnu informaciju za simulaciju dodir.

"Senzor istezanja kože uključuje mehanizam koji može sadržavati jedan ili više zupčanika i valjaka koji se okreću kada korisnik komunicira sa stvarnim objektom", navodi se u patentnoj prijavi. "Površina povratne informacije je konfigurirana za simulaciju sile povezane s interakcijom s površinom."

The druga prijava patenta također se odnosi na simulaciju dodira nakon što se snimi i kalibrira korisniku u interakciji s objektima iz stvarnog svijeta. Ovaj patentni zahtjev koristi proširive mjehuriće skrivene unutar haptičke rukavice koja se može proširiti ili skupljaju se, poput minijaturnih balona, ​​kako bi izvršili pritisak na vaše ruke kako bi simulirali interakciju sa stvarnim objekti.

Preporuke urednika

  • Meta želi da sljedeće VR slušalice zamijene vaše prijenosno računalo
  • Ovaj futuristički haptički prsluk trebao bi učiniti virtualnu stvarnost realističnijom
  • Budućnost impresivnog VR-a? 'Kemijska haptika' primijenjena na vašu kožu
  • Najbolje igre Oculus Rift
  • Oculus, Tidal udružuju se za prijenos koncerata uživo u VR-u

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.