DmC: Devil May Cry ima mnogo toga zajedničkog s Matrica. Prvi Dante koristi svoje riječi rječitije od potonjeg Nea, ali oba ova frajera su blagoslovljen i proklet znanjem o svijetu koji postoji paralelno sa svijetom koji obični ljudi znati. Svakim svijetom-iza-svijeta vladaju zlonamjerne sile koje oboje gledaju na čovječanstvo kao na obnovljivi resurs. U slučaju Matrica, mi nismo ništa više od baterija koje se koriste za napajanje rase osjećajnih strojeva.Čuvari ključeva unutra DmC, s druge strane, uzgajati čovječanstvo za njegove duše. Pojedinosti se mogu razlikovati, ali krajnji rezultat je isti: mi smo stoka.
Usporedbe ni tu ne prestaju. I Neo i Dante posjeduju jedinstven skup vještina koje ih čine posebno prikladnima za borbu protiv onih koji su odgovorni za držanje čovječanstva pod kontrolom. Za nas, gledatelje - pasivne ili aktivne, svejedno - to se prevodi kao pretjerana akcija i fokus na spektakl. Možete osjetiti otkucaje srca Matrica iza svakog obrata ponovnog pokretanja franšize Ninja Theory
DmC: Devil May Cry. Ovaj odmah prepoznatljiv kamen temeljac je zapravo bitan za postizanje temeljnog cilja svakog ponovnog pokretanja: privući širu publiku.Preporučeni videozapisi
Dante je u detaljima
Glavni, glavni rekviziti supervizora priče Alexa Garlanda, koji se ponovno vratio u suradnju s Ninja Theory nakon uspješnog pripovijedanja 2010. Porobljeni: Odiseja na zapad. The autor pisac iza revolucionarnih filmova poput 28 dana kasnije i sunce je ovdje puno više evidentan nego što je bio prije. Igrači iskusni u filmovima odmah će primijetiti Garlandovu prisutnost u početnom predstavljanju Dantea i svijeta u kojem on postoji.
Zasluge Garlandu također za isporuku priče koju je lako pratiti, ali nije pretjerano jednostavna. Prošlost Devil May Cry igre su općenito imale tendenciju prema apsurdnim, iznimno zamršenim strukturama radnje. Iako je apsurdnost još uvijek uvelike vidljiva, očito u DmCNjegove vrlo maštovite borbe šefova, zaplet je mnogo utemeljeniji i vještije osmišljen nego što je bio prije, posebno za zapadnjačku publiku.
U ovom ponovno pokrenutom kadru, Dante je još uvijek Spardin sin. Još uvijek ima brata blizanca po imenu Vergil i obojica su još uvijek neočekivani rezultat nesvete zajednice između demona i anđela. Sparda je demon izdajica u očima onih koji stoje iza Mundusa, vladara podzemlja i antagonista serije koji se vraća. Razlika u DmC je u detaljima, i napredovanju radnje od A do B do C i izgradnji svijeta koja služi za bojanje ostatka.
Okruženje Limbo Cityja je generička metropola koja, poput iluzornog svijeta Matrica, postoji kako bi čovječanstvo držalo samozadovoljnim. Skrivena ispod furnira okrenutog prema van je raspadajuća pustoš izgubljenih duša i demonskih monstruoznosti. Dante i njegov brat su nefili mješanci, što znači da su u mogućnosti da se kreću između dvije stvarnosti. Postoje i oni poput Kat, članice Vergilijevog pokreta otpora (Red), koji se mogu projicirati u demonski Limbo, a da zapravo fizički ne prijeđu u njega.
Samo nemojte postavljati svoja očekivanja previsoka. Garland i tim pisaca Ninja Theorya rade sjajan posao u održavanju ove pristupačne priče na pravom putu, ali ovo nije vrsta narativa igre koja osvaja nagrade. To je filmska uspješnica smještena u svemir etablirane franšize koja je već poznata po svom pretjeranom spektaklu. Nakon što steknete razumijevanje Dantea i njegove pozadine na kvadrat – znanje koje čak i marginalno zanima Devil May Cry obožavatelj mogao ući s - ostaje vam zaplet visokog koncepta koji je izgrađen isključivo radi zabave. Ovo je sjajna priča na isti način kao i filmski hit Osvetnici može imati sjajnu priču; zaokupit će vas, ali vas neće nužno natjerati na razmišljanje. I to je stvarno u redu.
Pakao je tamo gdje je srce
Igra koja se vrti oko ove priče je, srećom, vrlo zabavna za igrati. To je u osnovi ista tučnjava usmjerena na kombinaciju koja je uvijek bila u središtu Devil May Cry serije, s nekoliko značajnih razlika i izmjena. Najveći od ovih: DmC može biti najlakša igra u grupi na svojoj normalnoj postavci težine. Vaša se izvedba i dalje ocjenjuje na temelju borbe po borbu i kombinacije po kombinacije, ali puno je lakše postići ocjene A, S ili više nego što je to bilo prije. Teža postavka Nephilim više je u skladu s razinom izazova koju su predstavljale ranije igre, dok je Son of Sparda – koja se otključava nakon vaše prve uspješne kampanje – remiksira položaje neprijatelja i napad uzorci.
Mehanika igranja je uglavnom nepromijenjena, s kombinacijama i lančanim kombinacijama i dalje izgrađenim oko koristeći mješavinu laganih i teških napada u blizini uz slabije udaljene napade iz raznih Danteovih vatreno oružje. Veliki novi element u DmC je prisutnost anđeoskog i demonskog oružja. Otključana rano, ova dva seta oružja mogu se aktivirati u bilo kojem trenutku kao kombinirani modifikatori držeći LT (anđeo) ili RT (demon) dok napadate. Prebacivanje sa kompleta na set i oružja na oružje (nakon što otključate više opcija za oboje, tj.) neprimjetno je integrirano u borbu, s mnogim Danteovim najmoćnijim kombinacijama koje se oslanjaju na mješavinu anđeoskih/demonskih udaraca i uobičajenih, starih rezanja vašim pouzdanim mačem, Pobuna.
Međutim, ova nova bora ima više. Anđeosko i demonsko oružje također dolazi s mogućnostima hvatanja, pri čemu prvo radi na privlačenju Dantea prema meti, a drugo na približavanju meti. Ovo se pokazalo bitnim alatom kako u borbi tako i izvan nje. Veći i/ili zaštićeni neprijatelji mogu razotkriti svoje ranjivosti uz malo demonsko povlačenje. Slično je moguće provući se između više zračnih neprijatelja koristeći Angel pull. Ista načela vrijede i izvan borbe sa zagonetkama prelaženja pomoću točaka za hvatanje i skrivenih platformi.
Svi ovi različiti elementi okupljaju se oko savršeno raspoređene rukavice od 20 misija — otprilike 11-12 sati na Normalu — koja izmjenjuju se borbene vježbe u areni, istraživanje usmjereno na kolekcionarstvo i skriptirane sekvence potjere ili bijega, plus povremena boss borba ili "Tajne misije" koje se mogu otključati, od kojih su potonje skrivene iza zaključanih vrata koje morate prikupiti ključeve za. Borbe s šefovima također su posebno nezaboravne, jer sve osim neodoljivog konačnog susreta spajaju borbu, prelaženje, prepoznavanje uzoraka i preživljavanje temeljeno na valovima na jedinstvene i neočekivane načine.
Zaključak
Ninja Theory iznio je pogled na to Devil May Cry u DmC na to bi kreator serije Hideki Kamiya trebao biti ponosan. Sve osnove franšize su tu, ali su i evoluirale. Između Garlanda koji prisilno hrani igrače crvenom pilulom u ovome Matrica-nadahnutom pričom i borbenim i intuitivno implementiranim anđeoskim/demonskim alatima Ninja teorije, ovaj novi pogled na Dantea je i pristupačniji i fleksibilniji. To je savršena kombinacija i izvanredan početak za AAA blockbuster igranje u 2013.
(Ova igra je pregledana na 360 koristeći kopiju koju je dao izdavač)
Preporuke urednika
- Devil May Cry 5 je fantastičan, ali poruka DmC: Devil May Cry je relevantnija
- Postanite vrhunski lovac na demone uz naš vodič za oružje i sposobnosti Devil May Cry 5
- Sve što znamo o Devil May Cry 5
- Ovo izdanje 'Devil May Cry 5' vrijedno 8000 dolara bit će savršen dar za plutokrate
- Pravi demoni u 'Devil May Cry 5' su njegove mikrotransakcije
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.