EVE Online Fanfest 2013

eve online fanfest zaglavljeOvaj tjedan bit ću na Islandu, svaka čast CCP Gamesu, kako bih uronio u kulturu koja je nastala oko programerovog masovnog online RPG-a za više igrača, EVE Online. Godišnje EVE Fanfest okupljanje je više od pukog slavljenja predane baze obožavatelja igre; to je također izmišljena vrsta UN-ovog summita na kojem se stanje unije izlaže za svakoga, s panel raspravama i uvodnim izlaganjima koji daju naslutiti što je sljedeće za igru ​​koja se neprestano razvija.

Još, EVE Online predstavlja neku vrstu enigme unutar prostora za igre. Brojni povezani čimbenici pomažu da se razlikuje od ostalih MMO-a. Većina ozbiljnih igrača je usklađena s činjenicom da postoji nešto jedinstveno događa se CCP-ova korisnička baza od 500.000 ljudi, ali kompleksna igra i pomalo nepristupačno korisničko sučelje često vide znanstvenu fantastiku budući MMO sažeti jednostavno kao "proračunske tablice u svemiru". To je reduktivna procjena koja potpuno zanemaruje intenzivnu društvenu igru to čini PREDVEČERJE toliko popularan među svojim obožavateljima.

Preporučeni videozapisi

S obzirom na to da će svečanosti započeti na Islandu za nekoliko sati, mislili smo da bi bila dobra ideja danas provesti malo vremena izlažući što EVE Online je i zašto se svodi na jednu od najfascinantnijih igara koju većina vas nikada nije igrala.

Razumijevanje PREDVEČERJE-stih

EVE Online je smještena u daleku budućnost, točno oko 23.000. Negdje u budućnosti Zemlje, čovječanstvo se počelo širiti i kolonizirati zvjezdane sustave po čitavom Mliječnom putu. Širenje se nastavilo sve dok se, neizbježno, čovječanstvo nije počelo boriti oko ograničene ponude resursa. Slučajno otkriće očito stabilne prirodne crvotočine dovelo je naše ljude u galaksiju New Eden, netaknuto područje gdje se marš očitovane sudbine mogao nastaviti.

Ovo je dobro funkcioniralo neko vrijeme dok se crvotočina nije urušila i prolaz nije bio zapečaćen. Odsječena od stalne opskrbe resursima i tehnologijom, civilizacija se počela urušavati. Čovječanstvo je ustrajalo unatoč teškim gubicima, a s vremenom se pojavilo pet odvojenih frakcija. Četiri od ovih pet frakcija su rase koje možete igrati kada birate kada stvarate novog lika EVE Online.

eve-online-2-625x1000

Sve četiri frakcije koje se mogu igrati imaju svoje vlastite povijesti koje definiraju njihove osobnosti, a priča se nastavlja razvijati čak i sada. Republika Amarr bila je prva koja se oporavila nakon kolapsa crvotočine, a njezino otkriće pogona bržeg od svjetlosti dovelo je do krvave faze osvajanja i ropstva. Jedna od tih robovskih rasa pobunila se i formirala Republiku Minmatar, koja je i dalje snažno protiv ropstva i preživljava zahvaljujući snažnom gospodarstvu potpomognutom jednako snažnom vojskom.

U međuvremenu, država Caldari pod kontrolom mega-korporacija započela je kao dio demokratske federacije Gallente, ali se odcijepila, što je izazvalo 93-godišnji rat koji je mnoge probleme ostavio neriješenim. Teraformirani Caldari matični svijet ostao je u rukama Federacije sve do nedavno, kada je veliki angažman koji se protegao kroz dvije igre, EVE Online i Prašina 514, dovela do toga da planet promijeni vlasnika. Peta frakcija koja se ne može igrati, Jove Directorate, pretrpjela je posljedice samonametnute genetske manipulacije i živi na periferiji poznatog svemira, pateći od psihološkog poremećaja.

Razlike nastale iz njihove zajedničke povijesti definiraju frakcije. Na primjer, dok su Gallente i Caldari orijentirani na trgovinu, Gallente vjeruju u mala poduzeća prakse i progresivnih stavova, dok su Caldari usredotočeni na velike korporacije i stvaraju vlastiti laboratorij uzgojena radna snaga. Ove razlike daju boju načinu na koji igrate i utječu na nastavak priče.

Život u Novom Edenu

EVE OnlineNjegova galaksija New Eden opasno je mjesto za izgradnju vlastitog života, ali velike nagrade čekaju i one koji poduzmu najveće rizike. Igra je napravljena da podrži bilo koji broj pristupa igrača. Možete se u potpunosti usredotočiti na rudarenje ili trgovinu ili proizvodnju. Možete prilagoditi svoj brod za borbu i povezati se sa skupinom plaćenika ili pirata. Možete čak preuzeti administrativne uloge u bilo kojem broju korporacija – ili u nekoj koju ste sami pronašli – kao bilo što, od izvršnog direktora do računovođe. Igra je napravljena da potiče društvenu igru, a velik dio zabave proizlazi iz dinamike koja izvire iz CCP-ovog pristupa gospodarstvu bez ruku.

Ekonomiju New Edena pokreću Interstellar krediti (ISK), valuta u igri koju koriste sve frakcije. Razni resursi mogu se pronaći i prikupiti diljem galaksije, a redovito se obnavljaju automatiziranim procesom koji ih širi u manje naseljena područja. Svakom od 7500+ zvjezdica sustava igre dodijeljena je ocjena sigurnosnog statusa koja daje ideju o tome koliko je regija "sigurna".

EVE Online velika bitka

Sustave visoke sigurnosti (ili "high-sec") nadzire NPC tijelo za provođenje zakona, CONCORD, New Eden; Na "nezakonite" radnje u igri kao što je piratstvo - nezakonite prema zakonima unutar igre, a ne prema pravilima koje je CCP postavio - reagira se brzo i strogo. Sustavi niske sigurnosti (“low-sec”) također su pod nadzorom, ali manje intenzivno.”Null sec” ili “zero space” sustavi potpuno su nezakoniti, ali su često tamo gdje čekaju velike nagrade za resurse. Što je još važnije, pojedinačne "null sec" sustave, pa čak i čitave klastere, mogu u potpunosti kontrolirati i nadzirati korporacije i savezi kojima upravljaju igrači.

Ovo nas dovodi do jednog od najunikatnijih aspekata EVE OnlineUniverzum: radi na onome što CCP naziva "jednom krhotinom".

Većina MMO-a koristi više poslužitelja, gdje je svijet identičan na svakom poslužitelju, ali su ljudi tamo ograničeni na interakciju s onima na tom istom poslužitelju. EVE Online pretplatnici su svi na jednom glavnom poslužitelju ili shardu, poznatom kao "Tranquility". Postoji nekoliko poslužitelja za druge također i za druge svrhe, kao što je onaj namijenjen kineskim igračima i drugi za potrebe testiranja, uključujući onaj za testiranje cross playa između Predvečerje i Prašina 514.

Eve Online

Vlasnici PlayStationa 3 imat će jedinstvenu vezu s EVE Online o čemu će se vjerojatno detaljnije raspravljati sljedeći tjedan na Fanfestu. Prašina 514 je besplatna pucačina iz prvog lica dostupna obožavateljima PS3 koja je trenutno još uvijek u beta verziji, a potpuno izdanje planirano je za kasnije ove godine.

Svi planetarni angažmani u pucačini za PS3 naizgled se odvijaju na površini jednog od tisuća svjetova razasutih po New Edenu. Mnogi se detalji još uvijek razrađuju jer Prašina 514Otvorena beta verzija se nastavlja, ali temeljni cilj je prilično jasan: korporacija vs. korporativna igra, s igračima na PREDVEČERJE strani izlažući ugovore koji Prah plaćenici mogu prihvatiti. Ovo stvara opipljivu vezu između akcije za više igrača i MMO igre oko u nebo. Obje strane imaju prednosti: PREDVEČERJE igrači mogu ponuditi pomoć Prah susreti u obliku orbitalnog bombardiranja, dok uspješno završeni ugovori donose svakakve nagrade korpusu na PREDVEČERJE strana.

Društvena dinamika i plaćanje igre igrom

S gotovo svakim EVE OnlineS igračima koncentriranim na jednom poslužitelju, vjerojatno nije iznenađenje saznati da je društvena igra u srcu igre. Korporacije i savezi kojima upravljaju igrači obuhvaćaju ogromne dijelove New Edena, a CCP-ov pristup bez ruku omogućuje ono što se svodi na intrige u stvarnom svijetu. Postoje priče o igračima iz stvarnog života koji se infiltriraju u korporacije tijekom značajnih vremenskih razdoblja i radeći na dovoljno moćnoj poziciji da pobjegne s ključnim resursima, pa čak i sruši rukovodstvo. Sve se vrti oko odnosa, a to je dio onoga što Fanfest predstavlja.

Tijekom islandskog događaja, fanovi i programeri otvoreno raspravljaju o tome što igru ​​može učiniti boljom, što funkcionira, a što ne. Kada Prašina 514 još uvijek u fazi razvoja, CCP je otišao do fanova i pitao ih više od općih pitanja o tome što fanovi žele, tražili su stvarne informacije o stvarima poput značajki. CCP je također slušala. U MMO-u gdje se društvena interakcija toliko cijeni, ova razina komunikacije između igrača i programera je nevjerojatna.

predvečerje-onlineEVE Online nije MMO temeljen na pretplati u tradicionalnom smislu. Umjesto plaćanja mjesečne naknade, igrači troše dolare/ISK u stvarnom svijetu ili u igri na PLEX ili Pilots License Extension. One PLEX produljuje pretplatu za 30 dana, iako se također može koristiti za prijenos ili obnavljanje likova (ili za dobivanje Auruma, koji se može potrošiti na razna kozmetička poboljšanja u igri). Ovdje je važno napomenuti da PLEX nije dostupan samo kao kupnja pravim novcem; ISK može platiti i za to, učinkovito stvarajući situaciju u kojoj posvećeni PREDVEČERJE igrači mogu platiti svoje vrijeme u igri… provodeći vrijeme u igri i učinkovito je igrajući.

Gospodarstvo u EVE Online također radi na modelu stvarnog svijeta, s ponašanjem igrača koji aktivno utječu na fluktuacije tijekom vremena. Tržište funkcionira na temelju ponude i potražnje, u potpunosti na temelju onoga što igrači kupuju i prodaju. Ova otvorena struktura stvara još više prilika za nestašluke. Oni koji imaju dovoljno resursa na raspolaganju mogu aktivno manipulirati tržištem. Na primjer, korporacija s kontrolnim udjelom jedne vrste resursa mogla bi učinkovito pokretati cijena navedenog resursa veća ograničavanjem njegove dostupnosti, stvarajući veću potražnju u postupak. Fanfest predstavlja neke od najpredanijih igrača s prilikom da se osobno upoznaju i razgovaraju o budućnosti gospodarstva. Sklopit će se dogovori, a razgovori uz pivo oblikovat će digitalni krajolik u godinama koje dolaze.

Objedinjujući sve na EVE Fanfestu

Svi ovi različiti aspekti igre i zajednice spajaju se na CCP-ovoj godišnjoj proslavi EVE Fanfesta na Islandu, gdje je sjedište studija. Igrači se sastaju s razvojnim programerima u neformalnom okruženju zabave. Razgovara se o ozbiljnim poslovima, ali okupljanje je isto toliko o njegovanju PREDVEČERJE zajednicu jer se radi o prihvaćanju povratnih informacija u okruženju jedan na jedan. Razgovori, paneli i uvodna predavanja postoje kako bi se prenijelo trenutno stanje PREDVEČERJE svemir i smjer u kojem se kreće.

Postoje priče o omraženim neprijateljima u igri koji su se prvi put osobno sreli i popili pivo zajedno. Od divljih noćnih zabava na kojima EVE Online je jednostavno zajednička veza koja spaja ove ljude. Najbliža usporedba je s BlizzConom, iako je okruženje na Islandu i manje PREDVEČERJE baza igrača čini mnogo intimnije okupljanje. Na ovogodišnjim svečanostima očekuje se nazočnost od oko 1400 ljudi iz cijelog svijeta. Ovo također obilježava 10. godišnjicu igre, tako da je Fanfest jednako proslava toga gdje su stvari bile kao i pogled kamo su krenule.

eve_online_Fanfest-2009-4

Ako želite saznati više o EVE Online, postoji mnogo dostupnih resursa, od PREDVEČERJElopedija na podcaste za strujanje Radio EVE. EVE Online razlikuje se od bilo koje druge igre koja se trenutno nalazi na tržištu zbog predanosti zajednice i spremnosti razvojnih programera. Tijekom 10 godina ta se digitalna kabala nastavila širiti i razvijati na načine koje nitko, čak ni ljudi koji su napravili igru, nije mogao predvidjeti. Dakle, sada je vrijeme za prepričavanje i rekapituliranje, za planiranje i pripremu, i raspravu o tome što će biti sljedeće desetljeće EVE Online će izgledati.

Provjerite s nama cijeli tjedan za novosti uživo s Islanda.

Preporuke urednika

  • EVE Online dobiva spinoff pucačine za više igrača