Povijest Xboxa

Originalni Xbox lansiran je krajem 2001., prije gotovo devetnaest godina. Od tada se s markom mnogo toga promijenilo, donoseći više snage, više ekskluzivnosti i veću vrijednost potrošačima diljem svijeta. Sada, brend je spreman ponovno se osmisliti kada Xbox Series X bude objavljen ove blagdanske sezone.

Sadržaj

  • Rane godine
  • Dolazi veliki dan
  • Burne vode
  • Živo je!
  • Nazire se kraj
  • Još nije gotovo
  • Sljedeći X i kraj jedne ere
  • Koliko prodaje, toliko problema
  • Nova igračka i novi izgled
  • Sve novo je opet staro
  • Počnimo ispočetka
  • Potpadač
  • Svjetlija budućnost

Ali prije nego što krenemo naprijed, zašto se ne osvrnemo na ono što nas je uopće dovelo ovdje? Xbox ima bogatu povijest — ono što je počelo kao jednostavan projekt evoluiralo je u jedan od najprofitabilnijih marke igara u cijeloj industriji — i moglo bi nam pomoći da shvatimo što možemo očekivati ​​od selidbe tvrtke naprijed.

Rane godine

Ideja da bi Microsoft trebao razviti vlastitu igraću konzolu počela je dobivati ​​na snazi ​​još 1998., s Kevinom Bachusom, Seamusom Blackley, Otto Berkes i Ted Hase formiraju prvi konzolaški tim softverskog diva nakon što su svoju ideju uspješno predstavili Billu Vrata. Izvorno nazvan the

DirectX Box, konzola je trebala biti prvi sustav za igranje izgrađen kao osobno računalo, donoseći svu fleksibilnost i snagu opreme za igranje na tržište konzola.

Preporučeni videozapisi

Sustav bi radio na Windows 2000, što bi programerima tradicionalnog PC softvera olakšalo rad unutar njega arhitekturu konzole i imaju više nego dvostruko veću procesorsku snagu od vodećeg PlayStationa 2 u industriji. Unatoč uvjerenju marketinškog tima da skraćeni naziv "Xbox" neće proći, etiketa je dobro prošla s fokusom grupe, pružajući tvrtki jedan od posljednjih elemenata koji su joj bili potrebni da pomaknu zavjesu sa svojeg stvaranja: privlačan Ime.

Povijest Xbox GDC 2000
Povijest sajma potrošačke elektronike Xbox 2001
Master Chief u Halo Combat Evolved.
Povijest Xbox Halo Combat Evolved ss2

Samo dvije godine kasnije, Microsoft je bio spreman izaći u javnost sa svojom konzolom, a to je upravo ono što je Bill Gates učinio na konferenciji za razvojne programere igara 2000. godine. Zadirkujući znatno poboljšane specifikacije sustava i potencijal za online igranje i internu pohranu preuzetog sadržaja - igara i medija - Gates je uspio privući pozornost svijeta. Mnogi su i dalje bili skeptični prema onome što su vidjeli, ne videći ništa više od otmjenog računala obučenog u igraću konzolu.

Microsoft je nastavio gurati okvire i za konzolu i za svoj marketinški proračun s više demonstracija na sajmu Electronic Entertainment Expo nekoliko mjeseci kasnije. Ondje se Xbox programer prvi put povezao s Bungie Studios, kreatorima pucačine iz trećeg lica Halo: Combat Evolved. Microsoftova kupnja Bungieja za 30 milijuna dolara kratko vrijeme kasnije dospjela je na naslovnice u industriji igara, ali Bungie je odlučio da se prilagodi Halo kako biste najbolje iskoristili mogućnosti nove konzole i pretvorili je u prvi-osobni strijelac. Bio je to potez koji je pomogao upisati povijest.

Gotovo punu godinu kasnije, Bill Gates, uz pomoć Dwaynea "The Rock" Johnsona, otkrio je konačni dizajn Xboxa na Consumer Electronics Showu 2001. u Las Vegasu, zajedno sa službenim izdanjem sustava datum.

Vrpce s igrama Raw: Xbox - Bill Gates/The Rock (1.6.2001.)

Dolazi veliki dan

14. studenog ogranak Toys 'R' Us na Times Squareu ugostio je službeno predstavljanje Xboxa, s Billom Gatesom koji je svratio kako bi započeo veliki eksperiment svoje tvrtke u igricama. Zabrinutost u vezi s izgledom i dizajnom sustava, kao i cijena od 299 dolara, pala je u vodu s više od milijun Xbox konzola koje su nestale s polica u sljedeća tri tjedna.

Povijest pokretanja Xboxa Bill Gates

Jedna od ključnih komponenti uspjeha konzole bila je popularnost njezine glavne igre, Halo, koji je ponudio jedan-dva udarac jer je bio ekskluzivan za Xbox i jedan od najzanimljivijih, revolucionarnih naslova u žanru pucačina u prvom licu koji se pojavio na policama u godinama. Prodaja od Halo srušila je sve dosadašnje rekorde, s više od milijun prodanih primjeraka igre u prvih nekoliko mjeseci od izlaska. Možda se ne čini mnogo prema današnjim standardima, ali dosezanje brojke od milijun jedinica tada je bilo nečuveno.

Burne vode

Ubrzo su uslijedili datumi izlaska Xboxa u Japanu (22. veljače 2002.) i Europi (14. ožujka 2002.), iako je sustav nije uspio zapaliti ni u jednoj od dvije regije s istom energijom koja je potaknula njegov dolazak na sjever Amerika. U Japanu je samo 123.000 Xbox jedinica prodano u prvom tjednu od izdavanja, potvrđujući Microsoftov strah da će se sustavu teško probiti na notorno teškom inozemnom tržištu.

Iako se Xbox naizgled dobro prodavao u Sjevernoj Americi, sveukupno lansiranje pokazalo se zabrinjavajućim Microsoft, čija su očekivanja od sustava bila visoka prema standardima bilo koje konzole - a kamoli a potpuno novi sustav. Visoki troškovi proizvodnje Xboxa nisu učinili nikakvu uslugu njegovom tvorcu, čineći sljedeći veliki događaj u vremenskoj liniji sustava još više iznenađujućim.

18. travnja 2002. Microsoft je snizio cijenu Xboxa s 299 na 199 dolara. Dok je dramatično smanjenje cijene učinilo tvrtku gotovo nemogućom zaradu bez obzira na prodaju sustava, ovaj je potez uspio potaknuti više kućanstava da kući donesu Xbox. Također je omogućio Xboxu da nadmaši prodaju upravo izdanog Nintendo GameCube u godinama koje su uslijedile, dodatno etablirajući Xbox kao snagu s kojom se treba računati u ratovi konzola.

Živo je!

Vjerojatno najvažniji događaj u evoluciji Xboxa i rastu mjesta Microsofta u industriji igara dogodio se na prvi rođendan konzole s lansiranjem Xbox Livea.

Povijest Xbox Live Starter Kita

Microsoftova mreža za online igranje o kojoj se dugo pričalo već je započela svoju beta fazu testiranja u kolovozu 2002., ali je sustav izašao u javnost u studenom s Xbox Live Starter Kitom. Rani korisnici imali su iskustvo igranja za više igrača koje je bilo potpuno novo u industriji konzola, suprotstavljajući igrače konkurentima iz cijelog svijeta u zajedničkom okruženju. Uz mogućnost povezivanja s prijateljima (i strancima), Xbox Live također je omogućio preuzimanje novog sadržaja i podigao interakciju s više igrača na novu razinu.

S više od 150.000 pretplatnika u prvom tjednu, Xbox Live je bio neosporan uspjeh, a brojke su nastavile eksponencijalno rasti za Microsoftovu online gaming mrežu u godinama koje su uslijedile.

Nazire se kraj

Iako je baza obožavatelja Xboxa nastavila rasti s dodatkom Xbox Livea, nije sve bilo sjajno i prodaja u godinama koje su uslijedile. Do veljače 2003. Microsoft je već počeo planirati sljedeću generaciju Xboxa, u to vrijeme pod kodnim nazivom "Xenon".

Popularni programer igrica Electronic Arts nije se suprotstavio strukturi Xbox Livea koja se temelji na pretplati i odustao je od izdavanja svojih popularnih igara Madden nogometne igre za Xbox 2003., da bi godinu dana kasnije sklopili ugovor s Microsoftom. Povrh svega, tvrtka je nastavila gubiti novac na svakoj prodanoj konzoli, a do 2004. tehnologija koja je nekoć bila najveća prodajna točka sustava postala je jedna od najfrustrirajućih ograničenja.

Povijest Xbox Live Arcade

Ipak, Microsoft je napredovao s novim značajkama čiji je cilj učiniti Xbox – i njegove nasljednike – pravim višenamjensko mrežno medijsko središte koje je trebalo biti cijelo vrijeme, s pokretanjem Xbox Live Arcade u studenog 2004.

Još nije gotovo

Unatoč izvješćima o sljedećoj velikoj stvari koja stiže svaki dan, lansiranju Halo 2 dokazao da su glasine o smrti Xboxa bile uvelike pretjerane - u iznosu od više od 2,5 milijuna prodanih jedinica u prva 24 sata koliko je igra bila dostupna. Dugo iščekivani nastavak u prodaji od 125 milijuna dolara učinio ga je najuspješnijim lansiranjem bilo kojeg proizvoda za zabavu – bilo da je riječ o igrici, filmu ili glazbenom albumu – u povijesti potrošača do tog trenutka.

Povijest Xbox Halo 2 ss1
Povijest Xbox Halo 2 ss3
Povijest Xbox Halo 2 ss2
Povijest Xbox Halo 2 ss4

Uspjeh od Halo 2 stajao je u oštroj suprotnosti s posrnulom prodajom samog Xboxa, koja je Microsoft nastavila koštati znatno više nego što je ikada mogao zaraditi prodajom.

Sljedeći X i kraj jedne ere

12. svibnja 2005. Microsoft je predstavio Xbox 360, sljedeću generaciju svoje igraće konzole. Uz planove za puštanje 360 ​​u studenom, tvrtka se jasno nadala da će debi biti rani - gotovo punu godinu prije PlayStation 3 i Nintendo Wii su trebali stići – stavio bi 360 u dobru poziciju da dominira nad tržište. To je također značilo da je natpis bio na zidu za originalni Xbox.

Kasnije te godine, proizvodnja Xboxa službeno je prestala, a konačni broj prodanih konzola iznosio je oko 24 milijuna jedinica. Iako to nije bilo za podsmijeh, brojka je daleko manja od Microsoftovog početnog predviđanja o 50 milijuna Xbox konzola u kućanstvima diljem svijeta. Nije bio ni blizu ukupne prodaje PS2, koji je prodan u preko 153 milijuna jedinica, ali Xbox je nadmašio oba Nintendova GameCubea (koji je prodan 21. milijuna), i Segin Dreamcast (koji je prodan u samo 10,6 milijuna). Posljednja igra proizvedena za Xbox u Sjevernoj Americi, Madden 09, objavljena je u kolovozu 2008., a podrška za sustav prekinuta je u ožujku 2009. Posljednji čavao u lijes konzole zakucan je 14. travnja 2010., s ukidanjem Xbox Live pristupa za originalni Xbox.

Koliko prodaje, toliko problema

Izdanje Xboxa 360 u SAD-u 22. studenog 2005., te u Europi i Japanu sljedećeg mjeseca, rezultiralo je rasprodajama na gotovo svim tržištima osim u Japanu, gdje se sustav još uvijek borio s pronalaskom publika. Do kraja 2005. isporučeno je više od 1,5 milijuna konzola, čime je sustav bio na dobrom putu da postane novi gospodar zamka konzola. Ali u žurbi da se 360 ​​uvede u kućanstva, neki ozbiljni problemi sa sustavom su prošli.

Povijest originalnog Xboxa Xbox 360

Nedugo nakon što je 360 ​​stigao na tržište, pojam "Crveni prsten smrti" počeo je slati žmarce Xbox igračima. Među raznim hardverskim i softverskim problemima koji su mučili rane modele 360, jedan je posebno gadan problem uzrokovao da cijeli sustav naiđe na kobnu pogrešku i dao vlasnicima crveni prsten svjetla oko napajanja konzole dugme. Različiti nedostaci u tim ranim modelima prisilili su Microsoft na popravak i zamjenu bezbrojnih sustava, što je na kraju dovelo do produljenja jamstva konzole kako bi se uzeli u obzir svi problemi.

Čak i uz sve probleme za rane korisnike sustava, 360 se nevjerojatno dobro prodavao. A do siječnja 2010. više od 39 milijuna jedinica našlo je put do kućanstava.

Nova igračka i novi izgled

I 2009. i 2010. lipanj se pokazao kao važan mjesec za 360. Prvo, periferija za kontrolu pokreta i glasa koja će na kraju postati Kinect najavljena je u lipnju 2009. na E3 konvenciji te godine. Izvorno nazvan "Projekt Natal" (Microsoft je često koristio gradove kao kodna imena, a brazilski grad Natal odabran je u čast rođenog Brazilca direktor projekta Alex Kipman), očekivalo se da će uređaj revolucionirati način na koji je 360 ​​vlasnika komuniciralo sa svojom konzolom i medijima povezanim s to. Kinect je na police stigao u studenom te godine.

Povijest Xbox Kinecta

Godinu dana nakon najave Kinecta, Microsoft je najavio da će Xbox 360 dobiti veliki redizajn, s tanjim kućište, nadograđene interne specifikacije, dodatne USB priključke i ugrađeni Wi-Fi. “Xbox 360 S” stigao je na police nekoliko dana kasnije, 18. lipnja, 2010.

Sve novo je opet staro

S obzirom na četiri godine između izlaska prvog Xboxa i dolaska njegovog nasljednika, ne čudi da nakon šest godine, u ožujku 2011. počele su kružiti glasine da je 360 ​​na izlasku i da je Microsoft već vrijedno radio na sljedećem konzola. Prvi set izvješća pojavio se na (od svih mjesta) LinkedInu, gdje je nekoliko dizajnera i programera dodalo nejasne opise misterioznog novog projekta na kojem su radili s Microsoftom. Nije bilo zaustavljanja internetskih glasina nakon što su krenule, a ubrzo je nova konzola imala čak i neslužbeni kodni naziv: "Xbox 720".

Čak i uz glasine o sljedećoj generaciji, prodaja 360 nastavila je potvrđivati ​​moćnu poziciju Microsofta u industriji igara na konzolama, i do rujna 2012. tvrtka je objavila da je dosegla brojku od 70 milijuna prodanih jedinica, a do prosinca ta je brojka skočila na 75 milijuna. Iako je prodaja 360 zaostajala za Nintendovim Wiijem, koji se prodao blizu 100 milijuna, nadmašio je Ps3 za oko 5 milijuna. Nakon ove vijesti mjesec dana kasnije uslijedio je debi Xbox Music i Xbox Video, Microsoftovih novih medijskih usluga koje ne samo da su zamijenile postojeće usluge na Xboxu, ali također nudi atraktivnu integraciju u stilu Applea na svim uređajima koji koriste Windows softver.

Počnimo ispočetka

Xbox One Otkrijte najvažnije

U svibnju 2013. Microsoft je konačno otkrio što je sljedeće za brend Xbox, i to nije ostavio igrače osobito sretnima. Šef Xboxa Don Mattrick predstavio je sljedeću konzolu — Xbox One — uz poboljšanu verziju Kinecta i neviđenu podršku za integraciju televizije.

Na površini, sustav je izgledao kao da ima priliku konkurirati PlayStationu 4, koji je najavljen ranije te godine, ali glasine kruženje o tome da Xbox One potencijalno zahtijeva internetsku vezu i ograničava prodaju rabljenih igara zasjenilo je vijesti o sustavu sebe.

Kada je Microsoft sljedeći mjesec donio Xbox One na E3, stvari nisu postale ništa lakše. Po tradiciji, Microsoft je imao svoju prezentaciju prije Sonyja i otkrio je cijenu od 500 dolara za svoju konzolu, s Kinectom u paketu sa svakim sustavom. Međutim, kasnije te noći, Sony ne samo da je potvrdio da neće biti online zahtjeva ili ograničenja za korištene igre s PlayStationom 4, već da će koštati samo 400 dolara. Ako je ikad došlo do nokautirajućeg udarca na tiskovnoj konferenciji, činilo se da je to to.

Odmah nakon E3, Mattrick je otkrio da je to promijenio bi tečaj u pogledu zahtjeva za internetsku vezu i korištene igre, umjesto da rade kao na Xboxu 360. Ubrzo kasnije, on je otišao, a nakon više izvršnih preokreta u odjelu, Phil Spencer je naposljetku postavljen za šefa Xboxa — poziciju koju i danas drži.

Potpadač

Logotip recenzije Xbox One X
Les Shu/Digitalni trendovi

Unatoč obnovljenom entuzijazmu u robnoj marki Xbox nakon odluke o uklanjanju značajki koje nisu prilagođene potrošačima, Xbox One našao se u gotovo stalna borba kako bi odgovarao prodaji PlayStationa 4. Ponuda ekskluzivnih igara u sustavu bila je izuzetno ograničena, a Microsoftovi razvojni timovi prve strane to nisu mogli učiniti natjecati se s mnogo većom kolekcijom Sony studija, a mnoge od najboljih igara za Xbox One također su objavljene na PC.

Međutim, drugo mjesto također je dovelo do ogromne količine inovacija od strane Microsofta. Tvrtka je učinila gotovo sve svoje igre prvih strana kompatibilnim s više platformi, omogućujući prijateljima na PC-u i Xbox One za zajedničko igranje i čak dopuštanje igračima da se prebacuju između dvije platforme bez gubitka napredak. Također je predstavio Xbox Game Pass, program koji pretplatnicima daje neograničen pristup trezoru starijih Xbox igara, kao i prvi dan pristup najnovijim izdanjima.

Osvježenje srednje generacije također je pomoglo da Xbox One hardver bude jednako privlačan - ako ne i više - od PlayStationa 4. Ažurirani Xbox One S znatno je smanjio sustav, dodavši podršku za HDR i 4K Blu-ray player, dok je Xbox One X bio najmoćnija konzola na svijetu u trenutku izlaska. Sposoban je za izvorno 4K igranje, nešto što nijedna druga igraća konzola ne može redovito raditi, a korištenje parnog hlađenja omogućilo je da konzola bude još manja od Xbox One S.

Svjetlija budućnost

Projekt xCloud: Igranje s vama u središtu

Unatoč problemima s prodajom Xboxa One, obožavatelji Xboxa imaju razloga biti uzbuđeni zbog budućnosti. Na E3 2018, Phil Spencer je potvrdio da ima timove koji rade na stvaranju sljedeće generacije Xboxa sustava, ali za razliku od prošlosti, ne čini se da će postojati jedna konzola - umjesto toga, mogla bi postojati nekoliko.

U početku poznat po internom razvojnom nazivu "Scarlett", Microsoft je službeno predstavio Xbox serija X tijekom dodjele The Game Awards 2019. Konzola predstavlja značajno povećanje snage u odnosu na Xbox One X, sa 6DDR6 RAM-a, 12 TFLOPS GPU snage, NVMe SSD-om i podrškom za 8K razlučivost. Reklamira se kao najmoćnija konzola na svijetu, a nagađa se da bi na kraju mogla biti moćnija od Sonyjevog PlayStationa 5. S obzirom na mogućnosti praćenja zraka PS5 i vlastitu podršku za 8K razlučivost, to bi bio pravi podvig.

Xbox Series X odbacuje tanak dizajn Xbox One S i Xbox One X radi nečeg daleko glomaznijeg. Sustav podsjeća na PC toranj, ali se ipak može postaviti na bok i ima veliki broj ventilacijskih otvora kako bi se održao hladnim. Konzola će biti prepuna novog kontrolera koji uglavnom podsjeća na dizajn kontrolera Xbox One, ali s namjenskom tipkom "dijeli" sličnom Nintendo Switchu i PS4. Podloga za usmjeravanje također je promijenjena kako bi više nalikovala Xbox Elite kontroleru, ali prednji gumbi, palice, okidači i gumbi na ramenu ostaju vrlo slični dizajnu Xbox One.

Microsoft je najavio novu generaciju tijekom E3 2019. Službeni izvori nazivaju novu generaciju kao jednostavno Xbox prije nego što je otkrio ime Xbox Series X. Bilo je izvješća o drugom, znatno slabijem stroju koji će izostaviti pogon diska i koji će biti ponuđen po sniženoj cijeni. To bi igračima omogućilo brži ulazak u novi ekosustav i Microsoftovu vlastitu Xbox konzolu ekskluzive će također biti kompatibilne sa sustavima Xbox One najmanje godinu dana nakon serije X lansiranja. Ovo uključuje Halo beskonačan, koji će također doći na PC.

Nakon eksperimentiranja s Projekt xCloud Microsoft je nedavno najavio da će igrači moći pristupiti usluzi igranja u oblaku. Microsoft je namjeravao uključiti uslugu igranja u oblaku uz svoje postojeće članstvo u Xbox Game Pass Ultimate, počevši od rujna 2020.

Sa Stadijom, uslugom igranja u oblaku, koja je postala nevjerojatno popularna među igračima, Microsoft se morao pojačati kako bi mogao ostati u konkurenciji. Inicijativa xCloud i nova značajka igranja u oblaku Game Pass ti su napori da se izravno natječu s uslugama poput Stadije.

Izvršni direktor Satya Nadella izjavio je da je tvrtka interno opisala pothvat xCloud kao "Netflix za igre.” S xCloud pregledom dobivate 50 igara. Većini njih možete pristupiti i putem programa za računalstvo u oblaku Game Pass. Microsoft je objavio da ima više od 100 naslova spremnih za dodavanje nakon što xCloud bude službeno javno objavljen.

Iako bi bilo nevjerojatno da moramo ovisiti samo o servisima za streaming igara umjesto osobnih računala i igraćih konzola, još nismo stigli do ove razine inovacije. Međutim, Microsoft trenutno sprema nešto zanimljivo za korisnike, bilo da uživaju u korištenju konzole ili vole streamati. Ideja da su tvrtka iz prošlosti morala ih je natjerati da razviju nove proizvode i prilagode ih željama svojih kupaca.

U današnjem svijetu tvrtke su stalno prisiljene modificirati i proširiti svoje proizvode i usluge; Microsoft je odlučio umiriti svoje vjerne kupce kako bi ih zadržao. Ne mogu si više priuštiti ignoriranje potražnje kupaca kako bi diverzificirali svoje mogućnosti. Tvrtka mora nastaviti širiti svoju proizvodnju kako bi uključila različite sustave koje kupci mogu birati prema svojim individualnim potrebama. Budući da Microsoft postaje toliko fleksibilan i aktivno radi na zadržavanju svojih kupaca, vjerojatno će gurnuti Xbox natrag na vrh popisa igraćih konzola.

Preporuke urednika

  • Veličina Starfieldove datoteke je ogromna bez obzira na kojoj platformi igrate
  • Najčešći problemi Xbox Series X i kako ih riješiti
  • Dolazi li Baldur’s Gate 3 na Xbox?
  • Završne Xbox Live Gold igre uključuju besplatni skriveni dragulj vrijedan preuzimanja
  • Svi početni zasloni Xboxa od danas dobivaju izgled u stilu PS5