'Double Dragon 4': Prvi dojmovi

Dvostruki zmaj IV, izgleda novi nastavak rado sjećane arkadne beat-em-up serije programera Arc System Works i svira kao da je stvoreno prije 30 godina i odmah zapečaćeno u trezoru dok nije iskopano u 2017. Umjesto implementacije dodatne i lako dostupne procesorske snage, Arc System Works se ograničio na snagu NES-a.

U posljednjem desetljeću igre poput Fes,Lopata Vitez, VVVVVV, FTL, i drugi su formirali novi stil "retro" dizajna igara, oponašajući umjetnost i mehaniku 8- i 16-bitnih era. Čak i najvjerniji od ovih estetski 8-bitnih naslova, međutim, iskorištavaju prednost povećane procesorske snage koju pružaju moderna računala i konzole. Rijetko rekonstruiraju potpuno 8-bitno iskustvo.

Iako je njegova predanost autentičnosti vrijedna divljenja, uvelike djeluje protiv ove beat ‘em up gužve. Igra kao da se oslanja na našu nostalgiju kako bi prikrila svoja tehnološka ograničenja. Navijajući za nostalgijom, ali ne uspijevajući je dočarati, Dvostruki zmaj IV izlaže se kao plitka, nepotrebna oda nedostacima 8-bitne ere.

Neprecizan i spor do greške

Moderne igre pod utjecajem retroa obično koriste privlačnost retro igara "pokupi i igraj" dok slojevito postavljaju mehaniku za dublji gameplay. Dvostruki zmaj IV koristi sličan jednostavan, primamljiv raspored. Njegova laka priroda, međutim, izaziva frustraciju zbog čistog nedostatka dubine.

Dvostruki zmaj IV
Dvostruki zmaj IV
Dvostruki zmaj IV
Dvostruki zmaj IV

Borba se čini nespretnom i bolno nepreciznom. Razvučene, naporne animacije vaših udaraca rukama i nogama stvaraju gornju granicu vještine: braća Lee kreću se nevjerojatno sporo u usporedbi s današnji likovi u igri — skakanje se čini kao opkoljena izvedba i ostavlja vas izloženim napadu neprijatelja kada udarite tlo.

Ovaj pristup ne bi bio problem da igra nagrađuje okretnu igru. Dok igre poput Tamne duše, gdje igrači moraju zamahnuti svojim mačem i riskirati posljedice loše tempiranog napada, sjajno gamificira animacije likova, Double Dragon se baš ne uklapa u taj stil igra. Malo je vrijedno usporavanje likova kada je cilj igre pritisnuti gumb za udarac.

Umjesto da utječe na bolju igru, sustav uči površnu umjetnost krekanja njegove konačne dubine.

Štoviše, vaše sporo kretanje otežava praćenje onoga što se prikazuje na ekranu. Ponekad se nađete okruženi rojevima neprijatelja koji vas cijelog progutaju. To je neizbježno. Poput originalnih igara Double Dragon, neprijatelji vas udaraju izvan ekrana i čekaju vas na vrhovima, ali ne možete ništa učiniti u vezi s tim. Prokleto si prespor.

Problem je pokazatelj otežavajućeg aspekta retro beat ‘em up igara. Umjesto da utječe na bolju igru, sustav uči površnu umjetnost krekanja njegove konačne dubine. Bez obzira koliko igrate, nikada ne osjećate da napredujete. Umjesto toga, jednostavno pronalazite nove načine da iskoristite ograničenja igre. Odbijanje formule ne čini zadovoljavajuće, samo djeluje jeftino.

Igram li ispred zelenog ekrana?

Iako oponašaju 8-bitnu estetiku, najbolje moderne igre pod utjecajem retroa nisu se ograničile na tehnologiju igara koje su ih inspirirale. Bilo da se radi o suptilnim animacijama Lopata Vitez, ili mehaniku promjene orijentacije Fes, jasno je da, iako su ove igre bile pod utjecajem prošlosti, one ne žive u njoj. Nasuprot tome, vjeran copy/paste dizajn Dvostruki zmaj 4 služi kao podsjetnik koliko su 8- i 16-bitne igre bile ograničene.

Dvostruki zmaj IV

U to je vrijeme prelazak s pustog krajolika na industrijski kompleks bio cool jednostavno zato što je nudio privid razlike. Sada, međutim, ako dovoljno dugo žmirite očima, mogli biste isto tako zuriti u kristalno bijele pozadine s nazubljenim duhovima koji vijore otvorenim zrakom.

Ironično, Dvostruki zmaj 4 pokazuje zašto se okruženja u retro igrama ponavljaju uvijek iznova. Ograničenja motora čine platformske dijelove igre - koji dodaju rotirajuće blokove za preskakanje i vremenski ograničene skokove koje treba izbjegavati - bolne za igranje.

Prolazeći kroz pokrete, opet i opet

Dvostruki zmaj prvi put se pojavio u arkadama 1987. Kao i većina arkadnih igara, dizajnirana je da bude teška za nanošenje veće štete kasici prasici. Naknadne iteracije NES-a usvojile su model "umetnuti novčić", možda u nastojanju da ostanu vjerne svom prethodniku, ali i da dopune posebna ograničenja patrona.

Prokleto si prespor.

U Dvostruki zmaj IV, počinjete s pet kredita, a ako ih sve prođete, vraćate se na početak. Igra se može pobijediti za manje od sat vremena, ali umjetna vrijednost ponovnog igranja dolazi zbog nedostatka kontrolnih točaka ili stanja spremanja. Neprecizne kontrole, loša platforma i ogromna prevalencija sreće tjera greške koje se neizbježno prevode u još jedan skup kredita u poslovičnom stroju. Neuravnotežen tempo, aspekt priličnog broja retro igara, zadirkuje vas da mislite da će igra postupno rampa nakon relativno benignog prvog poluvremena, samo da bi izvukao tepih ispod vas u brutalnom, odlaznom protežu se. To je pametan trik sinonim za eru koja, ovdje, postaje vidljiva zbog onoga što jest: štaka.

Sjećanje na izgubljeni žanr

Ako Dvostruki zmaj IV pamti se po jednoj stvari, trebao bi poslužiti kao podsjetnik zašto je beat ‘em up igra nestala u zaboravu. Beat ‘em up oslanjao se na jednostavnost, ali kako su se videoigre razvijale, postale su neobične.

Dvostruki zmaj IV je retro nastavak u pravom smislu te riječi, ali njegova iskrenost razotkriva nedostatke žanra koje bismo, možda, trebali ostaviti iza sebe. Retro nastavci trebali bi koristiti ono što je naučeno od njihovog vrhunca. Sama nostalgija ne bi nas trebala zaslijepiti pred činjenicom da su igre žvakanja četvrtine iz 80-ih i 90-ih imale svojih nedostataka i da možemo bolje.

Visoki

  • Hvata 8-bitnu estetiku

Padovi

  • Bolno spora, jeftina borba
  • Dizajn banalne razine
  • Neuravnotežen tempo
  • Igra četvrt žvakanja napravljena je da iznudi neuspjeh

Preporuke urednika

  • Pikmin 4: koliko je potrebno da se pobijedi glavna priča i postgame
  • Like a Dragon: Ishin po prvi put donosi Yakuza spinoff na Zapad
  • EVO Lounge emisija uživo koja uključuje otkrića Capcoma i više
  • Prvi DLC za Back 4 Blood šalje igrače u Ridden Caves
  • Savjeti za uništavanje zmajeva u Elden Ringu