Predviđanja industrije videoigara za 2010

projekt-natalni-demo

Svježe od CES 2010 i najave da Microsoftov Project Natal (sustav 3D kamere s senzorom pokreta koji koristi vaše tijelo kao kontroler, u potpunosti eliminirajući gamepad) stići će ove blagdanske sezone, nismo mogli ne uzeti Bilješka. Kao skupina insajdera iz industrije što je tako rječito istaknuto u našem nedavnom Video igre su Dead dokumentarac, posao s računalima i video igrama brzo prolazi kroz zapanjujuću metamorfozu. Bez obzira na to što se navodno radi na novom Nintendo DS ručnom računalu, navodno je 3D igranje u porastu (potaknuto nadolazeće lansiranje brojnih 3DTV uređaja), a pametni telefoni (sa sustavom Android ili bez njega) iznenada traže dio tržište. "Uskoro će stići velike inovacije na gotovo svim frontovima igara", kaže DT-ov interni urednik Scott Steinberg, koji to označava industrijom koja je danas u stalnom tijeku. Iz igre za društvene mreže do TV spojen na internet aplikacija i uspona računalnih usluga u oblaku kao što su Gaikai i OnLive, koje obećavaju transformaciju načina na koji igramo, pitali smo ga da predvidi kamo ide budućnost interaktivne zabave:

StarCraft II
StarCraft II

Prodaja softvera lagano se oporavlja, izdavački divovi i indie cvjetaju

Prema Steinbergu, unatoč nedavnim padovima franšiza poput Grand Theft Auto i Heroj gitare, još uvijek ima novca koji se može zaraditi prodajom tradicionalnih maloprodajnih igara u kutijama za set-top konzole. “Očekuje se da ćemo vidjeti prodaju softvera za igrice, npr. nadolazeći naslovi poput StarCraft II, Splinter Cell: Uvjerenje, i Final Fantasy XIII oporavak zajedno s oporavkom gospodarstva,” kaže Steinberg. “Međutim, također se kladim da će publika u 2010. razmišljati pametnije i koristiti više opcija (digitalno distribuirane igre, sadržaj za preuzimanje (DLC), GameFly iznajmljivanje, mikrotransakcije, besplatni naslovi, itd.) kako bi povećali svoj novac za igranje više nego ikad.” Kao takva, kaže, prodaja čak nekoliko velikih izdanja kao npr BioShock 2 pokazat će se savršeno respektabilnim ove godine, ali ne i do uspjeha svojih prethodnika. Također možete očekivati ​​da ćete vidjeti blagi pad prodaje hardvera, više velikih studija koji će se ugasiti i veći broj startupa koji će se pokrenuti za servisiranje razne platforme od pametnih telefona do PlayStation Networka, Xbox Livea, WiiWarea i usluga preuzimanja s računala kao što su Steam, Impulse i GamersGate. Steinberg kaže da predviđa procvat igara na ekstremno visokim (čitaj: AAA blockbuster) i niskim (Flash, mikro-tim, indie/DLC, itd.) na krajevima spektra, koji bi trebali dobiti na značaju, dok svi u sredini nastavljaju biti slomljeni između.

Preporučeni videozapisi

Dragon Age putovanja
Dragon Age putovanja

Igre na mreži i društvenim mrežama Rewrite the Playbook

Da, bilo je nekih izazova s ​​unovčavanjem igara za društvene mreže (naslovi koji se igraju na Facebook, Bebo, itd.) i aplikacije za mobilne uređaje poput iPhone, kao i veliki problemi s piratstvom u potonjem slučaju. Ali Steinberg kaže da će ove vrste igara nastaviti cvjetati kao "nova vrsta igrača koji zahtijeva trenutna zadovoljavajuća iskustva koja se mogu igrati bilo kada, bilo gdje - po mogućnosti uz prijatelji – hrle na intuitivnije, modernije naslove koji bolje odgovaraju njihovom užurbanijem, mobilnom životnom stilu.” Očekujte da će više tradicionalnih izdavačkih kuća eksperimentirati s ovim formatima (pogledajte: EA-a Danteov pakao naslove za Facebook ili besplatno online Dragon Age putovanja izlet), kaže on i najvjerojatnije posrće, ali puno uči iz rezultata. "Ovo je godina za eksperimentiranje, učenje i rast", predlaže Steinberg. "Kao takvima, do 2011. ili 2012. vidjet ćemo puno više uglađenih nastojanja u svim online prostorima od besplatnog igranja do povremenih i MMO-a, uključujući mnoštvo vrhunskih nastojanja za pametne telefone i web preglednike."

Sonyjev štapić s senzorom pokreta
Sonyjev štapić s senzorom pokreta

Nove hardverske platforme (3D/internetski povezani televizori, pametni telefoni, komponente kućnog kina s omogućenom aplikacijom itd.) povećavaju privlačnost igranja

“Pripremite se da uskoro vidite golemi razvoj na hardverskom frontu zahvaljujući Projekt Natal; Sonyjev novi štapić s senzorom pokreta; inventivniji naslovi u kategoriji aktivnih igara; i mnoštvo novih uređaja prilagođenih igrama kao što su HDTV-i povezani s internetom s mogućnošću aplikacije, tablet računala i pametni telefoni s Androidom,” kaže Steinberg. Međutim, po njegovom mišljenju, ti početni napori neće toliko oduševiti svojom revolucionarnom igrom koliko će poslužiti kao rani dokaz koncepata za konačnu održivost ovih platformi. Prijevod: “Nemojte očekivati ​​da ćete vidjeti ove gizmo uređaje koji nude ubojite aplikacije poput njih Mass Effect 2 ili Bog rata III samo još - umjesto toga, oni će jednostavno služiti kao dijelovi razgovora za okupljanje uzbuđenja za ono što će u konačnici biti moguće za nekoliko kratkih godina na ovim platformama."

Igraonica Xbox Live
Igraonica Xbox Live

Stare franšize se brišu, uskrsavaju, možda ponovno zakopavaju

Očajnički želeći smanjiti troškove, povećati prepoznatljivost robne marke i vratiti neki privid predvidljivih financijskih rezultata, Steinberg očekuje da će se mnoge stare franšize igara vratiti i/ili ponovno pokrenuti u 2010. Od nadolazećeg Namco Bandaija Splatterhouse 3D preinaka prilagođeno dizajniranih Facebook ažuriranja Sida Meiera Civilizacija i virtualne arkade pune omiljenih Atarijevih novčića Igraonica Xbox Live, sugerira on, rasporedi izdanja uskoro će biti popunjeni poznatim imenima. "Sve staro ponovno je uistinu novo", razmišlja on, pronalazeći ironiju u nadolazećim izdanjima kao što su Zdjela za krv (Steinberg je zapravo radio kao beta tester na verziji MicroLeague iz 1995.), Prince of Persia: The Forgotten Sands, Aliens vs. Predator i Tron: Evolucija. Iako se mnogi čine nepromišljenima, npr. Nadolazeće suvremeno repozicioniranje Electronic Artsa Medalja časti, priznaje da "nema zamjene za prepoznavanje imena." Ipak, kaže: "Vjerojatno ćemo vidjeti najbolje napore ovdje u prostoru za preuzimanje, kao digitalno distribuirani naslovi za set-top konzole kao što su PS3, Wii i Xbox 360, te remakeovi za PC i iPhone nude vrijedne pakete koji ostaju najvjerniji svojoj temi, zadovoljavajući stare i nove obožavatelje.”

BioShock 2
BioShock 2

Videoigre postaju mainstream

Čuli smo stručnjake koji godinama brbljaju o tome kako prodaja igara zasjenjuje povratak u Hollywood i kako Wii donosi elektroničku zabavu na krstarenja i staračke domove. Ali 2010. je "godina u kojoj glavni mediji stvarno počinju ozbiljnije shvaćati igrice, dajući većem broju naslova isto poštovanje kao usporedivim filmskim ili književnim djelima", kaže Steinberg. Navodeći napore poput BioShock 2 i Bog rata III, koji potencijalno mogu podići ljestvicu za virtualno pripovijedanje i digitalnu kinematografiju, plus porast ozbiljnih igara, koje prenamijeniti scenarije iz stvarnog svijeta kao zanimljiva interaktivna iskustva koja poučavaju i informiraju, ostaje optimist za budućnost medija. "Do sada smo vidjeli relativno malo naslova koji stvarno zagrebu po površini sposobnosti igara da osvoje, obrazuju i potaknu maštu publike." Međutim, situacija bi trebala biti uskoro će biti ispravljeno, predviđa – čak i ako tradicionalniji izlasci (tj. žestoke pucnjave, znanstvenofantastične/fantastične sage i skakači na platformama u boji slatkiša) neće uskoro nestati ili.

Preporuke urednika

  • Najbolje nadolazeće igre Xbox Series X: 2023. i kasnije
  • Rangirali smo sve najbolje (i najgore) zvukove pokretanja sustava videoigara
  • 7 nadolazećih čudnih i divljih adaptacija videoigara koje biste trebali pogledati
  • Najbolje igre za Xbox Series X za 2023
  • Svakog ljeta 2023. prikaz igara: puni raspored prijenosa uživo