Ashes of the Singularity igra je koju mnogi ljudi drže na oku, iz tehničkih razloga koliko i zbog igranja. Bila je to prva igra koja je najavljena da podržava DirectX 12, i bila je izlog poboljšanja performansi privlačenja poziva od tog API-ja od samog početka, s tisućama pojedinačnih jedinica na ekranu odjednom.
Dakle, što je novo u verziji 2.0? Kako bi bili sigurni da vaše računalo neće samo preskočiti demo, Oxide je dodao novo okruženje i novu klasu vojske "supstrata". Također nam je rečeno da će biti prijavljen prosječni broj sličica u sekundi, kako bismo vas obavijestili kako napreduje. Međutim, ovi dodaci blijede u usporedbi s dvije glavne značajke koje benchmark Ashes of the Singularity čine korisnim.
Preporučeni videozapisi
Prvo, referentna vrijednost podržava asinkrono računalstvo, što je značajka o kojoj se mnogo govorilo u pripremi za izdavanje komercijalne virtualne stvarnosti. Međutim, može se koristiti drugdje i nudi značajne dobitke u performansama za korisnike AMD GPU-a, budući da omogućuje sinkronizaciju zadataka u više niti kako bi se smanjilo vrijeme renderiranja. To smanjuje kašnjenje grafičkog cjevovoda i u konačnici dovodi do bolje ukupne izvedbe.
Povezano
- DirectX 12 Ultimate donosi praćenje zraka na Xbox Series X, računala i šire
- DirectX 12 podrška konačno stiže na Windows 7 za igrače World of Warcrafta
Ove promjene u podršci za shadere pojačane su "snimanjem međuspremnika s više niti". Iako to može zvučati kao zalogaj, kuha sve do mogućnosti korištenja svih CPU jezgri i niti za napajanje GPU-ovog cjevovoda, a ne samo one koja je to mogla učiniti pod DirectX-om 11. To bi trebalo pomoći u smanjenju uskog grla CPU-a i znači da bi ova nova verzija referentne vrijednosti Ashes of the Singularity trebala raditi bolje nego ikad prije.
Ovo izdanje najavljeno je u suradnji s AMD-om, a potonji ga koristi za promociju svog hardvera. Postoje stvarni dokazi koji sugeriraju da Nvidijini trenutačni GPU-i neće moći koristiti određene značajke DX12 API-ja. Pričekat ćemo dok ga sami ne testiramo da to potvrdimo, ali s obzirom Čini se da DX12 omogućuje AMD i Nvidia grafičke kartice raditi rame uz rame, to možda i ne bi bio problem.
Preporuke urednika
- DirectX 12 vs. DirectX 11: koji je najbolji za PC igranje?
- Praćenje zraka u stvarnom vremenu dolazi u Windows 7 putem podrške za DirectX 12
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.