Ljudi to uvijek govore svoju prvu konzolu je vaš najvažniji. Shvaćam zašto ljudi to govore, ali uz dužno poštovanje, ne slažem se s tim. Prva konzola koju sam ikada igrao bila je NES, a imao sam tri ili četiri godine. Kao većina djece te dobi, nisam bio osobito dobar u videoigrama. Jedino što sam napravio je da me uvijek iznova ubio isti goomba Super Mario Bros. 3, a stalno sam gubio od Starmana u Profesionalno hrvanje. Vaša prva konzola ne znači puno ako još uvijek učite abecedu.
Konzola koja je najvažnija je ona na kojoj se prvi put istinski bavite videoigrama kao medijem. Onaj u kojem počinjete shvaćati sustave, mehaniku, pa čak i simbologiju koju možete pronaći u igricama. Na kojoj ste konzoli bili kad ste shvatili da crvena cijev znači da je eksploziv? Jeste li igrali Gameboy kada ste otkrili da prazna soba s točkom spašavanja znači da je borba sa šefom iza susjednih vrata? Nintendo 64 je bila ta konzola za mene. Možda sam počeo na NSZ-u, ali sam zagrizao na
Nintendo 64. Bezbroj igara koje sam igrao na toj konzoli oblikovale su me u igrača kakav sam danas. Zahvaljujući maloj igri tzv Yoshijeva priča, naučio sam neke od najvažnijih lekcija o posljedicama i strahu od smrti.Za neupućene, Yoshijeva priča je platformska igra s bočnim pomicanjem u kojoj glumi mnoštvo Yoshija, svi u svojoj jedinstvenoj boji. Putujete svijetom kako biste se suočili s Baby Bowserom i njegovim slugama i pokušali povratiti Super Sretno Drvo iz njegovih kandži. Da ste mene pitali sedmogodišnjeg, to bih vam rekao Yoshijeva priča zapravo je horor igra. Jarke boje i vesele pjesme nisu mogle sakriti mračnu, uznemirujuću istinu od male mene.
Preporučeni videozapisi
Yoshijeva priča rješava živote na zanimljiv način. Tehnički, nema života. Svaki Yoshi ima jedan život i kada im ponestane zdravlja, igra je gotova za njih. Kada izgubite život, umjesto da jednostavno nestanete s ekrana, glazba se oštro prekine i pređe u neugodnu zvonku pjesmu. Tvoj Yoshi tada je potpuno okružen Fly Guysima dok ga odvoze u dvorac Baby Bowsera. Sve što možete učiniti je pazi na Yoshija koji plače dok odlijeću. Najgore je što ih ne možete vratiti. Jedini način da povratite svoje Yoshije je ponovno pokretanje igre.
To me kao dijete apsolutno užasavalo. Užas gubitka mog Yoshija progonio me dok sam kaskala ovim slatkim i lijepim svijetom. Najgori dio je to što bih bila isključivo moja krivnja da se nešto dogodi mom Yoshiju. Moje radnje mogu dovesti do smrti mog Yoshija i ne bih ih mogao ponovno igrati dok se Game Over ne završi. Posljedice mojih postupaka ležale su preda mnom. Ako ne razmotrim svoje izbore ili ne budem dovoljno oprezan, morao bih podnijeti gubitak svog Yoshija.
Lekcije iz kojih sam naučio Yoshijeva priča ostani sa mnom do danas. Razumijevanje posljedica radnji od vitalne je važnosti za većinu današnjih igara. Odabir uloge koju želim igrati u MOBA-i, s kim želim izlaziti u simulatoru za spojeve, na koju platformu želim skočiti i sve između toga ima posljedice u igri. Rizik je nešto što igrači trebaju čvrsto shvatiti ako žele nastaviti dalje u svojim igrama i igračkoj karijeri. Za mene je bilo potrebno samo nekoliko otetih Yoshija. Toliko ih je zapravo. Za sve sam ja kriv. Tako mi je žao. Molim te, oprosti mi, Yoshis.
Preporuke urednika
- Rangirali smo sve najbolje (i najgore) zvukove pokretanja sustava videoigara
- Video igrica Sand Land već me pretvara u obožavatelja mange
- Ova igra pokera o životinjama koje govore skoro me rasplakala
- Najbolje videoigre travnja 2023
- 2D Metroid saga tiho priča najbolju priču u povijesti videoigara
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.