Ne može se poreći da je posjet skloništu za životinje sretna prilika za većinu ljudi. Ništa se ne može usporediti s hodanjem niz redove pasa i pronalaskom onog za kojeg znate da će vam biti najbolji prijatelj. Međutim, ispod sretne vanjštine koja maše repom, skloništa za životinje zahtijevaju puno održavanja i rada da bi napredovala. Briga o desecima ili stotinama pasa može biti teška, neuredna, naporna i frustrirajuća, kao što sam naučio kad sam ranije ove godine kratko radio u uzgajivačnici pasa. Znajući točno što je potrebno da velika grupa pasa bude (prilično) zadovoljna, zanimalo me kako će Little Rock Games pristupiti održavanju skloništa u U pomoć!
Sadržaj
- Ne baš bezobrazna priča o uspjehu
- Moram ih sve maziti
- Prokleto dobar dan
U pomoć!je simulacija upravljanja usmjerena na brigu o psima i poslovanju vaše spasilačke organizacije. Razvio ga je Little Rock Games, a objavio Freedom Games, a ove jeseni dolazi na Nintendo Switch i PC/Mac putem Steama. Kad igra počne, upravo ste se smjestili u novu kuću u novom gradu kada u svom dvorištu nađete psa lutalicu. Nakon što saznaš da je lokalna služba za spašavanje prepuna da bi to prihvatila - i nakon što prihvatiš posao sa svojim prijateljem u službi za spašavanje - gradonačelnik grada ti je otvorio vlastito sklonište. Na kraju krajeva, jedini način da pomognete priljevu pasa lutalica u grad je da otvorite vlastito spasilačko središte!
Preporučeni videozapisi
Mogao sam se praktično upoznati s igrom dok sam razgovarao s Olivijom Dunlap, suvodenom programerkom projekta, o njezinoj inspiraciji za U pomoć! i što tim želi da igrači dobiju iz iskustva.
Ne baš bezobrazna priča o uspjehu
U 2019. U pomoć! je uspješno financiran na Kickstarter. Ideja je došla od vlastitih pasa tima, rekao mi je Dunlap preko Discorda. Nitko od programera nema iskustva sa skloništima, ali svi su odrasli sa psima koji su imali veliki utjecaj na njih. Dok je Dunlap bila na koledžu, nekoliko je njezinih prijatelja udomljavalo pse i mačke, što ju je naučilo puno o procesu udomljavanja životinja. Osim što je želio napraviti sjajnu igru koja će igračima omogućiti da maze sve pse, Dunlap je također želio prenijeti više teški dijelovi rada u skloništu: briga o potrebitim psima, upravljanje prostorom i rad s potencijalnim udomljavanjem klijentima. Htjela je naglasiti da spasilački posao "nije samo maženje slatkih psića".
Iako igra zadržava neke od obilježja simulacija upravljanja, tim je promijenio nekoliko aspekata u službi svoje poruke. Jedna od Dunlapovih najmanje omiljenih stvari u simulacijama upravljanja je viša razina, božanska perspektiva. Tim je želio naglasiti odnos između ljudi i njihovih pasa, pa su odlučili uključiti lik igrača umjesto upotrebe tradicionalne lebdeće ruke ili ikone. Cilj je da igrači iskuse interakciju jedan na jedan između sebe i pasa, a ne da svakog psa tretiraju kao broj. Lijepo je čuti da tim čuva ovaj pozitivni aspekt rada skloništa.
Osim rada na pomoći psima u igri, Little Rock Games donira 20% svog profita za Zaklada Petfinder, organizacija koja daje potpore skloništima i spasilačkim grupama diljem Sjevera Amerika. Dok sam razgovarao s Dunlapom, stekao sam osjećaj da je pomaganje životinjama iz stvarnog života jednako važno kao i stvaranje sjajne igre. U pomoć! je izvrstan primjer kako programeri i izdavači mogu učiniti više dobra s igrama koje prave.
Moram ih sve maziti
Tijekom pregleda mogao sam igrati prvih pola sata moda priče. Dunlap me proveo kroz uvod, koji uključuje izbor između načina priče i otvorenijeg načina rada u sandboxu. Uvod predstavlja važniji izbor: treba li uključiti reference na eutanaziju ili ne. Nema promjena u igri između njih dvoje; ako igrač odluči isključiti eutanaziju, umjesto toga psi će jednostavno biti "pušteni". Kako sam navikao raditi u okruženju medicine za životinje, odlučio sam uključiti reference, ali one se uopće nisu pojavile u mom demou.
Nakon što sam odabrao izgled svog lika i prijateljskog psa, smjestio sam se na sam početak priče. Igra nije vođena pričom, ali tim je želio uključiti način rada priče kako bi pružio kontekst za aspekte upravljanja i stvoriti širi osjećaj zajedništva između igrača, pasa i udomitelja koji s vremena na vrijeme posjećuju odjel za spašavanje vrijeme. Dunlap je rekao da je to proizašlo iz razgovora tima sa skloništima u području Little Rocka, Arkansas. Mnogi su rekli da im je važna lokalna zajednica.
Nakon prvog dijela priče, preskočio sam na stvarni dio igre o upravljanju. (Dunlap je potvrdio da će se područje koje služi kao poduka moći igrati u konačnom izdanju, ali radi kratkoće razloga, to je izostavljeno iz demonstracije.) Na početku jutra u igri, psi su stigli u moju uzgajivačnicu sklonište. Nakon što sam potrošio dio svojih ograničenih sredstava za izgradnju trajnijih kućica za svaku od njih, odveo sam pse u njihove nove kućice koristeći Leash Mode, način igre za interakciju s krznenim prijateljima. Psi vas vuku dok ih imate na uzici, što je nevjerojatno živopisno.
Svaki nasumično generirani pas ima datoteku koja prikazuje ono što ga čini jedinstvenim - s vlastitom dobi, veličinom, pasminom, prehrambene preferencije i osobine ličnosti — a dio slagalice je spajanje pravog psa s desnim vlasnik. Dunlap je podijelio da su pasmine pasa namjerno ostavljene nejasne jer tim nije želio da ljudi misle da mogu otići u sklonište i uvijek pronaći psa vrlo specifične pasmine. Također nisu htjeli slučajno promicati bilo kakve stereotipe o pasmini kroz nasumično odabiranje.
Prokleto dobar dan
U posljednjih nekoliko minuta moje demonstracije, pokušao sam udomiti psa novom vlasniku. Teže je nego što izgleda; svaka osoba dolazi s unaprijed izgrađenim otporom prema usvajanju. Kako vide više pasa koji odgovaraju njihovim specifikacijama, njihova volja za udomljavanjem raste, kao što pokazuje traka na vrhu zaslona. Ako izgrade dovoljno volje, povest će kući novog psa - a to nije uvijek onaj koji savršeno odgovara njihovim smjernicama. Tijekom svoje demonstracije nisam uspio udomiti niti jednog psa, ali tako to ide u stvarnom životu, pa se nisam previše uzrujao.
Dok sam radila s udomiteljima, psi su me još trebali. Ako pas postane gladan, žedan, prljav ili bolestan, obavijest će se pojaviti na desnoj strani zaslona. Održavanje psa sitim, zdravim i čistim povećava njegovu sposobnost usvajanja, stoga je važno osigurati da se svi osjećaju najbolje što mogu. Ubrzo sam shvatio da sam preplavljen ogromnim brojem stvari koje je trebalo učiniti da bi sklonište nastavilo s radom - što je, smiješno, bilo upravo ono kako sam se osjećao kad sam počeo raditi u uzgajivačnici. Igra radi u ciklusu dan/noć, tako da sam imao samo nekoliko sati u igri da dovršim svoje zadatke prije nego što je došlo vrijeme da odem kući i odvedem svog krznenog prijatelja.
Otišao sam od U pomoć! gladan za još. Iako Dunlap nije otkrio točan datum izlaska, igra bi trebala stići ove jeseni i znam da ću igrati više kad se to dogodi. Ozbiljan i živopisan bez pretjerane slasti, izazovan bez nepoštenosti, U pomoć! izgleda jako zabavno. Ispričajte me sada, Zephyr treba promijeniti hranu.