Kickstarter za WaveLand, igru ​​izgrađenu na Smash Bros. Potez

WaveLand - najava za Kickstarter

Ako Super Smash Bros. Gužva da je igra za jednog igrača, to bi izgledalo WaveLand.

A Kickstarter je pokrenuo za WaveLand, igra u potpunosti izgrađena na mehanici usmjerenog izbjegavanja zraka.

U natjecateljskom Super Smash Bros. Gužva, igrači su naučili napredne tehnike za brže i preciznije kretanje. Jedna od tih tehnika naziva se talasanje. Da biste to izveli, kratko skočite dok držite tipku dolje-desno ili dolje-lijevo i izmignite zrakom u zemlju. Ono što se događa je vrsta klizanja. Kada to radite uzastopno, možete kliziti preko cijele pozornice.

Preporučeni videozapisi

Korisnik Reddita Lex_slayerpride prenio je video koji pokazuje kako to radi.

Tvorac WaveLand-a, Logan Foster, izgradio je cijelu igru ​​oko wavedashinga. To je tehnička igra koja zahtijeva dobru količinu vještine, a radi se o dostizanju svake razine u najkraćem mogućem vremenu.

Digital Trends obratio se Fosteru kako bi dobio uvid u ono što se nada postići s WaveLandom.

"Često bih se zatekao kako pokušavam zamahnuti u drugim igrama", rekao je Foster. "Volim kretanje u Smashu i uvijek sam želio vidjeti kako to može funkcionirati u igri za jednog igrača." Demo je dostupan za

preuzimanje datoteka. Za one s nekim znanjem o Smashu, prilično je lako izvesti crte valova. Foster je također dodao neke druge zanimljive mehanike, kao što je mogućnost valovitog skakanja po zidovima, i nada se da će to učiniti idealnim za brzo trčanje. Od sada, igra ne podržava nativnu podršku GameCube kontrolera, ali to je definitivno nešto što će Foster imati u konačnom proizvodu.

“Što se tiče umjetnosti i atmosfere, utjecaj iz Dustforce i Hyper Light Drifter je očito tu”, rekao je Foster.

Puštajući demo, primijetili smo da je dobra količina pažnje posvećena glazbi i dizajnu zvuka. “Zvuk je najlakši način za prenošenje emocija”, rekao je Foster. "Zvučni efekti u WaveLandu čine vaše radnje stvarno osjetljivima." Zvuk će igrati glavni čimbenik kada speedrunneri seciraju igru ​​kako bi dobili najbolja moguća vremena.

Iako igra trenutačno izgleda obećavajuće, možda postoji previsoka tehnička prepreka koju bi novi igrači mogli svladati. "To je definitivno problem", rekao je Foster. "Mislim da je mehanika dovoljno smanjena da je izvediva većini ljudi zainteresiranih za brzinu", ali "kreirao sam trenutni demo s igračima Smasha na umu."

Foster se nada da će imati robusniji način podučavanja koji intuitivno prikazuje sve što je moguće s mehanikom WaveLand-a.

WaveLand trenutno ima Kickstarter cilj od 8.100 dolara. Ako bude uspješno financiran, bit će objavljen na računalu u ožujku 2017. Demo je dostupan za preuzimanje na Kickstarter stranici igre.

Preporuke urednika

  • Pogledajte Super Smash Bros. Gužva. Nickelodeon All-Star Brawl dobiva nastavak
  • Lego Brawls pomiče granice onoga što igra Smash Bros. klon može biti
  • Super Smash Bros. Sljedeće ažuriranje Ultimatea uključuje konačne prilagodbe boraca
  • Kako Super Smash Bros.’ Sora se zapravo uspoređuje s drugim anime borcima s mačevima
  • Je li Super Smash Bros. Ultimativni nastavak uopće moguć?

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.