Ratchet & Clank Dev otkriva svoje impresivne tehnološke podvige

Uz oslobađanje odRatchet & Clank: Rift Apart, sljedeća generacija igara doista je ovdje. Unatoč činjenici da su PlayStation 5 i Xbox Series X objavljeni u studenom prošle godine, do sada nismo stvarno vidjeli opseg mogućnosti obje konzole.

Sadržaj

  • Skakanje dimenzija
  • Varljivo kompliciran potez
  • Trikovi u rukavu

Dok igre poput Povratak pokazali su nam jedinstvene radosti DualSense kontrolera, Rift Apart iskorištava veću prednost tehnološke strane PS5. Najistaknutije je da koristi hiperbrzi SSD sustava za gotovo eliminiranje vremena učitavanja dok Ratchet skače između dimenzija. To je apsolutni spektakl koji igru ​​pretvara u iznenađujuću tehničku moć.

Preporučeni videozapisi

Sjeo sam s Mikeom Fitzgeraldom, Insomniacovim direktorom temeljne tehnologije, da zavirim ispod haube. Fitzgerald je bacio malo svjetla na male trikove koji čine Rift Apart posao i zašto je proći kroz vrata najteži podvig od svih.

Skakanje dimenzija

Najimpresivniji dio Ratchet & Clank: Rift Apart je njegov igranje koje skače po dimenzijama

. U nekoliko točaka igra šalje igrače u alternativne stvarnosti. U jednoj posebno impresivnoj ranoj sekvenci igranja, Ratchet prolazi kroz nekoliko portala, trenutno se teleportirajući iz svijeta u svijet bez ijednog ekrana za učitavanje. Taj bi trenutak mogao natjerati neke fanove da bjesomučno traže šavove, ali Fitzgerald kaže da nema pravih iluzija; the PS5 je upravo tako brz.

"Ne učitavamo tajno razinu u pozadini i samo se prebacujemo na nju", kaže Fitzgerald za Digital Trends. “U nizu u kojem padate kroz portale, ne počinjemo učitavati sljedeću lokaciju sve dok ne budete u sredini prostora. Prebacujemo vas u njega, a zatim istovaramo stari i utovarujemo novi. Sve se događa u tih 0,7 sekundi koliko ste unutra.”

Ratchet & Clank: Rift Apart – Launch Trailer I PS5

Svi mali trikovi koje Insomniac koristi toliko su minijaturni da bi igrači mogli trepnuti i propustiti ih. Na primjer, kada igrač udari kristal kako bi prebacio svijet na njegovu alternativnu verziju, pojavit će se bijeli bljesak u djeliću sekunde koji preplavi zaslon. Cijela zamijenjena razina učitava se u trenutku kada se zaslon zabijeli.

Možda najviše iznenađuju prijelazi između planeta. Kad god Ratchet ili Rivet putuju na novi planet, scena prikazuje kako njihov svemirski brod napušta jedno pristanište i stiže na drugo. Igrači bi mogli pretpostaviti da je to razrađen način za učitavanje potpuno novog planeta, ali Fitzgerald napominje da su ti trenuci tu isključivo u svrhu pripovijedanja, a ne kao autorske sekvence učitavanja.

"Ništa nas tehnički ne sprječava da se ispod vas otvori rupa i vi padnete na drugi planet", kaže Fitzgerald. “Koristimo ga u igri na neki pažljivo strukturiran način zbog igranja. S tehničke točke gledišta, možemo ići bilo gdje u bilo koji od tih svjetova u bilo koje vrijeme.”

Rivet puca u robota u Ratchet and Clank: Rift Apart.

Varljivo kompliciran potez

Taj koncept je ono što Rift Apart čini posebno posebnim. Igrači mogu glatko skakati između lokacija bez trenutka stanke. To je posebno vidljivo u džepnim dimenzijama igre. U različitim točkama, Ratchet i Rivet mogu upotrijebiti svoju priveznicu da otvore portal do neke vrste bonus faze. Oni u biti prave rupu u svijetu i prelaze na potpuno drugu razinu.

To se događa tako fluidno da je lako zaboraviti koliko glavobolju može biti razvoj nečega takvog. Prema Fitzgeraldu, samo prolazak lika kroz tu rupu je najdojmljiviji tehnički podvig igre.

"Hodanje kroz rupu da bi se došlo na drugu stranu džepne dimenzije nevjerojatno je komplicirano", kaže Fitzgerald. “Taj džepni prostor u svjetskoj koordinati motora udaljen je miljama i miljama. Kada prođete kroz portal, mi teleportiramo vaš lik tisućama milja daleko u trenu. Ako to učinite naivno, sve zamućenje pokreta se zeznu, svaki element temeljen na fizici bi se zbunio. Čak i ako to možete izmasirati da bi izgledalo glatko, onda imate kameru koja je miljama daleko od lika i još uvijek se mora ponašati ispravno.”

Ratchet gleda preko planeta u Ratchet & Clank: Rift Apart.

Trikovi u rukavu

Snaga PS5 je najočitija u tim trenucima, ali se očituje i na mnogo suptilnije načine. Jedno od Fitzgeraldovih postignuća na koje se najviše ponosi je nešto što se ne mora nužno tumačiti kao tehnički podvig. Rift ApartCutscene imaju nekoliko trikova za uređivanje, od brisanja u stilu Ratova zvijezda do podijeljenih zaslona koji prikazuju i Ratchet i Rivet.

“To doista nije nešto što smo ikada prije mogli učiniti”, kaže Fitzgerald. “Renderiramo dvije pune, kvalitetne scene u isto vrijeme. Igramo dvije kinematografije u isto vrijeme. Mislim da je to lijep filmski štih koji biste vidjeli u filmovima. Osjećaj je kao da gledate znanstveno-fantastični film kad vidite takve maramice, a biti u mogućnosti sastaviti svu tehnologiju za to bilo je stvarno zabavno.”

To je mali podsjetnik da generacijska promjena konzole nije samo bolja slika. S tako snažnim strojem kao što je PS5, kreatori jednostavno imaju više opcija kada je riječ o tome kako ispričati priču ili ritam igre. Ratchet & Clank: Rift Apart pun je blistavih efekata koji će zasigurno oduševiti PS5 vlasnici, ali sitni detalji čine ga sjajnim.

Preporuke urednika

  • Ratchet & Clank: Rift Apart konačno dolazi na PC u srpnju
  • Još Ratchet i Clank igara pridružuje se PlayStation Plus Premiumu
  • Najviše sam se zabavio sa svojim PS5 igrajući igre za PS4
  • Sony State of Play: Ratchet & Clank i iznenađujuće izdanje konzole Among Us
  • Više Ratchet & Clank: Rift Apart detalja izlazi prije prijenosa State of Play

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.