Halo: Ažuriranje povezivanja dosega dostupno je sada, a drugo slijedi uskoro

Iako je Bungie već jednom nogom izvan vrata kada je u pitanju Halo svemir, programer je odlučan ostaviti njegovu ostavštinu netaknutom. U tu svrhu, Bungie je izdao novo ažuriranje za Halo: doseg, planira drugi sljedeći tjedan i vjerojatno će nastaviti izdavati ažuriranja i zakrpe sljedećih mjeseci.

Prvo od dva ažuriranja dostupno je sada i dotjeruje nekoliko postojećih tipova igara. Potpuni popis podešavanja — kojih ima mnogo — možete pronaći ispod zahvaljujući Bungiejevom blog.

Preporučeni videozapisi

Drugo ažuriranje trebalo bi biti sljedećeg tjedna, a ono će uvesti povezivanje kampanja. Trenutačno igrači mogu proći kroz kampanju online s prijateljem, ali igrači moraju pozvati ili biti pozvani u igru. S novim ažuriranjem, igrači će se moći pridružiti sesijama koje su u tijeku ili organizirati kampanje za igranje određenih razina. Bungie zadržano ovo kako biste izbjegli uništavanje priče o kampanji skokom na razinu koja možda još nije odigrana.

POPIS ZA REPRODUKCIJU

Rumble Pit

* Dodan Crazy King

* Dodan Juggernaut

* Uklonjen Oddball na azilu

Timski ubojica

* Uklonjen SWAT

* Uklonjen Classic

* Ponderi prilagođeni na temelju podataka o glasovanju

Tim SWAT (novo!)

* Na temelju postojeće ponude Team Slayer SWAT

* Uklonjeno krvarenje

* Zealot je zamijenjen varijantom karte Arena Zealot

Timski cilj

* Dodan Crazy King

* Dodano nekoliko tipova igara na Powerhouse (CTF, Assault, Stockpile, Crazy King, 3 Plots)

* Uklonjena su teška vozila iz svih vrsta igre 4v4 Team Objective

Multi Team

* Dodana Rocket Race

Velika timska bitka

* Dodan Crazy King

* Uklonjen SWAT

* Uklonjeni snajperisti iz Boneyarda

* Ponderi prilagođeni na temelju podataka o glasovanju

Parovi Arena

* Uklonjen Slayer Pro za 2. sezonu

* Uklonjeno šetalište

* Zealot je zamijenjen varijantom karte Arena Zealot

Team Arena

* Uklonjen Slayer Pro za 2. sezonu

* Zealot je zamijenjen varijantom karte Arena Zealot

KARTE

Arena Zealot (novo!)

* Dodana softkill zona u svemirsko područje

* Izmijenjena početna pojavljivanja tako da neprijatelji ne mogu vidjeti jedni druge

Fanatik

* Objekti se više ne mogu ispuštati u boot_base

Azil

* Uklonjeno više duplikata Headhunter bodovnih zona

Boneyard

* Promijenjen je osnovni objekt za teritorije iz oznake brda u stalak za zastavu

* Objekti se više ne mogu zaustaviti na litici izvan terena iza skela gdje je zarobljena jezgra invazije

* Igrači više ne mogu sjediti u prostoru izvan igrališta ispod brodskih skela

Vrhunac

* Paketi zdravlja ne bi se trebali ponovno pojaviti nakon 15 sekundi

Hemoragija

* Nagazna mina uklonjena sa zapadne litice Crvenog tima

* Vrijeme ponovnog rađanja za sva Mongoose vozila je sada 45 sekundi

* Scorpions zamijenjeni s Wraithima (4 minute respawn)

Paradiso

* Odbrojavanje vremena ponovnog pojavljivanja za Concussion Rifle u crvenoj bazi sada iznosi 30 sekundi kako bi odgovaralo Concussion Rifle u plavoj bazi

Odraz

* Promijenjen je osnovni objekt za teritorije iz oznake brda u stalak za zastavu

Riva

* Promijenjen je osnovni objekt za teritorije iz oznake brda u stalak za zastavu

Elektrana

* Brojač vremena za ponovno pojavljivanje za sva Needler oružja sada iznosi 45 sekundi

VRSTE IGRICE

Globalne promjene

* Slayer DMR sada ima omogućeno praćenje pokreta

* Evade je zamijenio Hologram za sve vrste igara u kojima igrači mogu držati predmete (CTF, Assault, Stockpile, Oddball)

* Evade je zamijenio Dropshield za vrste igara koje stvaraju koncentriranu igru ​​u određenim područjima (Crazy King, Territories, Oddball)

* Sve klasične vrste igara sada bi trebale uključivati ​​Sprint kao zadanu opremu

Kralj brda

* Timovi sada uvijek mogu točno postići bodove

* Igrači koji stoje na brdu više ne dobivaju dodatne bodove po povratku s migracije domaćina

Raketna utrka

* Igrači su sada pričvršćeni za vozila nakon što su bili pješice 10 sekundi

* Preokrenuta vozila će se otkriti kako bi se spriječilo da se igrači prikače na vozilo koje nije uspravno

* Dodana funkcija za praćenje i izvješćivanje o rotacijama

* Fontana Mongeese više ne bi trebala biti moguća (ne pitajte)

* Igrači više ne mogu priključiti drugi tim Mongoose

* Igrači više nisu prisiljeni na određenu ulogu vozača ili strijelca

* Svi igrači počinju s raketnim bacačem

* Igrači se kreću brzinom od 50%, čine značajno smanjenu štetu i označeni su navigacijskom ikonom

* Igrači koji idu pješice sada mogu osvajati bodove u Rocket Race

Neodoljiva sila

* Juggernaut više ne vidi druge igrače kao saveznike nakon povratka iz migracije domaćina

* Novi klijenti nakon migracije hosta više neće izgubiti svoj Juggernaut status

Teritorije

* Svi timovi sada imaju zasebne mjerače vremena za svaki teritorij

* Zaključani teritoriji više neće sprječavati igrače da koriste opremu

* Zastava na teritoriju sada je pričvršćena ako je teritorij stalak za zastavu

* Dodan HUD_Widget za prikaz osporavanog statusa igračima unutar teritorija

* Traka napretka za teritorij sada će biti prikazana kao puna kada je taj teritorij osporavan (napredak hvatanja je spremljen i pojavit će se ponovno kada se teritorij više ne osporava)

* Odjeća s nasumičnom zastavom više neće nestati nakon kružnog prijelaza

čudak

* Bombe u Hot Potato sada ispravno izvješćuju o vremenu prijenosa

* Više bombi vrućeg krumpira više se neće pojavljivati ​​na istom mjestu

* Prijavljena statistika o vremenu prijenosa sada će uvijek biti točna nakon što se dogodi migracija glavnog računala

* Igrači koji nose čudak tijekom migracije domaćina više neće primati dodatne bodove

Zaliha

* Sve zastave zaliha sada su pričvršćene na svoje mjesto pojavljivanja ako je to stalak za zastave

Invazija

* Rezultat igre sada je postavljen po sličici na temelju trenutne faze

* Dodan je sigurnosni mjerač vremena završetka igre kako bi se uhvatili svi mogući loši slučajevi invazijskih igara koje ne završavaju ispravno

Invazija: Boneyard

* Jezgra će se sada resetirati svaki put kad se baci kroz vrata štita na mjesto mriještenja u Fazi 3

Invazija (napad) i napad

* Dodana iznenadna smrt vrstama igre Invasion (Assault) i Assault

utrka

* Igrači koji umru prije prve kontrolne točke više se neće pojavljivati ​​na nasumičnim mjestima na mapi

Preporuke urednika

  • Zimsko ažuriranje Halo Infinitea je poticaj koji je strijelac trebao
  • Objašnjeni su svi načini igre Halo Infinite za više igrača
  • Čista zabava Halo: Reach je jasan podsjetnik na neuspjehe Destinyja
  • 343 Industries prijeti zabranom ilegalnih testera Halo: Reach beta na PC-u
  • 343 Industries kaže da će prva beta verzija za Halo: Reach na PC-u biti sljedeći tjedan

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.