Prvi ulasci u nizu videoigara moraju savladati mnoge prepreke. Trebaju predstaviti likove, priču, svijet i znanje, plus sve različite mehanike igranja. Također često pokušavaju napraviti nešto eksperimentalnije od ostalih serija na tržištu kako bi se istaknuli. Zbog svih tih razloga, plus mnogih drugih, obično tek nakon nastavka većina igara zaista počne sjati. Tada programeri stvarno znaju što je njihova igra od početka i mogu graditi na onome što je bilo prije, znajući da igrač također ima to znanje. Naravno, to također znači da su očekivanja mnogo veća, ostavljajući mnoge nastavke koji ne čine dovoljno da bi bili razočaravajući.
Sadržaj
- Mega čovjek 2
- Sonic 2
- Donkey Kong Country 2: Diddyjeva Kong potraga
- Street Fighter 2
- Kingdom Hearts 2
- Assassin's Creed 2
- Batman: Arkham City
- Portal 2
- Poluživot 2
- Halo 2
- Resident Evil 2
- Uncharted 2
Ovdje su neki od najboljih nastavaka igara koje se smatraju golemim skokom u kvaliteti u odnosu na prethodnike, a možda čak stoje i kao najbolji koje je serija ikada vidjela.
Preporučeni videozapisi
Vidi više
- Najbolje igre koje nikada nisu dobile nastavke
- Oživljavanje najboljih serija videoigara
- Najbolje indie igre za 2020
Mega čovjek 2
Mega čovjek stvorio jednostavnu formulu koja se održala u više od desetak igara. Odaberite majstora robota za izazov, borite se kroz njegovu pozornicu, pobijedite šefa, nabavite njegovo oružje i upotrijebite ga da pobijedite drugog šefa. Ponovite postupak za šest šefova - ili osam, počevši od nastavka - prije jedne posljednje rukavice koja vodi do konačnog šefa. Iako se ništa nije promijenilo grafički između prva dva unosa (ili prvih nekoliko, što se toga tiče), sve ispod haube je poboljšano. Mega čovjek činilo se da je bolje kontrolirati, a faze su i dalje bile nevjerojatno teške, ali daleko pravednije i manje o pokušajima i pogreškama i raznolikosti neprijatelja. Šefovi uzorci bili su zadovoljavajući za učenje i iskorištavanje, a zvučni zapis ističe se kao jedan od NES-ovih klasika svih vremena. Pitajte bilo kojeg obožavatelja Mega Mana koji im je najdraži i Mega čovjek 2 bit će barem među prva tri.
Sonic 2
Ne želim reći da je Sonic bolji od druge franšize, to je posve subjektivno, ali osjećamo se prilično sigurnima kad to kažemo Sonic 2 bio je bolji nastavak originala Sonic the Hedgehog od Super Mario Bros. 2 i Zelda 2: Linkova avantura bili u svojim serijama. Tamo gdje su te dvije igre napravile veliki odmak od svojih izvornih formula, au Mariovom slučaju to je bila samo re-skin potpuno drugačije igre, Sonic 2 bio je više Sonic, samo bolji. Razine su bile zamršenije, Tails se pridružio timu i omogućio co-op ili natjecateljsku igru za dva igrača, postojali su posebni stupnjevi u 3D stilu, a upoznali smo se i sa Super Sonicom. Uglavnom, Sonic tim uzeo je sve sjajno u vezi s prvom igrom i nadjačao je za nastavak kako bi u potpunosti postavio Sonica kao pravog rivala Nintendovom Mariu.
Donkey Kong Country 2: Diddyjeva Kong potraga
Vrativši se na Nintendovu stranu ratova konzola, Rare je postigao veliki uspjeh reinvencijom Donkey Kong u Država Donkey Konga na SNES-u. Najveća privlačnost je nedvojbeno bila suluda (za to vrijeme) grafika koju su uspjeli postići u usporedbi sa svim ostalim što je izlazilo u to vrijeme. Sama igra je također bila solidna, s mnoštvom jedinstvenih okruženja kroz koja je trebalo proći. Nastavak, Donkey Kong Country 2: Diddyjev KongPotraga, izbacuje tu sjajnu igru iz vode. Zamjena Donkey Konga za duo Diddyja i Dixieja, ovo je novo Kong omogućio još veću raznolikost u kretanju zahvaljujući sposobnosti klizanja. Tada je bilo još više životinjskih suputnika za pronalaženje s vlastitim bonus fazama, zamršenijim dijelovima bačvi, boljim šefovima i nekako još kreativnijim razinama od prve. Oh, i staza Bramble Blast sam ga svrstava među pet najboljih OST-ova.
Street Fighter 2
Prvih par igara na ovom popisu barem su znali što žele biti kad su počeli, ali prvi Street Fighter igra samo nejasno izgleda kao prava borbena igra. To je ono što čini skok Street Fighter 2, igra koja je imala više od pet ponavljanja, tako impresivna. Prva je igra imala neke osnovne pokrete, poput poznatog Dragon Puncha i Hurricane Kicka, ali bilo ih je previše teško izvesti, djelomično zbog postavki kontrole. Umjesto da ima različite gumbe za svaku razinu napada (lagani, srednji i jaki), igrač bi zapravo morao jače pritisnuti arkadnu tipku kako bi izveo jače napade. Igra je također imala samo dva lika koja se mogla igrati, Ryua i Kena, koji su bili funkcionalno identični. Nastavak je riješio svaki problem koji je ova igra imala, plus izmislio osnovne elemente žanra borbenih igara koje se još uvijek prate do danas. Popis likova povećan je na šest, od kojih su svi postali ikona serije i svi imaju svoje osobnosti i posebne poteze.
Kingdom Hearts 2
U redu, sada prelazimo na neke modernije unose. Kingdom Hearts 2 je igra koja nema pravo biti tako dobra kakva jest. Prvi KH naslov bio je veliki eksperiment, kombinirajući klasične Disneyjeve likove s Final Fantasy i posve originalni likovi u priči koja je, barem na početku, bila jednostavna i prikladna za oboje franšize. Bio je to osnovni akcijski RPG, ali igrivost nije bila toliko složena i slijedila je prilično osnovnu strukturu. Išli biste od svijeta do svijeta, pateći kroz duge i dosadne segmente gumenih brodova i sudjelovali u skraćenim i izmijenjenim verzijama zapleta te Disneyjeve franšize. Radilo se više o novini interakcije s tim svjetovima i likovima nego o bilo čemu drugom. Onda je došao nastavak i sve je izbacio iz vode. Bilo je mnoštvo novih svjetova, uključujući one koji su se vraćali, s pričama koje su zahtijevale da se u svaki svijet vratite barem dva puta da biste ga završili. Ulozi i kvaliteta priče bili su povećani, ali još ne na razini složenosti koja je ljudima smetala izvan serije, a gameplay se još uvijek smatra vrhuncem kojim bi se mjerili svi budući naslovi protiv.
Assassin's Creed 2
Ako je ikada postojala igra kojoj je trebao nastavak da bi u potpunosti procvjetao u igri kakva je trebala biti, bio je to original Ubojičina vjera. Ta je igra imala tako visoke ambicije da jednostavno nije mogla ispuniti svoju prvu iteraciju, a srećom, nastavak bio u mogućnosti doći i svima pokazati puni potencijal ovog IP-a koji će postati jedan od najvećih u igrica. Prva se igra uvelike oslanjala na svoju jedinstvenu postavku, grafiku, animaciju i sustave parkoura kako bi se istaknula, ali je imala nevjerojatno ponavljajuća petlja igranja s vrlo malo raznolikosti i pričom koja se stvarno pojavila samo na početku i kraj. Izrežite nastavak i imamo još bolju grafiku, raznolikije lokacije, poboljšani parkour, više oružja i animacija, put više raznolikosti misija, a priča i likovi toliko su mu se svidjeli da su mu dali vlastitu trilogiju igara.
Batman: Arkham City
Teško je raspravljati oko činjenice da imamo Batman: Arkham Asylum zahvaliti igricama superheroja koje su konačno dosegle vrhunac kvalitete koji zaslužuju. Ta prva igra točno je znala kako i gdje se suzdržati kako bi stvorila iskustvo koje se činilo većim nego što jest. Umjetnički stil bio je savršen, priča nije bila složenija nego što je trebala biti (osim malog spoticanja na kraju), a vratila je ikoničnu glasovnu postavu iz animirane serije. Ali sustav borbe koji slobodno teče bio je taj koji je ovu igru doista stavio na kartu. Nastavak, Arkham City, otišao je veći ali se ipak znao suzdržati. Karta je dovoljno velika da kretanje učini zabavnim bez osjećaja da samo prelazite kroz prazan prostor bez ikakvog razloga, a sam grad je prepun detalja i stvari koje treba otkriti i učiniti. Ubacite hrpu novih naprava, još pametnije šefove, uzbudljivu priču o Batmanu i poboljšanje borbenog sustava to bi utjecalo na desetke igara u budućnosti, a ova igra Batman jedna je od najboljih igara na svijetu generacija.
Portal 2
Kako napraviti nastavak Portal? Bilo je to pitanje koje su mnogi imali nakon što su pobijedili ovu nevjerojatnu zagonetku. Prvo iskustvo bilo je više eksperiment, oprostite na igri riječi, nego prava igra. Upoznali ste se s portalima, a zatim ste dobili test njihove primjene u različitim situacijama kako biste došli do izlaza dok vas je AI grdio. Naravno, mogli bi dodati još zagonetki, ali bi li to zapravo bilo vrijedno cijelog nastavka? Pa, Valve je planirao puno više od samo "više zagonetki" prilikom izrade Portal 2. Unatoč tome što su jedini ljudi, i to nijemi, uspjeli su uvesti nove, zanimljive i smiješne likove u priču koja je zapravo imala neke uloge. Također su riskirali i uveli nekoliko novih elemenata u slagalice, poput gelova i svjetlosnih mostova, ali uspjeli održati jezgru dovoljno jednostavnom da ste se uvijek osjećali kao da ste na rubu da to shvatite van. Iznenađujuća je skoro sve bila co-op kampanja koja je bila jednako čvrsto osmišljena kao i single-player.
Poluživot 2
Valve možda ima reputaciju da nikada nije napravio treći ulazak u serijalu, ali kad su njihovi nastavci ovako dobri, tko ih može kriviti? Izvorna Pola zivota bio gotovo ono prvi Portal bio FPS igre. Bila je to jedna od najupečatljivijih, najinteraktivnijih i najzadovoljavajućih pucačina ikada izdanih u to vrijeme. Vraćajući se sada unatrag, jasno je datirano i impresivno samo gledajući unatrag. Poluživot 2 uzeo je sve te inovacije prve igre i dodao fiziku kakvu nijedna igra nije imala. Sama gravitacijska puška bila je čudo koje u mnogočemu nije bilo jednako od tada, osim gravitacijskih rukavica u Pola zivota:Alyx, naravno. Iako je mogao zaslužiti mjesto u povijesti samo zbog impresivnog motora koji ga pokreće, Poluživot 2Kampanja je zaokupila igrače od početka do kraja. Postoji dobar razlog zašto su ljudi više od desetljeća čekali na završetak ove trilogije.
Halo 2
Gledajući najprodavanije i najpopularnije igre u posljednjih desetak godina, možda će biti teško sjetiti se da su neko vrijeme FPS igre na konzolama bile uglavnom loše. Dobili biste svoje povremeno zlatno oko ovdje ili ondje, ali čak i one su u najboljem slučaju bile glomazne za kontrolu. Zatim Halo došao i svima pokazao kako se to radi. Bilo je još dosta grubih rubova za razraditi, ali pokazao je potencijal u ciljanju joystickom u prvom licu dok je nudio zabavnu znanstveno-fantastičnu avanturu koja je nagoviještala mnogo veći svemir. Halo 2 uzeo tu bazu i uspio izgraditi FPS koji i dan danas djeluje moderno. Brzina, nišanjenje, povratna informacija, kretanje i sve što se tiče borbe bilo je usklađeno do savršenstva. Srećom, taj je način igranja imao savršeno mjesto da zablista u obliku novog Xbox Livea, gdje je Bungie također uspio izmisliti gotovo savršen sustav povezivanja bez prethodnog modela na kojem bi se temeljio. Uzimamo zdravo za gotovo mogućnost pozivanja prijatelja na zabave i tako lakog pariranja s nasumičnim protivnicima, ali imamo Halo 2 zahvaliti za postavljanje tog standarda.
Resident Evil 2
Ima više nego puno toga za voljeti u vezi prvog Resident Evil. To nikako nije bila prva survival horor igra, ali definitivno ona koja ju je dovela u središte pozornosti. Nažalost, dolazio je s nekim bradavicama koje ste ili smatrali simpatičnim, poput glasovne glume, ili vam je bilo drago vidjeti da su ostale. Vrlo su slični na mnogo načina, ali razlike koje čini nastavak čine ga jednim od najvećih survival horor iskustava svih vremena. Na primjer, dok obje igre imaju dva lika koja se mogu igrati s vlastitim kampanjama, RE2 ne samo da ima veću raznolikost između kampanja, već se one i mijenjaju ovisno o redoslijedu kojim ih igrate. Oba su sadržavala zombije, naravno, ali nastavak je bio mjesto gdje smo dobili neke od glavnih oslonaca serije poput Lickara. To nije posebno dugo iskustvo, ali između višestrukih kampanja i tajnih načina rada koji se mogu otključati, ovdje ima dosta zombi zabave.
Uncharted 2
U redu, moglo bi se tvrditi da je prvo Uncharted bio je pomalo a Tomb Raider krađa, ali je scenarij nakon toga potpuno izokrenut Uncharted 2 izašlo. Prva igra bila je pristojna pucačina iz trećeg lica s laganim rješavanjem zagonetki i nekim pristojnim elementima platforme koji su uglavnom bili potpomognuti jakim likovima. Priča je malo otišla pred kraj, ali to je na kraju postalo svojevrsni trend za seriju u cjelini. Nastavak, osim što još uvijek izgleda prilično dobro vizualno, nije samo podigao gameplay kako bi odgovarao pripovijedanje i likovi prvoga — sve je podignuto na razinu kvalitete blockbustera. Snimanje se činilo glatkim, igranje na platformi zabavno i uzbudljivo, akcijski set komadi od srca, a priča savršenog tempa. Ovo je igra na koju su ljudi prvo ukazali kada su tvrdili da igre nisu jednake akcijsko-avanturističkim filmovima, već bolje.
Preporuke urednika
- Najbolje nadolazeće Nintendo Switch igre: 2023., 2024. i kasnije
- Najbolje Oatchi vještine za otključavanje u Pikminu 4
- Najbolje Nintendo Switch igre za jednog igrača
- Najbolje nadolazeće igre Xbox Series X: 2023. i kasnije
- Najbolje nadolazeće igre za PS5: 2023., 2024. i kasnije