Splinter Cell: Crna lista
"'Splinter Cell: Blacklist' više uspijeva nego što ne uspijeva, s neujednačenom pričom jedinom bolnom točkom u inače impresivnoj i sadržajno bogatoj igri."
Pros
- Savršeno uglađena Splinter Cell igra
- Nova mehanika "Ubijanje u pokretu" ubrzava akciju
- Ogromna količina sadržaja
Protiv
- Neujednačena priča kvari sjajnu premisu
- Istraživanje baze čvorišta između misija je posao
- Sadržaj koji nije priča dostupan samo iz čvorišta između misija
Splinter Cell: Crna lista je tehnički impresivna stealth/akcijska igra koju je zabavno igrati, ali užasno dosadno gledati. Brinemo li uopće više za Sama Fishera ili je on jednostavno interaktivno vozilo za tiho otpremanje armija negativaca s AK-47 iz sjene? Ne biste pogriješili ako biste pomislili da je on potonji do trenutka kada se dosadna priča zatvori.
Crtanje s crne liste
Crna lista preuzima nakon događaja iz Splinter Cell: Uvjerenje. Treći ešalon, sada već bivši ogranak Agencije za nacionalnu sigurnost iz kojeg su djelovali Fisher i njegovi ljudi, zatvoren je. Umjesto njega nalazi se Četvrti ešalon, poznat i kao 4E, multidisciplinarna jedinica za tajne operacije usmjerena na borbu protiv terorizma.
Priča se fokusira na napore 4E da izbaci iz kolosijeka akcije terorističke skupine poznate kao The Engineers. Zločesti imaju glavni plan pod nazivom "Crna lista" koji se svodi na niz eskalirajućih terorističkih napada na lokacije i interese Sjedinjenih Država. Imaju samo jedan, jednostavan zahtjev: SAD moraju odmah povući sve svoje trupe koje djeluju u inozemstvu.
Povezano
- DXRacer Craft recenzija: Nije lijep, ali je sigurno udoban
- Najveće igre koje nismo vidjeli na E3 2021: Hellblade, Splinter Cell i druge
- Assassin’s Creed i Splinter Cell VR dolaze isključivo za Oculus slušalice
To je sinopsis koji obećava, a njegova izvedba jako kiksa. Razvoj likova užasno nedostaje, s potpuno poslovnom kinematografijom prije i nakon misije koja je prikazana brzim rezovima kamere i kratkim, oštrim naletima ekspozicijskih dijaloga. Nema srca za bilo što od toga, nema osobne veze izgrađene s bilo kojim od ovih likova; samo stalna bujica informacija koje pospješuju radnju.
Sam i njegovi prijatelji djeluju iz Paladina, leteće tvrđave koja služi kao mobilna kućna baza 4E. Slobodni ste istraživati prostor s više soba između svake misije, a tu se od vas očekuje da stvorite osobne veze s ostatkom 4E.
Ovo je tehnički impresivna stealth/akcijska igra koju je zabavno igrati, ali užasno dosadno gledati.
Lutanje po letačkoj bazi uvijek je dosadna, ako neobavezna vježba. Sam ovdje uspori na otprilike pola brzine, tempo trčanja koji se odmah čini kao zadatak za igru, u suprotnosti s njegovim mnogo agilnijim ponašanjem u misiji. Čak i tako jednostavna radnja poput otvaranja vrata – nešto što u vašoj prosječnoj misiji traje manje od jedne sekunde – ovdje uključuje napornu animaciju.
Kao veliki šef Crna listaNove protuterorističke jedinice, Samovo vrijeme mirovanja između misija navodno treba ispuniti besposlenim brbljanjem za izgradnju odnosa. To je, zajedno s obećanjem kolekcionarskih predmeta, vaš motivator za istraživanje Paladina i posjet članovima vašeg tima. Tu je Samova stara prijateljica Anna 'Grim' Grímsdóttir, koja se bavi obavještajnim poslovima i komunikacijama, Isaac Briggs, kolega terenski operativac, i Charlie Cole, mladi tehnološki čarobnjak. Uvjerenje’s Andriy Kobin također se povezuje s 4E kako priča napreduje, i brzo se uspostavio kao neka vrsta de facto člana tima.
Svaki lik također funkcionira kao davatelj misije ili trgovina za nadogradnju, ali ima malo dubine da oboji njihove osobnosti izvan onoga što vidite naprijed. To su izrezi od kartona. Čak je i Grim, koji ima toliko povijesti sa Samom, nezaboravan kao nešto više od "dame na radiju". Splinter Cell nikada nije smatran oličenjem pripovijedanja videoigara, ali karakterizacije likova i zaplet su toliko lijeni, kao da se autorski tim ovaj put nije ni potrudio pokušati.
U konačnici, to je očigledna odsutnost ičega više od površinskog razvoja likova ono što čini Crna listanjegova priča. Nigdje to nije očitije nego u telefonskim pozivima koje Sam može uputiti svojoj kćeri Sarah između svake misije. Njihove razmjene karakteriziraju klišeizirane obiteljske razmjene i jadne šale. Shvaćamo, Sarah. Cijenite očeve žrtve, ali ne i njegovu odsutnost. Niste sigurni volite li ga iako ga očito volite.
Čitav niz Sarinih razgovora doima se kao naknadna misao, pogotovo zato što nikada ne znače ništa u kontekstu šire priče. Isključeno je, slično kao Samova osobna razmjena s onima na Paladinu. Tu je Crna lista, a tu su i sve druge stvari. Zašto bi ti bilo stalo do toga? Igra vam ne daje razloga da razgovarate sa Sarah, osim ako nemate neku dugotrajnu vezu s njom nakon događaja iz Uvjerenje.
Kretanje sjenama
Nepovezanost priče se srećom ne proteže ni na jedan drugi aspekt Crna lista. Aktivniji stealth fokus Uvjerenje prenosi ovdje uz dodatna fina podešavanja. Uz povratnu značajku "Označi i izvrši", koja vam omogućuje da automatski i stilski izvadite do tri označenih neprijatelja, tu je nova sposobnost "Ubijanje u pokretu", koja Samu omogućuje brzo slanje prijetnji dok je na potez.
Crna lista doseže vrhunac u trenucima kada ste u mogućnosti brzo trčati kroz sobu, ispuštajući tijela dok idete, a da uopće ne dižete alarm.
Traversal općenito djeluje glatko i zadovoljavajuće. Crna lista dostiže vrhunac u trenucima kada ste u mogućnosti brzo trčati kroz sobu, ispuštajući tijela dok idete, a da uopće ne dižete alarm. Znate, fantazija moći "duh-ubojica" koja karakterizira novije Splinter Cell igre. Uvjerenje otišao tamo i pružio dobru osnovu za rad na ovom nastavku. Blacklist je još učinkovitiji od svog prethodnika kada se radi o tome da se osjećate kao pravi opaki špijun.
Zasluge idu i dizajnerima razina za osmišljavanje razrađenog niza okruženja s više staza. Rijetko postoji samo jedna opcija za rješavanje određene situacije, čak i kada parametri misije nose zahtjeve "bez alarma" i/ili "bez ubijanja". Čak ćete pronaći zasluge u namjernom neuspjehu povremeno, jer drsko jurišanje u jaku vatru često otkriva krajnju točku alternativne rute koju ranije niste primijetili.
Eksperimentiranje i namjerni neuspjeh ključni su za one koji se žele igrati sa svim aspektima Crna listanjena priča. Postoje zasebni bodovi na kraju svake misije za vašu upotrebu stilova igre Ghost (nesmrtonosna prikrivenost), Panther (smrtonosna prikrivenost) i Napad (bum). Sve se to prati na ljestvici s najboljim rezultatima, naravno, iako postoji i društveno sučelje pod nazivom ShadowNet koje vam omogućuje slanje i prihvaćanje izazova prijateljima/od njih za novčane nagrade u igri.
Jedini stvarni nedostatak što se igre tiče opet se odnosi na Paladina. Mobilna baza je vaša centralizirana lokacija za pristup svim sadržajima: solo kampanji, kooperativnoj kampanji, solo/kooperativnim sekundarnim misijama i natjecateljskom multiplayeru. Drugim riječima, morate biti u zrakoplovu da biste pristupili bilo kojem od različitih načina igranja igre. Jao igraču koji odluči uskočiti u neki multiplayer usred misije; to jednostavno nije opcija bez žrtvovanja napretka na kontrolnoj točki i povratka na Paladin.
Sve stvari
Postoji mnogo sadržaja uz osnovne misije priče. Grim, Charlie, Briggs i Kobin daju misije, a svaki od njih nudi drugačiji stil igre. Grimovi su najtradicionalniji Splinter Cell u grupi, fokusirajući se na nesmrtonosnu stealth i izbjegavanje. Kobinov pad više odgovara Convictionovoj aktivnoj stealth igri. Charlie zamahne skroz na suprotni kraj ljestvice, s fokusom na napad ravno gore.
Dok se bilo koja od ovih misija može igrati samostalno ili u suradnji, Briggsove misije mogu samo igrati u co-op. Ovo je u biti zasebna kampanja za dva igrača koja se nalazi uz glavnu priču Crna lista i prijateljski je prema sva tri stila igre. Služi kao svojevrsni epilog događaja iz Uvjerenje. Temeljno čvrste kontrole čine sve ove sekundarne potrage nevjerovatnim za igranje.
Tu je i natjecateljski multiplayer, izgrađen na temeljima obožavateljima omiljene igre Spies vs. Mercs mod. Oni dolaze u brojnim varijantama, uključujući novu opciju 4v4 koja nadopunjuje tradicionalni način rada 2v2, ali svi se suprotstavljaju jednom timu špijuna lošeg zdravlja poput Sama Fishera protiv dobrog zdravlja, sporih Mercova sa strojem oružje. Šuljanje iz trećeg lica nasuprot pucanju iz prvog lica.
Postoji sjajna zabava u Spies vs. Mercs. Veterani online pucačina vole Poziv dužnosti i Halo treba očekivati brutalnu i krvavu krivulju učenja, ali vrijedno je truda. Uzbuđenje gušenja Merca kojeg ste pratili i poigravali se nekoliko minuta može se usporediti samo s velikom radošću hvatanja posljednjeg budalastog Špijuna kada ga uhvatite kako kampira u sjenovitom kutu.
Sav vaš napredak, u kampanji, u sekundarnim misijama i u Spies Vs. Mercs, zabilježen je u središnjem profilu. Novac u igri zarađujete za gotovo sve, a možete ga potrošiti na opremanje Sama ili nekog od vaših razreda špijuna/plaćenika. Sustav napredovanja na strani za više igrača omogućuje otključavanje, dajući igračima vremena da nauče što vole prije nego što ulože. Sve u svemu, to je solidan, iako konvencionalan sustav.
Zaključak
Splinter Cell: Crna lista je pozamašan paket, s Ubi Torontom koji uspostavlja čvrst okvir za buduće unose u seriju. Ovdje je natrpana impresivna količina sadržaja, velika nadogradnja u odnosu na već velikodušnu pomoć u Uvjerenje. Dugogodišnji obožavatelji Sama Fishera teško će naći nešto što bi cijenili u vezi s ovim likovima ili borbama s kojima se suočavaju, ali te se brige brzo zaborave u svjetlu Crna listaiznimno dobro uglađenu igru.
Visoki
- Savršeno uglađena Splinter Cell igra
- Novootkrivena sposobnost Sama Fishera da otpremi neprijatelje u pokretu samo pomaže u poboljšanju aktivnijeg tempa koji je uspostavljen u Splinter Cell: Conviction
- Ogromna količina sadržaja za uživanje, uključujući solo i co-op kampanje, solo/co-op sporedne misije i natjecateljski multiplayer vođen napredovanjem
Padovi
- Neujednačena priča koja kvari sjajnu premisu s nespretnim pisanjem i nepovezanim razvojem likova
- Istraživanje baze čvorišta između misija je posao
- Sadržaj koji nije u kampanji zahtijeva pristup bazi središta, što znači da se odričete napretka spremanja kontrolnih točaka ako se želite prebaciti s kampanje na igru za više igrača
(Ova igra je recenzirana na Xbox 360 korištenjem kopije koju je dao izdavač)
Preporuke urednika
- Epic Game Store uzvraća napadima na recenzije novim sustavom ocjenjivanja korisnika
- Splinter Cell se sprema za povratak - konačno - nakon duge pauze
- Najbolje stealth igre
- Scenarist John Wick će napisati novi anime Splinter Cell za Netflix
- Nova igra Splinter Cell navodno je u izradi, a izlazak je planiran za 2021