Tijekom posljednje dvije godine vid mi se pogoršao. Možda su to samo prirodne nuspojave života u 30-ima. Ili je možda više od godinu dana buljenja u ekrane bez pauze tijekom zaključavanja zapravo bilo loše za mene. Bez obzira na razlog, moj nekada netaknuti vid je nestao i sada sam kratkovidan.
Sadržaj
- (Veliki) mali problem
- Zagonetne odluke
Zbog toga sam još više postao svjestan ljubavi gaming industrije prema minijaturnom tekstu, HUD elementima i drugim razmatranjima korisničkog sučelja. Imam sreću što mogu samo staviti naočale kada mi je nešto na ekranu premalo da vidim, ali drugi, poput djelomično slijepih igrača, nemaju tu mogućnost. Oni su prepušteni na milost i nemilost opcijama pristupačnosti igre, koje ne rješavaju uvijek svaki problem.
Preporučeni videozapisi
To je moja primarna briga kada igram Halo beskonačanviše igrača. Trenutno korisničko sučelje beta verzije nije ništa drugo do noćna mora za one koji već imaju poteškoća s gledanjem igara. Dok značajke kao što su nedostatak popisa za reprodukciju specifičnih za način rada i slaba borbena propusnica izazivaju najviše kritika u ovom trenutku, dodani alati za pristupačnost trebali bi biti glavna briga igre.
(Veliki) mali problem
Puno se toga događa na ekranu tijekomHalo beskonačan odgovarati. Imate radar, traku zdravlja, informacije o opremi, traku rezultata, podatke o ubojstvima i savjete koji se pojavljuju na zaslonu kada umrete. Sve je to prilično standardno za strijelca ovih dana, ali može stvoriti teško balansiranje. Razvojni programeri žele da igrači budu što je moguće više uronjeni u samu igru, što često znači smanjivanje ili minimiziranje HUD elemenata kako bi se radnji dodijelilo više vremena zaslona. Zapravo, UI izbornik Halo Infinitea omogućuje igračima da u potpunosti isključe HUD.
Ono što mi ne dopušta je povećati veličinu bilo čega izvan teksta ili fonta izbornika, koliko ja mogu reći. To rješava nekoliko problema, ali i dalje škiljim u ključnim trenucima, čak i s naočalama.
Za pohvalu igre, programer 343 uključio je impresivan paket opcija pristupačnosti izvan toga. Igrači mogu smanjiti neprozirnost na elementima zaslona, što je velika pomoć, ili onemogućiti zbunjujuće vizualne oznake poput linija brzine koje se pojavljuju tijekom trčanja. Pozdravljam sveukupni rad koji je uložen u audio i vizualnu pristupačnost, iako mi zbog toga ograničeno skaliranje korisničkog sučelja postaje još zbunjujuće.
U biti sam potpuno odustao od korištenja malog radara. Općenito nikad ne znam koje sam naprave opremio ili koliko streljiva imam. Nisu samo postojani HUD elementi ono što mi predstavlja izazov. U načinu igre Stockpile, maleni bijeli simbol označava gdje se na karti nalaze ćelije napajanja. U prvom krugu nisam mogao vidjeti simbole. Stalno su se gubili u prljavobijelim stijenama, tjerajući me da gnjavim svoje prijatelje o tome što bih uopće trebao tražiti tijekom cijele runde.
Nisam bio jedini koji je imao pritužbi tijekom prvih šest sati s igrom. Svi s kojima sam se zabavljao izrazili su sličnu zbunjenost. Neki su suigrači bili zbunjeni oko toga kako uzeti oružje, ne primjećujući djelić poluprozirnog teksta na ekranu. Često bi bili šokirani kada bi utakmica završila, jednostavno ne bi primijetili koji je rezultat iako je bio prikvačen na dnu ekrana. Mislio sam da bi problem mogao biti manje vidljiv blizu velikog monitora, ali kolega koji je igrao na PC-u primijetio je mnoge iste izazove kada smo igrali zajedno. Ježim se pomisliti kako će utakmica izgledati kad bude dolazi na Steam Deck ili telefone putem Microsoftove usluge igranja u oblaku.
Zagonetne odluke
Ne odnosi se svaki problem na veličinu. Halo beskonačan donosi čitavu hrpu zbunjujućih odluka o korisničkom sučelju. Izbornici opreme postavljeni su kao tračnica nalik bojnoj propusnici koju je potrebno listati. Titlovi u igricama prislonjeni su točno uz traku s rezultatom, umjesto da koriste široki otvoreni prostor iznad ili ispod nje. Što je najčudnije od svega, igra dopušta igračima da odaberu boju oklopa, što znači da možete vidjeti neprijatelja u prijateljskom plavom oklopu umjesto u crvenom. Rješenje igre je dodavanje (pre)suptilnog obrisa oko likova.
Tamo je kažu u zajednici pristupačnosti koje mi je ostalo u sjećanju tijekom godina: "Pristupačan dizajn je samo dobar dizajn." Halo beskonačan trenutno se suočava s problemom vizualne pismenosti koji ne pogađa samo one s oštećenim vidom. Jednostavno je teško čitati vizualne informacije na ekranu osim ako ne igrate na golemom monitoru. Neće svi imati taj problem i smanjit će se kako se ljudi budu osjećali ugodno s jezikom igre, ali nema loše strane u tome što igračima dopuštamo da povećaju stvari. To nikome ne daje prednost; dopušta im da vide ključne informacije.
Ne sumnjam da će u budućnosti biti dostupno više prilagodbi veličine. Microsoft prednjači u pogledu pristupačnosti u igrama, kao što se vidi kod igara poputForza Horizon 5. Čak Halo beskonačan nadilazi većinu modernih igara svojim paketom alata. Ipak, mali tekst i korisničko sučelje uporni su problem u mnogim igrama, a problem se samo pogoršava kako nam tehnologija omogućuje igranje igara na bilo kojem zaslonu.
Nadajmo se da je ovo jedan od razloga zašto Microsoft iznenađujuće lansiranje označava kao "beta".
Preporuke urednika
- Zimsko ažuriranje Halo Infinitea je poticaj koji je strijelac trebao
- Glas iza Haloove Cortane odražava 21-godišnje putovanje lika
- Halo Infinite co-op neće uključivati online spajanje partnera
- Halo Infinite co-op test nije pokrenut jučer, ali ipak dolazi uskoro
- Dugoročni problemi Halo Infinitea ne bi trebali biti iznenađenje
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.