Assassin's Creed će uskoro postati puno veći. Ubisoft je potvrdio da radi na novi projekt tzv Assassin’s Creed Infinity, čime će započeti nova budućnost za seriju otvorenog svijeta. Iako Ubisoft nije podijelio službene pojedinosti o tome kako će igra izgledati, curenje podataka ukazuje na to mogao bi biti veliki odmak od franšize koja se širi u potpunu uslugu uživo igra.
Sadržaj
- Koliko je veliko preveliko?
- Kvaliteta pati
Prema izvješće Bloomberga, Assassin’s Creed Infinity zapravo će se sastojati od više međusobno povezanih igara. Umjesto da jednostavno živite vikinškim životom Valhalla, igrači bi potencijalno mogli skakati s postavke na postavku jer se igra dosljedno ažurira novim sadržajem. Ako je to slučaj, mogli bismo gledati ogromnu igru čak i po Ubisioftovim standardima.
Preporučeni videozapisi
To je jednako zabrinjavajuće koliko i uzbudljivo. Ako ništa drugo, Assassin’s Creed treba manje sadržaja, ne više.
Povezano
- Sve je najavljeno na Ubisoft Forwardu u lipnju 2023
- Assassin’s Creed Mirage: datum izlaska, najave, igrivost i više
- Assassin’s Creed Mirage nema ocjenu Samo za odrasle niti kutije za plijen
Koliko je veliko preveliko?
Serija Assassin's Creed izgradila je nasljeđe na veličini igre. Za one koji žele najbolje za svoj novac, igra poput Assassin’s Creed Valhalla je prilična vrijednost. Sadrži ogroman otvoreni svijet koji je pun ciljeva, tajni i misija. Moglo bi se provesti više od 100 sati u osnovnoj igri prije nego što se uopće dotakne njezin sadržaj nakon lansiranja.
To je dar i prokletstvo. Iako je izvrstan za igrače koji žele da njihove igre traju, konačni proizvod može patiti zbog svoje veličine. Valhalla je impresivno iskustvo, ali je i iscrpljujuće. To je napuhana igra koja igračima daje naizgled beskonačan popis zadataka za rješavanje.
Ovo nije nešto što je ekskluzivno za igre Assassin’s Creed. Valhalla samo je jedan glavni primjer "igre karte", vrste igra otvorenog svijeta gdje igrači vide ogromnu kolekciju ikona kada otvore svoju kartu, koje im govore kamo točno trebaju ići dalje. To je uobičajen dizajnerski trik u današnjim najvećim igrama koji može biti učinkovit način privlačenja igrača - postoji nešto ovisnost o označavanju stavki s popisa.
No, to nije nužno zabavno. Igre s kartama imaju tendenciju stvarati proizvoljan višak tako što igrači izvode iste osnovne radnje više puta. U Duh Tsushime, Completionists će pratiti lisicu do njezine jazbine preko 50 puta tijekom putovanja. Simpatično je prvih nekoliko puta; obavezno je nakon 10. ili 20.
To posebno vrijedi za Assassin’s Creed, koji ispunjava svoje goleme mape s onoliko ikona koliko može stati. Igrači koji žele postići 100% ponavljat će iste zadatke ad infinitum. Sve to dodaje vrijeme konačnom broju sati obožavatelja, ali ne poboljšava značajno igru. Umjesto toga, napuhava je, dodajući stotine malih smetnji koje odvlače igrače od rasprostranjene priče igre.
Kvaliteta pati
Stvarna kvaliteta igre također trpi zbog toga. Igre Assassin’s Creed neprestano se osjećaju kao da pucaju po šavovima, ruše se pod vlastitom težinom. U jednom trenutku tijekom mog Assassin’s Creed Valhalla igranja, lik koji nije igrač nasumično je pao mrtav ispred mene. Deset sati kasnije, njezino tijelo u krpenoj lutki ponovno se pojavilo - još uvijek mrtvo - na drugom mjestu. Nažalost, ona je bila lik s kojim sam trebao razgovarati kako bih napredovao u priči, tako da nisam mogao nastaviti priču.
Tu premisa Assassin’s Creed Infinitya o kojoj se pričalo počinje zvučati kao potencijalna noćna mora. Zadnje što ovim igrama treba je još više napuhati. Kako sada stoji, igre otvorenog svijeta već su neodrživa ideja. Za njihovo stvaranje potrebna je smiješna količina vremena i novca. Postali su vježba u pažljivom određivanju kutova kako bi se pružio najveći mogući sadržaj. Igre poput Biomutantponovno koristiti sredstva poput zgrada koliko god puta mogu da popune svijet. Zatim postoji Cyberpunk 2077, koji je žrtvovao stabilnost u službi nezgrapnog svijeta, pokrenuvši neprestani val kontroverzi za CD Projekt Red.
Assassin’s Creed je posebna serija. To je povijesni spektakl koji je osmišljen s ljubavlju, a njegovi narativi iz alternativne povijesti neke su od najintrigantnijih priča koje ćete pronaći u bilo kojoj AAA igri. Ali te se prednosti obično zakopaju u suvišnim grindovima otvorenog svijeta koji ne pomiču priču ili njezine tematske elemente naprijed.
Veliki studiji za igranje igara moraju se lakše prilagoditi smanjenju sadržaja, a ne njegovu povećanju. Video igre imaju moć ispričati priče koju nijedan drugi medij kroz interaktivnost ne može. Taj se potencijal razvodni kad počnu osjećati sitne poslove.
Preporuke urednika
- Najava igre Assassin’s Creed Mirage prikazuje povratak korijenima franšize
- Ubisoft Forward 2023: Kako gledati i što očekivati
- Ubisoft i drugi nude načine za igranje kupljenih Google Stadia igara negdje drugdje
- Assassin’s Creed ide u feudalni Japan, Kinu i dalje u 3 nove igre
- Prvi trailer za Assassin’s Creed Mirage otkriva novog protagonista, prozor izdanja
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.