Zacka Snydera Vojska mrtvih nije baš pridobio kritičare, ali žanrovski spojeni film o pljački zombija ima barem dva atributa koji neka se istakne od ostalih saga o živim i mrtvim: prekrasni ambiciozni vizualni efekti i Kralj tigrova veza.
Dijelom skupni film o pljački, dijelom akcijsko-horor avantura, Vojska mrtvih prati skupinu plaćenika unovačenih da povrate 200 milijuna dolara iz kasina u trezoru u srcu Las Vegasa. Kvaka? Grad je preplavljen zombijima željnim mesa i ograđen je zidom od ostatka zemlje, a nuklearni napad planiran je za nekoliko dana.
Preporučeni videozapisi
Kako bi ovu priču prenijeli na ekran, Snyder i supervizor vizualnih efekata Marcus Taormina angažirali su nagrađivani VFX studio Framestore raditi na širokom rasponu elemenata u filmu, od hordi nemrtvih Elvisovih imitatora do zombija tigra, do eksplozivnog spektakla nuklearne detonacije u jednoj od najpopularnijih američkih turista odredišta. Digital Trends razgovarao je s Bobom Winterom, Framestoreovim supervizorom za vizualne efekte, o procesu pretvaranja Sin Cityja u grad živih mrtvaca.
![](/f/124148568ae927fc4fb805f8c81b318f.jpg)
Digitalni trendovi: Koji su bili neki od primarnih elemenata na kojima je Framestore tim radio u filmu?
Bob Winter: Radili smo na svim glavnim komponentama.... Zgrada svijeta filma, Las Vegas, zombi tigar, gomila zombija, puno krvi i krv, dodavanje Tig Notaroa i cijeli taj element, i detonacija nuklearne bombe... sve da.
U prethodnom smo članku govorili o nevjerojatnom poslu koji su nadzornik vizualnih efekata Joao Sita i ostatak vašeg tima obavili u stavljajući Tig Notaro u Vojska mrtvih nakon završetka snimanja, pa razgovarajmo sada o zombijima. Svaki film o zombijima ima svoje karakteristike. Kako ste pristupili zombi likovima u ovom filmu?
Najveći izazov bile su dvije vrste zombija: The shamblers, koji su tipični zombiji koje razmišljajte u smislu kretanja i performansi, a tu su bile i Alfe, koje su bile više fizički zombiji. Imali smo sesije snimanja pokreta s glumcima kaskaderima za Alfe i za mnoge statiste koji igrali su se okom, a to je bilo ključno za postizanje točnog podudaranja s onim što se snima u kameri. Imali su nevjerojatne kaskadere koji su izvodili parkour i stvarno impresivne fizičke pokrete.
Raspon garderobe i šminke vjerojatno je bio najveći izazov [sa zombijima], međutim, jer veliki aspekt radnje ove priče u Las Vegasu bio je širok raspon dizajna likova za povući iz. Morali smo pogurati naš tipični sustav koliko god je to moglo da nam omogući tu raznolikost, a ne samo mijenjanje košulja tu i tamo, ali idući od Elvisa preko vatrogasca preko showgirl-a do poslovnog čovjeka i raznih drugih varijacije. Tako smo u osnovi izgradili modularni sustav koji nam je omogućio korištenje širokog raspona ormara i rekvizita kako bismo uskladili razinu raznolikosti u stvarnoj fotografiji.
Predstavlja službeni VFX kolut Army of the Dead. Tig Notaro
Pričaj mi o Valentineu, zombi tigru koji je na neki način ukrao šou. Kakav je bio kreativni proces za taj određeni element filma?
Jedna od stvari koja me najviše oduševila u vezi s projektom kad sam počeo bila je vijest da se u njemu nalazi bijeli tigar i da je to trebao biti jedan od tigrova Siegfrieda i Roya. Tako pristaje Vegasu da to ima. Dakle, kada smo krenuli u izradu ovog lika, imali smo neke konceptualne crteže od Zacka i Marcusa koji su pokazivali karakteristike zombija koje su oni željeli. Željeli su da ima slojeve. Željeli su vidjeti sve do kosti i vidjeti različite dijelove njezine anatomije.
Dakle, dok su oni još radili na dizajnu, napravili smo bijelog tigra bez atributa zombija. Temeljeno je na tigru kojeg smo fotografirali i skenirali te snimili video iz Big Cat Rescue-a na Floridi, koji je objekt Carole Baskin.
Čekaj, Carole Baskin? Kao u, iz Kralj tigra?
Da, to je bilo prije izlaska Kralj tigra. Bila je sjajna i sretna što smo prihvatili ovaj pristup, stvarajući digitalnu verziju. Jako je podržavala nekorištenje životinja u snimanju filmova. Stoga nam je bila sretna što nam je dopustila da radimo ono što trebamo, što je bilo sjajno. Tako je to postao temelj za našeg tigra.
![](/f/baf9a1fb05d825b140f25247f2d40c5d.jpg)
![](/f/627ee81e692335df0d998667ad0af247.jpg)
Znali smo da ako možemo digitalno stvoriti fizički uvjerljivog bijelog tigra, tada bismo mu mogli dodati karakteristike zombija. Tako su jednom finalizirali koncept gdje su željeli propadanje i kako su to htjeli prikazati aspekt Valentina, počeli smo ga graditi iznutra prema van sa slojevima kostura, mišića, fascija, i kože. Htjeli smo sustav koji izgleda uvjerljivo i koji bi imao slojeve koji bi se pomicali zajedno ili klizili jedan prema drugome, gurajući realizam koliko god smo mogli.
Posljednji aspekt koji smo doista potaknuli svojom složenošću i uvjerljivošću bilo je krzno, prljavština i osušena krv — te vrste tekstura. Htjeli smo da se osjeća kao da pripada tom svijetu, raspadnutom i prljavom i starim neko vrijeme.
![](/f/be27eb11d919708cf23f5f8fb6ab729e.jpg)
![](/f/fa7cd7981eea9f593368c7455878346b.jpg)
Las Vegas, grad, igra tako veliku ulogu u filmu kao pozadina i prepoznatljiva probna točka za publiku. Što je uključivao vaš VFX rad na gradu?
Proveli smo dva tjedna snimajući u Las Vegasu, snimili fotografije i video snimke, snimke dronom, snimke iz zraka i tako dalje. Počeli smo s točnim rasporedom i prikazom Las Vegasa i stripa, znajući da Zack želi da opseg i razmjeri tog svijeta budu prisutni. I doista je masivan, tako da je stvarno prikazivanje veličine tih objekata i tog dijela grada bilo ključno. No, umjesto da izgradimo netaknutu verziju, zaronili smo i počeli graditi naš uništeni grad s patinu koju smo referirali iz konceptualne umjetnosti [koju] su dizajneri produkcije umjetničkog odjela stvorili Zack.
Na kraju naslovne sekvence, traka je bombardirana, tako da je postojao neki aspekt poslijeratnog osjećaja, što je velikom dijelu te destrukcije dalo patinu. A drugi aspekt toga bila je jugozapadna pustinja Vegasa, u Nevadi, gdje je pustinja na neki način vratila puno te prašine. Tamo smo mu dali patinu koju biste prirodno dobili kada vrijeme prolazi u napuštenom gradu. … Zaista smo željeli učiniti opseg i razmjere tog svijeta dosljednim i masivnim.
![](/f/1dd9cf5b05c41a2da9d62b1715e068a2.jpg)
Je li pomoglo to što postoji toliko ikoničnih, prepoznatljivih elemenata Las Vegas stripa na koje se možete pozvati ili je to predstavljalo nove izazove?
Pokušali smo zadržati ikonične oblike o kojima razmišljate u Las Vegasu i nismo htjeli ići toliko daleko da ne biste rekli: "Oh, da, to je Vegas." Bila je jedna točka kada [likovi] izađu na traku i pogledaju Bly [izmišljeni kasino u kojem je pohranjen novac], a iza njih je prazna fontana Bellagio, ispunjena prljavština. Ostavili smo mehaničke fontane unutra, ostarjele i zahrđale, jer je to jedna od onih stvari s kojima ste gotovo podsvjesno upoznati, čak i ako ne uočite što je to odmah. Tu postoji familijarnost.
Postoji li određeni element u filmu za koji ljudi možda ne znaju da je vizualni efekt?
Očito to isključuje zombi tigra jer svi znamo da je to fiktivni lik. [Smijeh] Ali ne, mislim da u ovom slučaju, kada pogledamo stil filma koji je Zack sastavio i pokušavao postići ovdje, ima puno spektakla. To nije bio vaš klasični film s nijemim efektima. Bilo vam je jako u lice, i to namjerno, u smislu stila filma.
Ali za mene, postoje scene - kao kada odsijeku kraljičinu glavu ili upucaju Cummingsa [Thea Rossija lik] u nogu — to još uvijek gledam i danas i ne mogu vam reći gdje je završio fizički set i CG svijet započeo. To je stvarno nevjerojatno i svaka čast našem timu u smislu izgradnje tog svijeta kao digitalne imovine, i našem kompozitorskom timu što je može oponašati taj stvarno zanimljiv, stilizirani izgled leća koje je Zack koristio na filmu kako bi sve to spojio za besprijekoran slika.
![](/f/bb8cf9bd0065c7692960e2f8e4dd34a0.jpg)
Zacka Snydera Vojska mrtvih sada je dostupan na Netflixu.
Preporuke urednika
- Izgradnja boljeg Predatora: Iza vizualnih efekata Huluovog horor hita Prey
- Loze, krvotok i pukotine u izobilju: VFX iza 4. sezone serije Stranger Things
- Kako su vizualni efekti stvorili Snowpiercerov zamrznuti svijet
- Kako su vizualni efekti učinili da Batman udara jače i vozi brže
- Kako su vizualni efekti oblikovali Free Guyjev svijet inspiriran GTA-om