Zacka Snydera Vojska mrtvih nije baš pridobio kritičare, ali žanrovski spojeni film o pljački zombija ima barem dva atributa koji neka se istakne od ostalih saga o živim i mrtvim: prekrasni ambiciozni vizualni efekti i Kralj tigrova veza.
Dijelom skupni film o pljački, dijelom akcijsko-horor avantura, Vojska mrtvih prati skupinu plaćenika unovačenih da povrate 200 milijuna dolara iz kasina u trezoru u srcu Las Vegasa. Kvaka? Grad je preplavljen zombijima željnim mesa i ograđen je zidom od ostatka zemlje, a nuklearni napad planiran je za nekoliko dana.
Preporučeni videozapisi
Kako bi ovu priču prenijeli na ekran, Snyder i supervizor vizualnih efekata Marcus Taormina angažirali su nagrađivani VFX studio Framestore raditi na širokom rasponu elemenata u filmu, od hordi nemrtvih Elvisovih imitatora do zombija tigra, do eksplozivnog spektakla nuklearne detonacije u jednoj od najpopularnijih američkih turista odredišta. Digital Trends razgovarao je s Bobom Winterom, Framestoreovim supervizorom za vizualne efekte, o procesu pretvaranja Sin Cityja u grad živih mrtvaca.
Digitalni trendovi: Koji su bili neki od primarnih elemenata na kojima je Framestore tim radio u filmu?
Bob Winter: Radili smo na svim glavnim komponentama.... Zgrada svijeta filma, Las Vegas, zombi tigar, gomila zombija, puno krvi i krv, dodavanje Tig Notaroa i cijeli taj element, i detonacija nuklearne bombe... sve da.
U prethodnom smo članku govorili o nevjerojatnom poslu koji su nadzornik vizualnih efekata Joao Sita i ostatak vašeg tima obavili u stavljajući Tig Notaro u Vojska mrtvih nakon završetka snimanja, pa razgovarajmo sada o zombijima. Svaki film o zombijima ima svoje karakteristike. Kako ste pristupili zombi likovima u ovom filmu?
Najveći izazov bile su dvije vrste zombija: The shamblers, koji su tipični zombiji koje razmišljajte u smislu kretanja i performansi, a tu su bile i Alfe, koje su bile više fizički zombiji. Imali smo sesije snimanja pokreta s glumcima kaskaderima za Alfe i za mnoge statiste koji igrali su se okom, a to je bilo ključno za postizanje točnog podudaranja s onim što se snima u kameri. Imali su nevjerojatne kaskadere koji su izvodili parkour i stvarno impresivne fizičke pokrete.
Raspon garderobe i šminke vjerojatno je bio najveći izazov [sa zombijima], međutim, jer veliki aspekt radnje ove priče u Las Vegasu bio je širok raspon dizajna likova za povući iz. Morali smo pogurati naš tipični sustav koliko god je to moglo da nam omogući tu raznolikost, a ne samo mijenjanje košulja tu i tamo, ali idući od Elvisa preko vatrogasca preko showgirl-a do poslovnog čovjeka i raznih drugih varijacije. Tako smo u osnovi izgradili modularni sustav koji nam je omogućio korištenje širokog raspona ormara i rekvizita kako bismo uskladili razinu raznolikosti u stvarnoj fotografiji.
Predstavlja službeni VFX kolut Army of the Dead. Tig Notaro
Pričaj mi o Valentineu, zombi tigru koji je na neki način ukrao šou. Kakav je bio kreativni proces za taj određeni element filma?
Jedna od stvari koja me najviše oduševila u vezi s projektom kad sam počeo bila je vijest da se u njemu nalazi bijeli tigar i da je to trebao biti jedan od tigrova Siegfrieda i Roya. Tako pristaje Vegasu da to ima. Dakle, kada smo krenuli u izradu ovog lika, imali smo neke konceptualne crteže od Zacka i Marcusa koji su pokazivali karakteristike zombija koje su oni željeli. Željeli su da ima slojeve. Željeli su vidjeti sve do kosti i vidjeti različite dijelove njezine anatomije.
Dakle, dok su oni još radili na dizajnu, napravili smo bijelog tigra bez atributa zombija. Temeljeno je na tigru kojeg smo fotografirali i skenirali te snimili video iz Big Cat Rescue-a na Floridi, koji je objekt Carole Baskin.
Čekaj, Carole Baskin? Kao u, iz Kralj tigra?
Da, to je bilo prije izlaska Kralj tigra. Bila je sjajna i sretna što smo prihvatili ovaj pristup, stvarajući digitalnu verziju. Jako je podržavala nekorištenje životinja u snimanju filmova. Stoga nam je bila sretna što nam je dopustila da radimo ono što trebamo, što je bilo sjajno. Tako je to postao temelj za našeg tigra.
Znali smo da ako možemo digitalno stvoriti fizički uvjerljivog bijelog tigra, tada bismo mu mogli dodati karakteristike zombija. Tako su jednom finalizirali koncept gdje su željeli propadanje i kako su to htjeli prikazati aspekt Valentina, počeli smo ga graditi iznutra prema van sa slojevima kostura, mišića, fascija, i kože. Htjeli smo sustav koji izgleda uvjerljivo i koji bi imao slojeve koji bi se pomicali zajedno ili klizili jedan prema drugome, gurajući realizam koliko god smo mogli.
Posljednji aspekt koji smo doista potaknuli svojom složenošću i uvjerljivošću bilo je krzno, prljavština i osušena krv — te vrste tekstura. Htjeli smo da se osjeća kao da pripada tom svijetu, raspadnutom i prljavom i starim neko vrijeme.
Las Vegas, grad, igra tako veliku ulogu u filmu kao pozadina i prepoznatljiva probna točka za publiku. Što je uključivao vaš VFX rad na gradu?
Proveli smo dva tjedna snimajući u Las Vegasu, snimili fotografije i video snimke, snimke dronom, snimke iz zraka i tako dalje. Počeli smo s točnim rasporedom i prikazom Las Vegasa i stripa, znajući da Zack želi da opseg i razmjeri tog svijeta budu prisutni. I doista je masivan, tako da je stvarno prikazivanje veličine tih objekata i tog dijela grada bilo ključno. No, umjesto da izgradimo netaknutu verziju, zaronili smo i počeli graditi naš uništeni grad s patinu koju smo referirali iz konceptualne umjetnosti [koju] su dizajneri produkcije umjetničkog odjela stvorili Zack.
Na kraju naslovne sekvence, traka je bombardirana, tako da je postojao neki aspekt poslijeratnog osjećaja, što je velikom dijelu te destrukcije dalo patinu. A drugi aspekt toga bila je jugozapadna pustinja Vegasa, u Nevadi, gdje je pustinja na neki način vratila puno te prašine. Tamo smo mu dali patinu koju biste prirodno dobili kada vrijeme prolazi u napuštenom gradu. … Zaista smo željeli učiniti opseg i razmjere tog svijeta dosljednim i masivnim.
Je li pomoglo to što postoji toliko ikoničnih, prepoznatljivih elemenata Las Vegas stripa na koje se možete pozvati ili je to predstavljalo nove izazove?
Pokušali smo zadržati ikonične oblike o kojima razmišljate u Las Vegasu i nismo htjeli ići toliko daleko da ne biste rekli: "Oh, da, to je Vegas." Bila je jedna točka kada [likovi] izađu na traku i pogledaju Bly [izmišljeni kasino u kojem je pohranjen novac], a iza njih je prazna fontana Bellagio, ispunjena prljavština. Ostavili smo mehaničke fontane unutra, ostarjele i zahrđale, jer je to jedna od onih stvari s kojima ste gotovo podsvjesno upoznati, čak i ako ne uočite što je to odmah. Tu postoji familijarnost.
Postoji li određeni element u filmu za koji ljudi možda ne znaju da je vizualni efekt?
Očito to isključuje zombi tigra jer svi znamo da je to fiktivni lik. [Smijeh] Ali ne, mislim da u ovom slučaju, kada pogledamo stil filma koji je Zack sastavio i pokušavao postići ovdje, ima puno spektakla. To nije bio vaš klasični film s nijemim efektima. Bilo vam je jako u lice, i to namjerno, u smislu stila filma.
Ali za mene, postoje scene - kao kada odsijeku kraljičinu glavu ili upucaju Cummingsa [Thea Rossija lik] u nogu — to još uvijek gledam i danas i ne mogu vam reći gdje je završio fizički set i CG svijet započeo. To je stvarno nevjerojatno i svaka čast našem timu u smislu izgradnje tog svijeta kao digitalne imovine, i našem kompozitorskom timu što je može oponašati taj stvarno zanimljiv, stilizirani izgled leća koje je Zack koristio na filmu kako bi sve to spojio za besprijekoran slika.
Zacka Snydera Vojska mrtvih sada je dostupan na Netflixu.
Preporuke urednika
- Izgradnja boljeg Predatora: Iza vizualnih efekata Huluovog horor hita Prey
- Loze, krvotok i pukotine u izobilju: VFX iza 4. sezone serije Stranger Things
- Kako su vizualni efekti stvorili Snowpiercerov zamrznuti svijet
- Kako su vizualni efekti učinili da Batman udara jače i vozi brže
- Kako su vizualni efekti oblikovali Free Guyjev svijet inspiriran GTA-om