Star Wars Jedi: Survivor poboljšao je izvornu igru u gotovo svim pogledima, a to uključuje proširenje širokog izbora vještina i sposobnosti glavnog lika Cala Kestisa. Bilo da se radi o novim stavovima za uključivanje ili potpuno novim skupovima vještina za stjecanje, naći ćete mnogo toga za otkriti tijekom duge avanture igre. Međutim, ako ste tek počeli, možda ćete otkriti da vas ograničeni bodovi vještina ostavljaju u nedoumici koje su vještine vrijedne vašeg ulaganja. No nemojte se uzrujavati jer u ovom vodiču imamo najbolje vještine koje možete kupiti prvi.
Međutim, prije nego što počnemo, imajte na umu da se odluke koje donesete u svom stablu vještina mogu poništiti trošenjem 1 boda vještina, što vam daje mogućnost isprobavanja novih nadogradnji tijekom igranja. Srećom, to općenito ne bi trebalo biti potrebno – pogotovo ako ste temeljiti u svom istraživanju – budući da Jedi Survivor nema ograničenje razine. Zbog toga možete nastaviti brusiti beskonačne bodove vještina kad god poželite. Drugim riječima, možete maksimizirati cijelo stablo vještina do kraja igre. Kad to uklonimo, evo najboljih vještina koje treba prvo kupiti.
Vještine preživljavanja
Smiješno je pomisliti koliko se toga promijenilo u Ratovima zvijezda otkako je EA izdao Star Wars Jedi: Fallen Order 2019. Akcijsko-avanturistička igra lansirat će se samo nekoliko tjedana prije Ratova zvijezda: Uspon Skywalkera, polarizirajućeg zaključka nastavka trilogije koji će stvoriti poremećaj u snazi. U godinama koje su uslijedile, Disney je u potpunosti promijenio svoj pristup seriji proširivši kinematografski svemir s mješovitim sadržajem, od kritički hvaljenog Andora do osrednjih projekata poput The Book of Boba Fett. Više nego ikad, seriji je očajnički potrebna stabilnost. Donekle je prikladno da bi Star Wars Jedi: Survivor mogao biti projekt koji vraća Star Wars na pravi put.
Tijekom demo događaja uoči izlaska nastavka 28. travnja, morao sam odigrati značajan dio igre – u rasponu od više od tri sata igranja. Ono što se najviše isticalo tijekom te sesije nije bio njegov vizualni sjaj ili razrađena borba. Umjesto toga, radi se o tome koliko je sve to čvrsto upakirano, i kao AAA video igra i kao dio medija Ratova zvijezda. To je gotovo klasična Jedi avantura, ispunjena dramatičnim borbama svjetlosnim mačevima i malo bezbrižne komedije između galaktičke melodrame. Teško je zamisliti da se netko zbog toga ljuti (iako baza obožavatelja uvijek nađe način, zar ne?).
Kad je ILMxLAB saznao za PlayStation VR2, direktor Jose Perez III mislio je da je to "bez razmišljanja" za studio da donese igru Oculus Quest Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge na novi slušalice.
"Uvijek tražimo kako možemo potaknuti vjernost posla koji radimo", kaže Perez III u intervjuu za Digital Trends. "PlayStation VR2 je smiješno moćan; bili smo jako uzbuđeni oko toga što možemo učiniti tome. Počeli smo razgovarati s našim prijateljima u Sonyju jer smo imali odličan odnos s njima za Vader Immortal, i to je bilo jednostavno. Zatim, stavite slušalice, počnete osjećati taktilne dodire i počnete vidjeti što možete učiniti s vizualnom vjernošću i osvjetljenjem, i to je kao, 'Oh, ovo je super!'"
Ratovi zvijezda: Priče s ruba galaksije - poboljšano izdanje | Službeni trailer | PS VR2
Lansiranje PlayStation VR2 i njegov prvi val igara su skoro pred nama, a Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge Enhanced Edition jedan je od tih naslova. Ovo je ključno vrijeme za VR, koji se još uvijek bori da uđe u mainstream, ali bi mogao postati popularniji ako Sony slušalice mogu ponuditi uvjerljivu i dostupnu virtualnu stvarnost iskustvo. Prije objavljivanja, Digital Trends je razgovarao s redateljem Joseom Perezom III i producentom Harveyjem Whitneyem iz ILMxLAB-a kako bi saznali više o procesu izraditi jednu od ovih kritičnih "no-brainer" igara za lansiranje i PlayStation VR2 će u konačnici opstati kada je u pitanju budućnost VR-a igrica.
Snaga PlayStation VR2
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge izvorno je objavljen za Meta Quest VR slušalice u studenom 2020. Radnja je smještena na planetu Batuu, koji ljudi također istražuju u parkovima Dinsey, a prati Droid tehničara koji biva uhvaćen usred veće borbe protiv Prvog reda nakon što se srušio na planet. U to je vrijeme imao pristojne kritike i samo je postajao bolji kako je njegova priča dovršena i proširena DLC-om Last Call.
Nakon što je dobio zeleno svjetlo za "Enhanced Edition" igre za PlayStation VR2, ILMxLAB ju je zapravo morao napraviti. Kako se tim prvi put bavio novim hardverom, producent Harvey Whitney smatrao je da je dobro što je prvi projekt tima na PlayStation VR2 poboljšana verzija postojeće igre.
"Rano, znajući da već imamo sadržaj koji je stvoren za original, to prilično mijenja stvari", kaže Whitney za Digital Trends. “Nećemo ponovno razvijati priču i smišljati sve to. Upravo smo imali priliku raditi kao tim i pitati se: 'Što mi ovdje stvarno forsiramo, i gdje su promjene koje želimo napraviti, i što možemo učiniti da stvarno iskoristimo ovaj hardver?'"
VR prostor pun je različitih slušalica s jedinstvenim specifikacijama, pri čemu se ističu puno bolje specifikacije PS VR2. PlayStation VR2 ima neke impresivne specifikacije u usporedbi sa svojim vršnjacima VR, prikazujući sadržaj u 4000x2030 HDR formatu pri 90 Hz ili 120 Hz broju sličica u sekundi. Osim toga, igre imaju snagu, prostornost i potpuno nove kontrolere Sense za PS5 koje mogu iskoristiti, umjesto konzole iz 2013. i kontrola pokreta iz 2010. koje su ograničavale izvorni PlayStation VR.
PlayStation VR2 podržava stilove igre Roomscale, Sitting i Standing, što je dodalo još veću složenost jer Tales from the Galaxy's Edge podržava sva tri. Srećom, Perez III je dovođenje Tales from the Galaxy's Edge na PlayStation VR2 bilo relativno izvodljivo zbog toga koliko su specifikacije sustava bile impresivne.
"Mnogi razvojni procesi slični su [drugim VR platformama]", kaže Perez III. "Još uvijek radimo unutar Unreala i radimo mnogo istih procesa. Ali ne moramo toliko gledati na izvedbu kao što to činimo na nekim drugim uređajima, tako da možemo otvoriti puno stvari ili ne biti toliko zabrinuti oko određenih stvari. To dolazi s boljim hardverom."
Bolji hardver, bolje igre
Gledajući najveće igre u postavci prozora za lansiranje PlayStation VR2, vizualni izgled naslova poput Horizon Call of the Mountain i VR načini igre Resident Evil Village i Gran Turismo 7 su impresivan. U našoj raspravi, Whitney je također jasno rekla da je jedna od stvarnih prednosti rada na ovom remasteru to što se ne morate brinuti o strogim ograničenjima vizualnih ili čak audio zapisa. "Imali smo sreće u smislu da postoji mnogo više od PlayStation VR2 što prije nismo imali", kaže Whitney. "Mogli bismo stvarno poboljšati grafiku i učiniti je sjajnom. Ali onda su u igru ušle i neke druge stvari. Potpuno smo prepravili audio, zvuči nevjerojatno."