Kako je VFX sagradio Crvenu sobu Crne udovice, a zatim je raznio

Kad je Marvel Crna udovica premijerno u kinima i na Disney+ servisu za strujanje, ne samo da je otvorio sljedeću fazu Marvel Cinematic Universe, ali je također poželio dobrodošlicu mnogim obožavateljima natrag u kina nakon duge pauze.

Crna udovica prati tajnu agenticu superheroja Scarlett Johansson, Natashu Romanoff, dok se ponovno nalazi u Rusija istražuje gdje se nalaze neki bivši saveznici iz vremena prije nego što je postala Osvetnik. Eksplozivni treći čin filma smješten je unutar i gore na nebu oko i ispod plutajuće Crvene sobe, tajne obuke postrojenje za ubojice koje eksplodira oko Natashe, tjerajući je na bijeg, a zatim se upušta u bitku u zraku s negativcem Poslodavac.

Preporučeni videozapisi

Studio za vizualne efekte Digitalna domena dobio zadatak digitalno stvoriti — a zatim uništiti — Crvenu sobu za Crna udovica, produžujući partnerstvo na kojem je studio ranije radio Kapetan Marvel i drugim Marvelovim filmovima. Digital Trends razgovarao je s voditeljem studija za digitalne efekte na filmu, Hanzhi Tangom, o proces stvaranja masivne strukture i zatim njenog raznošenja na komadiće oko filma likovi.

Rani niz vizualnih efekata Crvene sobe iz snimanja Marvelovog filma Black Widow.

Digitalni trendovi: Kako ste radili na Crna udovica usporediti s drugim Marvelovim projektima na kojima ste radili? Je li na ovome bilo više VFX snimaka za vaš tim ili manje?

Hanzhi Tang: Mislim da je bilo oko 320 udaraca. Bio je to veliki show. Broj snimaka nije bio tako velik kao što smo radili u prošlosti - prije smo napravili 800 emisija snimaka - ali težina ove je bila prilično velika. Tako da se činilo kao stvarno veliki zadatak.

Crvena soba je tako veliki dio trećeg čina filma, a Digital Domain je odigrao veliku ulogu u njenom osmišljavanju s Marvelom. Što je ušlo u stvaranje ovog posebnog komada?

Željeli smo stvoriti nešto masivno što je imalo razmjera, ali je također bilo nevjerojatno zamršeno. Trebalo je testirati granice onoga što možemo učiniti, pa smo prvih nekoliko mjeseci proveli samo shvaćajući sve i radeći male testove u kojima smo stavili što više geometrije u model i uvjerili se da radi. Moći ga animirati, uništiti, zapaliti... bilo je puno testiranja, ali na kraju smo rekli: "Mislim da ćemo biti OK."

Rani niz vizualnih efekata Crvene sobe iz snimanja Marvelovog filma Black Widow.

Koji su bili neki od vizualnih utjecaja i temelja za dizajn Crvene sobe?

[Bila je to] uglavnom arhitektura iz sovjetske ere. To je poput naftne platforme jer je to struktura koja je često izložena vremenskim uvjetima, a tu je i taj brutalistički stil arhitekture, kao i komunikacijski toranj. Ima toliko stakla i čelika, ali je također vrlo zahrđalo i izlupano.

A onda si digao u zrak! Olakšava li ili otežava rad na destrukciji nečega u čemu ste i sami sudjelovali?

Za mnoge umjetnike za efekte, to je posao iz snova: dizanje stvari u zrak. Tko ne voli dizati stvari u zrak? Ali to je također nešto na čemu smo mi, kao tvrtka, puno radili i imamo puno iskustva. Vratimo se sve do filmova katastrofe poput Prekosutra i 2012, ljudi su ovdje jako uzbuđeni kada nešto unište.

Rani niz vizualnih efekata Crvene sobe iz snimanja Marvelovog filma Black Widow.

Scene koje se odvijaju dok Crvena soba eksplodira i likovi jure kroz zrak usred krhotina su spektakularne. Jesu li te scene bile toliko komplicirane koliko se čine?

Pa, [likovi] su visoko u atmosferi, pa je to bilo nešto novo. Morali smo razmotriti jesu li bili na visini krstarenja avionom ili na nekoj drugoj visini, i što bi to moglo značiti - koliko je ovo stvarno visoko? Također smo morali izračunati koliko dugo im treba da padnu u skoku padobranom, jer je to jako dug padobranski skok. U skladu s tim, morali smo shvatiti hoće li brzine vjetra na toj razini izvući okolni dim van, i razne druge sitne detalje. Kao, trebaju li nositi maske s kisikom na toj visini? Je li tako visoko?

Pokušaj kombiniranja oblačnih pejzaža u to također je bio nov za nas, jer smo imali oblake posvuda i ovaj atmosferski niz kroz koji su morali propasti. Glumci kreću od sunčanih i izloženih na vrhu, baš u zalazak sunca - zapravo, zlatni sat - ali onda postaje oblačnije usred pada, i konačno, izađu iz oblaka na dnu i nebo se razvedri gore. Dakle, je li to više od iste rasvjete zlatnog sata tijekom njihove borbe na zemlji? Vrijeme, rasvjeta, o svemu tome se moralo razmišljati tijekom cijele sekvence.

Sekvenca vizualnih efekata u zraku iz snimanja Marvelovog filma Black Widow.

Što je sa svim krhotinama koje padaju oko njih? Je li to zakompliciralo stvari?

Definitivno. Imali smo biblioteku komada krhotina i neke unaprijed napravljene materijale koji su stvarali nešto poput zastora od stvari koje padaju, tako da možete stvoriti dioramu od stvari koje padaju u svakoj snimci. To je omogućilo da svaki pogled kamere kroz koji snimate ima komade Crvene sobe koji padaju oko njih.

Bilo je i dosta praćenja velikih komada prepoznatljivijih oblika. Morali smo pratiti te snimke i pobrinuti se da ostanu donekle dosljedni, a puno komada jest također smješteni u snimke kako bi izgledali estetski ugodno, a istovremeno pazeći da se ništa ne ometa fotoaparat.

Crna udovica | VFX Raščlamba | Digitalna domena

Na nekima ste radili ranije Marvel filmovi, i sumnjam da su se određeni elementi vašeg procesa od tada dosta razvili Kapetan Marvel i ranijih filmova. Koja je bila najveća promjena ovoga puta?

To je uglavnom bilo GPU renderiranje. GPU-ove je trenutno vrlo teško pronaći. Veći dio života ove tvrtke renderirali smo na CPU-ima, ali uz napredak u brzini koji možete postići s GPU-ima, to je nešto što nismo mogli zanemariti. U isto vrijeme, renderiranje pomoću GPU-a toliko je novo da nismo mogli odmah riskirati prebrzu promjenu načina na koji radimo stvari.

Da, ne želite riskirati taj efekt mreškanja kroz ostatak svog posla...

Točno. A budući da u tvrtki ima tako malo GPU-a, morali smo izgraditi potpuno novu farmu za renderiranje da to učinimo. Počeli smo koristiti GPU za renderiranje animacije. Javnost ih nikada neće vidjeti, jer je to bio kao interni pješčanik koji smo koristili da vidimo koliko brzo možemo ići. To je bilo otprilike u vrijeme Osvetnici: Kraj igre i Rat beskonačnosti, kada smo koristili GPU-ove samo za interne rendere animacije za odobrenja. Zatim smo prešli na Kapetan Marvel, što je bio prvi projekt u kojem smo koristili GPU za finalno renderiranje. Možete vidjeti neke od tih snimaka u filmu - posebno kada Skrull brod eksplodira.

Sekvenca vizualnih efekata u zraku iz snimanja Marvelovog filma Black Widow.

Kada bježe s broda pred kraj filma?

Da, radili smo onu scenu u hangaru, kada izlete iz hangara i odlete na Zemlju. Također smo se bavili kanjonskom potragom vizualni efekti u Kapetan Marvel, a sve je to renderirano pomoću GPU-a. Uglavnom, vidjeli smo sva ta vremena renderiranja koja su stvarno bila super i proveli smo nekoliko testiranja kako bismo bili sigurni da je kvaliteta dobra kao što bi bila da nismo [koristili GPU-ovi]. Pokušali smo pronaći slabosti u njemu, jer nijedna nova tehnologija ne pokriva sve, ali izgledalo je odlično. Tako Crna udovica bio je sljedeći za nas.

Za Crvenu sobu, to su sve tvrde površine, metal i staklo. Što se tiče renderiranja, imali smo veliko povjerenje da se možemo nositi s tim. [Korištenje GPU-a] stvarno nam je spasilo slaninu što se tiče renderiranja ovog golemog sredstva gomilu puta. Ponavljali smo to svaki dan, a ako biste morali čekati uobičajena dva dana [s CPU-ima] da biste dobili potpuni render velike snimke za pregled, mislim da bismo si znatno otežali život.

Scarlett Johansson u nizu vizualnih efekata iz snimanja Marvelovog filma Black Widow.
Scarlett Johansson u nizu vizualnih efekata iz snimanja Marvelovog filma Black Widow.

Ima li u filmu na kojem ste radili nešto što ljudi vjerojatno neće ni shvatiti da je vizualni efekt?

Dok se prevrću kroz skok padobranom, ima nekoliko snimaka kako se bore i mislim da nećete nužno primijetiti da smo u nekim kadrovima potpuno zamijenili likove. Isprepleten je između glumaca i očitijeg kaskaderskog rada. Ponekad rade neke vrlo teške poteze koji vjerojatno nisu glumci, a ima i nekih stvari u sredini koje smo na kraju zamijenili jer je bilo lakše. Ili je glumce bilo teško rotoskopirati s pozadinom ili nam se nisu sviđali kosa ili osvjetljenje na njima — možda je kosa puhala u krivom smjeru ili im je puhala preko lica ili nešto slično da. Tako da smo ih jednostavno zamijenili.

To je jedan od onih puteva kojima idete dok dobivate kadrove i redatelj kaže: "Ne sviđa mi se baš ta poza, možeš li zamijeniti ovo ili ono?” A onda na kraju zamijenite više nego u početku planirani.

Sekvenca unutarnjih vizualnih efekata iz snimanja Marvelovog filma Black Widow.

Koje su neke od scena na koje ste najponosniji radeći u filmu?

Dva su snimka unutar Crvene sobe koja su jednokratni događaji uništenja. U jednom se Natasha i Taskmaster sučeljavaju, a onda se u isto vrijeme cijela soba prelomi na pola. To je bila velika količina jednokratnog posla. Sve vanjske stvari Crvene sobe koje smo razvili mogu se ponovno upotrijebiti za više snimaka, ali ta je jedna scena bila puno posla samo za tu snimku, a tu ima puno stvarno cool razaranja.

Kasnije, Natasha tetura kroz hodnik kada se Crvena soba uništava i kada pada mnogo krhotina, a nekoliko njih je sve CG, gdje smo također zamijenili Natashu. Ispali su jako lijepi. Stvarno sam ponosan na njih.

Sekvenca unutarnjih vizualnih efekata iz snimanja Marvelovog filma Black Widow.

Marvelov Crna udovica je sada dostupan za gledanje na Disney+ streaming usluzi putem Premier Accessa.

Preporuke urednika

  • Izgradnja boljeg Predatora: Iza vizualnih efekata Huluovog horor hita Prey
  • Kako je Thanos VFX tim oživio likove iz The Quarryja (a zatim ih ubio)
  • Kako su vizualni efekti učinili Manhattan ratnom zonom u HBO-ovoj DMZ
  • Kako je VFX pokretao tim negativaca u Spider-Manu: Nema puta kući
  • Kako su vizualni efekti oblikovali Free Guyjev svijet inspiriran GTA-om