Kako su napravljeni Groot i Rocket u 'Čuvarima galaksije'

Pet filmova ove je godine nominirano za Oscara u kategoriji "Vizualni efekti", a svaki od njih ponudite lijep pogled na nevjerojatne trikove koje filmaši i njihovi timovi za efekte mogu izvesti na veliko zaslon. U znak priznanja ovim filmovima i jednoj od naših omiljenih kategorija Oscara, u središte pozornosti stavljamo jedan Kandidati za "vizualne efekte" svaki dan do nedjeljnog emitiranja i pomnijeg pogleda na ono što ih je učinilo isticati se.

Ranije smo promatrali efekte mapiranja lica Kapetan Amerika: Zimski vojnik i (doslovno) revolucionarne učinke u Zora planeta majmuna. Sada dobivamo informacije o digitalno stvorenom dvojcu koji su bili zvijezde u proboju Marvelovih Čuvara galaksije.

Marvel Studios stekao je naviku rušenja rekorda gledanosti blagajni sa svakim dodatkom u svoju kinematografiju koja se brzo širi svemiru, ali još nije donio Oscara kući unatoč više filmova nominiranih u kategoriji vizualnih efekata tijekom godine. Studio se udvostručio 2014. s dva filma koja su zaradila nominacije za Oscara,

Kapetan Amerika: Zimski vojnik i Čuvari galaksije, ali samo jedan od njih prikazuje teško naoružanog rakuna koji govori i masivno, osjećajno stablo s ograničenim rječnikom.

Vjerojatno više od bilo kojeg drugog Marvelovog filma do sada, Čuvari galaksije dokazao da tim u Marvelu ima nevjerojatnu sposobnost preokreta bilo koji likovi – bilo manje poznati ili u ovom slučaju, jedva poznato – u zlato blagajni.

Tim u Marvelu ima nevjerojatnu sposobnost pretvoriti bilo koji lik u zlato na kino blagajnama.

Kada je riječ o uspjehu CG (računalom generiranih) stvorenja Rocket Raccoon i Groot, Marvel Studios duguje zahvalnost talentiranim studijima za vizualne efekte koji su doveli svoje sporedne likove život. S ovim posebnim likovima, Marvel je poduzeo neobičan korak podijelivši posao između dva odvojena VFX studija: Framestore, koja je razvila Rocket Raccoon; i MPC, studio zadužen za stvaranje Groota.

“MPC je napravio rane testove za oba lika i napravio dobar Groot. Framestore je napravio testove za vrlo dobar Rocket,” prisjetio se nadzornik VFX-a Stephane Ceretti u intervjuu za StudioDaily. “Zato smo odlučili koristiti dvije tvrtke za ravnotežu opterećenja. MPC je stvorio Groot, a Framestore Rocket i onda su podijelili."

Sa svoje strane, Framestore je dobio zadatak pronaći ravnotežu između šašavosti hodajućeg rakuna koji govori i ima afinitet prema velikom oružju i ozbiljnim elementima njegove uloge u filmu i glasovnoj izvedbi Bradleya Coopera za lik.

“Ako preuveličate njegovu izvedbu i učinite ga previše crtanim, izgubili ste publiku, ali ako postanete previše stvarni, završit ćete s nešto što nije zabavno ili ne dočarava Bradleyjev glas", objasnio je Kevin, Framestoreov supervizor za animaciju Dotjerati.

Jednom su se dogovorili kako pronaći tu ravnotežu i imali dobru vizualnu referencu redatelja Jamesa Gunna i tim studija Marvel, Framestore krenuli su u oživljavanje Rocketa – svaku dlaku mu.

Umjesto da mapira cijeli svoj kaput krzna pomoću nekoliko dijelova dlake, Framestore je težio više realističan izgled simulirajući svaku pojedinu dlaku na Rocketovu tijelu i način na koji one međusobno djeluju dlačice. Njegove prepoznatljive oznake u obliku rakuna bile su rezultat mijenjanja mapa boja na pojedincu vlasi i korištenjem efekta miješanja za stvaranje točkastog izgleda na određenim dlakama (posebno dužim dlačice).

Na setu su korištene razne tehnike za simulaciju Rocketove prisutnosti u scenama s ljudskim glumcima, u kojima stoji brat Jamesa Gunna Sean - ili bolje rečeno, sjedi u – za rakuna povremeno.

Međutim, Gunn je bio ustrajan u tome da je manje više kada je riječ o animiranju Rocketa.

"James Gunn je instinktivno imao predosjećaj što je ispravno za Rocketa", rekao je Spruce. “Često je želio ostati ležeran i suzdržan, umjesto da pretjeruje. Bio je jako zainteresiran za činjenicu da kad snimate akciju uživo, glumci se ne gledaju uvijek oni govore, dok postoji tendencija da animatori uvijek natjeraju likove da se suoče s onim s kim razgovaraju do. Animacijski tim naporno je radio kako bi sve te detalje promatranja ubacio u Rocketa i postao je stvarno intuitivan za ono što bi on učinio u bilo kojoj situaciji.”

Ipak, animatori su imali priliku liku dodati svoje detalje, uključujući njegovu naviku da se gotovo u svakom trenutku igra s nečim u rukama. Prema FX vodič, tim Framestorea odlučio je dodati ovu malu osobinu liku kao način suptilnog stvaranja povezanost s rakunima iz stvarnog svijeta, koji su često prikazani kako se vrpolje s nečim u svojim šape.

Mogao sam godinama gledati gramofon Groota jer je imao zaista prodoran pogled i mudrost na licu.

Što se tiče Rocketovog partnera u zločinu, Groota, najhitnije pitanje bilo je kako učiniti da visoko, minimalno ekspresivno, animirano stablo s nekoliko linija izgleda, pa... ljudski.

MPC je rano utvrdio da mu Grootova drvena kompozicija neće dati onu vrstu fleksibilnosti i elastičnosti koju imaju ljudski likovi na svojim licima, pa bi osjećaji predstavljali problem. Rješenje će, zaključili su animatori, biti u njegovim očima.

"Potrošili smo puno vremena na projektiranje i izgradnju vrlo složene dinamike oka," prisjetio se MPC nadzornik vizualnih efekata Nicolas Aithadi. “Stavili smo mnogo detalja u njegove teksture i stvari koje bi bile istisnute u njegovim šarenicama. Stvarno smo htjeli unijeti sjene unutra. I puno smo radili na pokušaju razbijanja simetrije.”

“Kada gledate ljude, ono što oči čini zanimljivima su nesavršenosti”, nastavio je. “Pokušavajući učiniti da ove dvije šarenice ne budu usmjerene na isto mjesto, pokušavajući ih učiniti čudnima i izgledati više ljudski... Mogao bih godinama gledati gramofon Groota jer je imao zaista prodoran pogled i tu mudrost u svom lice."

Što se tiče ostatka Rocketovog drvenog prijatelja, tekstura Grootovog biljnog tijela temeljila se na raznim stablima u londonskom Kew Gardensu, s raznim mrljama lišća i mahovine za naglasak. Cijelo njegovo tijelo digitalno je modelirano kao međusobno povezana mrežna mreža vinove loze i korijenja - slično ljudskom muskulatura ispod kože – tako da se kretanje u jednom dijelu tijela često može vidjeti kako utječe na druga područja njegovo tijelo.

Oscar Effects: Guardians of the Galaxy
Čudo
Čudo
Oscar Effects: Guardians of the Galaxy
Oscar Effects: Guardians of the Galaxy
Oscar Effects: Guardians of the Galaxy
Oscar Effects: Guardians of the Galaxy
Oscar Effects: Guardians of the Galaxy

Kako bi mu se omogućila prisutnost na setu i omogućilo ljudskim glumcima da igraju lik, angažirana je zamjena držati Grootovo mjesto u scenama dok nosi kacigu s Grootovom glavom kako bi vidokrug glumaca bio točan.

Napori dva VFX studija zatim su pomiješani, pri čemu su oba tima podijelila svoj rad na dva CG lika kako bi se to dodalo sekvencama za koje je svaki studio bio odgovoran za proizvodnju. Na mnogo načina, timski rad iza kulisa bio je jednako impresivan kao i onaj na ekranu.

"Svemir koji smo stvorili je opsežan, ali mislim da su likovi najvažnija stvar", rekao je Ceretti o svom iskustvu rada na filmu i zašto zaslužuje kući ponijeti Oscara. “Mislim da je [odbor za dodjelu Oscara] prepoznao da su ljudi plakali kad su gledali rakuna koji plače jer je njegov prijatelj drvo mrtav. Tko bi pomislio da će ljudi biti tako emotivni gledajući dva CG lika kako plaču jedan na drugog? A onda sve zabavne stvari. Mislim da su ljudi uživali u filmu. Ima ogroman broj vizualnih efekata u filmu, ali ljudima se svidio zbog priče, a meni se sviđa činjenica da smo to podržali.”

Preporuke urednika

  • Guardians of the Galaxy ili The Suicide Squad: Koji je film Jamesa Gunna bolji?
  • Zaboravite Čuvare galaksije Vol. 3; video igra 2021 je bolja
  • Najbolji likovi u Guardians of the Galaxy Vol. 3, rangiran
  • Čuvari galaksije Vol. 3 predstavlja najboljeg Marvelovog negativca nakon Thanosa
  • Najbolje pjesme u filmovima Čuvari galaksije, rangirane

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.