![](/f/c325858ccf5e66e0c621b53d20b1dc2c.jpg)
Vodim stalnu raspravu s brojnim ljudima o tome je li Microsoft ikada trebao napraviti Xbox. Ja se protivim tome, a najbolji argument do sada za Xbox se može pronaći ovdje gdje se nalaze poveznice na sve dosadašnje objave. Ono što je počelo svu ovu galamu bio je zajedljiv komentar koji sam dao na Twitteru nakon što sam vidio grafikon koji je pokazao da velika većina Microsoftove dobiti dolazi iz Windows i da Xbox uopće nije puno pridonio krajnjoj liniji. Taj je komentar bio nešto poput "Želi li netko sada raspravljati o Microsoftovom Xboxu?" I očito hrpa jest. Sada shvatite da je ovo unatrag i da ovo radimo iz zabave, tako da nijedna strana ne koristi nikakav jezik koji bi posramio naše majke. Ipak, smatram da je to rasprava koju vrijedi voditi.
Argumenti za Xbox 360
PRJ, koji je objavio najnoviji položaj, iznosi sedam točaka u prilog zašto pothvat ima smisla. Ovdje ću ukratko pokriti svakog, ali općenito je najbolje otvoriti njegovu stranicu i vidjeti njegove originalne riječi.
Njegova prva poenta je da PC igrice ne idu nikamo. MMO-i posjeduju prostor i stvarno već neko vrijeme nije bilo inovativne igre za PC. Čak i kada igra izađe, ona je bugova i zahtijeva značajne popravke.
Povezano
- Vaša pretplata na Xbox Live Gold pretvorit će se u Xbox Game Pass Core ovog rujna
- Microsoft je dobio slučaj FTC-a, uklanjajući najveću prepreku Xbox-a u kupnji Activision Blizzard
- Trebali biste zaigrati najljepšu igru godine na Xbox Game Passu upravo sada
Njegova druga točka, koja se podudara s prvom, jest da je Xbox 360 jedina Microsoftova stabilna platforma. Previše je lako za sve, od proizvođača do korisnika, zeznuti računalo i uništiti iskustvo igranja.
Treća istaknuta točka je da posjedovanjem hardvera Microsoft može osigurati kvalitetu i hardvera i igre. To jamči da je iskustvo igranja vrhunsko i da sustav radi i za proizvode poput Zunea i Windows Extendera.
Četvrta točka koja je ovdje predstavljena jest da Microsoft uvodi Xbox 360 u dom kao temeljni proizvod, a ne Windows ili PC. Vjerojatnije je da će biti u vašem medijskom ormariću i obavlja više medijskih funkcija.
Njegova sljedeća i peta točka je da je s Xbox platformom Microsoft ostvario bolju korisničku podršku i zadovoljstvo nego s Windowsima. Tvrtka je imala problema, ali ih je riješila brže i učinkovitije nego svojom linijom proizvoda Windows.
Što se tiče šeste točke, kaže da je to odlična platforma za programere i puno bolja od bolne PS3 platforme ili ograničeni Wija Ulaganje je minimalno, a Xbox Marketplace učinkovit je i uspješan u pokretanju indie naslova.
Sedma predstavljena točka je da profit nije važan, već da su popularnost i tržišni udio važniji. Xbox 360 prodan je u gotovo 5 milijuna jedinica u 2009. i zasjenio PS3. Uz Project Natal, on je spreman dominirati igranjem s mogućom iznimkom Wii-ja, koji je zapravo drugačija vrsta sustava za igranje s manje zanimljivim igrama za teške igrače.
Ukratko, Microsoft stoji sam kada je u pitanju pružanje nevjerojatnih igara poput Halo 3 i besprijekorna, čvrsta iskustva.
Argumenti protiv Xbox 360
Pričajmo o oportunitetni trošak, što je cijena nečinjenja nečega. Vratimo se Microsoftovom prvotnom izboru, koji je bio razviti zasebnu platformu za igre za tržište koje prodaje na niskim cijenama. milijune s malim maržama i tantijemama ili poboljšati iskustvo igre na platformi koja se prodaje u stotinama milijuna po ogromnim margine. To je bila odluka koja je morala biti donesena, a izgradnjom Xboxa igranje Windowsa postalo je manje strateško. PRJ-ovi argumenti od jedan do četiri su valjani, ali samo zato što je Microsoft napravio ovaj namjerni zaokret. Da su uložili isti trud u Windows igranje i ciljali na isti rezultat, tvrtka bi mogla koristio je razne alate od certifikacije hardvera do virtualnih strojeva kako bi pružio slično iskustvo na igraća računala. Potrošački segment PC tržišta je oko 75 milijuna korisnika, a Microsoft ima oko 90% tržišnog udjela. Međutim, većina ostalih 10% je u vlasništvu Applea i ovaj dugogodišnji rival posjeduje gotovo 90% premium tržišta.
Ostale točke govore o tome koliko je dobar Xbox 360 jest, ali cijena toga što je Xbox 360 bio dobar bila je da Windows nije bio bolji i u igricama i u medijima. Ako bi negativan utjecaj na Windows bio samo 10%, to bi bilo između 200-600 milijuna dolara izgubljene dobiti mjesečno ili gotovo 5 milijardi dolara godišnje izgubljene dobiti. Da bi to nadoknadio, Microsoft bi morao prodati 100 milijuna Xboxa (pod pretpostavkom dobiti od 50 USD za svaki što je vjerojatno visoko) godišnje u odnosu na. pet milijuna koje prodaju.
Pogledaj Windows Phone Series 7 proizvod koji igra igrice i pozicioniran je nasuprot iPhoneu. Po prirodi je sličan uređaju, a Microsoft specificira hardver, osigurava aplikacije, pa čak i dramatično poboljšava korisničko sučelje. Da je tvrtka financirala PC igrice kao što je odlučila napraviti Xbox 360, ovaj bi se rezultat mogao dogoditi na Windowsima, što bi rezultiralo većim uspjehom za Vistu (što bi bilo popularniji i bolje usredotočen) i veći napredak za Windows 7, koji je možda bio čak i poboljšan u pogledu igranja i medijskih mogućnosti nego što je trenutno je.
Nema argumenta da je Xbox 360 sustav zvučnih igara i nije neuobičajeno da tvrtka bore se sa svojim primarnim proizvodom kako bi proširili svoj portfelj proizvoda i potražili druga područja rast. Problem je što je oportunitetni trošak općenito veći od koristi, a to je i ovdje slučaj. Kao što PRJ ističe, PC igranje nije ono što bi trebalo biti, ali to je bila cijena izrade Xboxa 360, pa Microsoft učinkovito žrtvovao proizvod koji generira milijarde kako bi osigurao uspjeh proizvoda koji čini milijuni.
Krajnji trošak za Microsoft da proizvede Xbox platformu bio je oslabljen PC ekosustav, jači i profitabilniji rival u Appleu i sveukupno loše iskustvo igranja računalnih igara. Zaključak: cijena Xboxa znatno je premašila njegovu korist.
Završavati
Ovakve vrste argumenata su na neki način zabavne, ali također imaju tendenciju da budu binarne, a svijet ne funkcionira tako. Da je Microsoft uložio isti trud u sustav Windows kao u platformu Xbox, to bi vjerojatno rezultiralo boljom verzijom sustava Windows. Međutim, ljudi koji su vodili projekt željeli su izraditi konzolu i vjerojatno se ne bi motali okolo i bavili se politikom Windowsa. U svakom slučaju, ovo pokazuje da bi Microsoft možda trebao iskoristiti ono iz čega je naučio Xbox projekt za poboljšanje Windows igranja i premošćivanje platformi slično kao što je to slučaj s Windows Mobileom 7. Platio bih dodatno za prijenosno računalo na kojem se igraju Xbox igrice, a siguran sam da neću vući svoj Xbox 360 na let izvan zemlje. Korištenjem virtualnog stroja i odgovarajućeg hardvera, mogli biste emulirati Xbox 360 na prijenosnom ili osobnom računalu visokih performansi, a Microsoft mogao bi vjerojatno naplatiti malo više za srodnu verziju OS-a ili jednostavno dobiti više tantijema od igre, a oboje su gotovo čisti dobit.
Bez obzira na to je li Microsoft trebao ili nije trebao napraviti Xbox, zašto sada ne primijeniti naučeno na proizvod koji donosi milijune i pretvoriti ga u još veći bankomat? Tvrtka možda neće prodati toliko igraćih konzola Xbox 360, ali kladim se da bi prodali više vrhunskih verzije Windowsa, učiniti proizvođače originalne opreme znatno sretnijima, još više razljutiti Apple i Google i učiniti više novac. Oh, i kao dodatnu pogodnost, također bih mogao igrati Halo u mojoj hotelskoj sobi. Što misliš?
Preporuke urednika
- Microsoftova akvizicija Activision Blizzarda trajat će još duže
- Microsoft je pobijedio FTC. Evo što kontroverzna sudska presuda znači za Xbox
- FTC v. Microsoft: 5 iznenađujućih otkrića sa sudskog ročišta koja morate znati
- Sve najavljeno na Xbox Games Showcase Extended 2023
- Microsoft će platiti 20 milijuna dolara zbog kršenja privatnosti djece na Xboxu