Final Fantasy XIV bio je u divljoj vožnji tijekom posljednjeg desetljeća. Počevši kao olupina vlaka koja je prijetila samom postojanju Square Enixa prije nego što je postala jedan od njegovih najvećih izvora prihoda, igra je znatno narasla tijekom svog postojanja. MMORPG će postati još veći jer obožavatelji predviđaju da bi četvrti paket proširenja mogao biti najavljen na večerašnjem događaju za obožavatelje.
Sadržaj
- Dug put do stabilnosti
- Generacijski izazov
Postoji više od samog novog sadržaja koji treba uzeti u obzir za sljedeće ažuriranje igre. S dvije nove konzole, vrijeme je da njihovi programeri razgovaraju o tome kako će one biti podržane. A Verzija optimizirana za PlayStation 5 nije pametno, a s Microsoftovim novim strojem koji ima više snage ispod haube, prirodno je da igra konačno napravi skok. Ali neće. I, iskreno, ne bi trebalo.
Preporučeni videozapisi
Dug put do stabilnosti
The PS5 i generacija Xbox Series tek počinje, a čini se da bi Square Enix mogao biti namamljen da svoju masivnu igru otvorenog svijeta prenese na snažnije uređaje. Uostalom, kao
Final Fantasy XIV raste u popularnosti, kao i želja i potreba za prilagodbom njezinom rastućem broju. Ali Microsoftova plemenita gesta da ne ostavi nijednog igrača upravo je razlog zašto možda nikada neće moći ponuditi Eorzeu svojim obožavateljima.S iznimkom izvornog MMO-a franšize, Final Fantasy XI, koji izlazi na Xbox 360, Final Fantasy XIV je u potpunosti preskočio Microsoftov posao s konzolama. Microsoft i Square Enix prethodno su razgovarali o uvođenju MMO-a na svoje konzole, ali nikad se nije otišlo dalje od toga. Neki su spekulirali da je to zbog Microsoftovog Xbox Live Gold paywalla koji blokira besplatne igre i igre temeljene na pretplati - što je prepreka koju je Microsoft odlučio ukloniti u bliskoj budućnosti. Uz zid koji će uskoro pasti i crossplay sada prevladava više nego ikad, Square Enix ima potpuno novu platformu za povećanje baze igrača. Ali što ako je to u konačnici pogrešan smjer za sadašnje igrače?
Ne može se poreći da su Microsoftovi najnoviji strojevi više nego dorasli zadatku pokretanja Square Enixovog fantastičnog MMO-a. Ali to ne znači da su prikladni za tu svrhu. Microsoftovo opredjeljenje da sve Xbox igre rade na trenutačnim i najnovijim strojevima prijeti da će se održati Final Fantasy XIV natrag na isti način na koji je to učinio PS3 na početku prošle generacije.
Tek nakon što se pojavio producent Noaoki Yoshida, glavni uzrok problema s performansama igre u eri PS3 postao je očit. Velike, prazne zone, vrhunski modeli igrača i smiješno detaljan zaplet bacili su čak i moćna računala na koljena. Čak i uz žrtve da bi se dobila verzija Ponovno rođeno kraljevstvo na PS3, zastarjeli hardver teško je držao korak, a unutar dva proširenja potpuno je ukinut.
Od tada je igra narasla na više načina — nove zone zasjenjuju stare, glavne bitke interaktivnije su i kinematografskije no ikada, i kućište za igrače - omiljena značajka među rasprostranjenom zajednicom igranja uloga - procvjetalo je zahvaljujući drastično smanjenom namještaju granice. PS3 nije jedina žrtva u održavanju igre svježom. S lansiranjem Donositelji sjena, ukinuta je podrška za računala s niskim specifikacijama, a sve u pokušaju da se osigura da ambicije programera nisu sputane starim hardverom. I sa World of Warcraft: Shadowlands forsiranje SSD-ova kao sistemskog zahtjeva, Final Fantasy XIV možda ne zaostaje.
Sama moćna tehnologija koja pokreće značajnije značajke strojeva sljedeće generacije mogla bi značiti velike stvari za budućnost igranja temeljenog na instancama FFXIV-a. Veće zone, grandioznije borbene sekvence i brže vrijeme odgovora proizašli su iz odbacivanja starije tehnologije i prihvaćanja povećanih sistemskih zahtjeva. Kada trošite bačvu resursa jednog sustava, snažniji strojevi ostaju uzalud trošiti svoj potencijal, ostavljajući igru koja još uvijek ima toliko toga da nema mjesta da raširi svoja krila.
Generacijski izazov
Delikatna priroda izdavanja i podržavanja igara uživo na platformama koje će uskoro biti ukinute nije ništa novo. Izvorna Sudbina, jedna od najskupljih i najiščekivanijih igara prošlog desetljeća, objavljena istovremeno na Sonyjevim i Microsoftovim novim i starim konzolama. Sa sljedećom generacijom konzola koja je tek izašla iz vrata, bilo je teško zamisliti koliko je razvoj nove i stare tehnologije značio zadržavanje jedne da bi se sigurno podržala druga. No, nije dugo trebalo da se pokažu pukotine. Samo godinu dana nakon izlaska, Bungie je donio odluku proširite pohranu stavki igrača. Naizgled jednostavan dodatak imao je svoju cijenu: igrači posljednje generacije više nisu mogli uspoređivati statistike između dvije stavke.
Final Fantasy XIV je u prošlosti bio prisiljen donositi slične zbunjujuće dizajnerske odluke, uključujući pomicanje bonusa za zabavu HUD element u zasebni izbornik kako bi se omogućilo da dostupni resursi svakog igrača budu vidljivi grupi u a borba.
Sudbina u cjelini je pretjerao s obećanjem da će imati ogromne planete za istraživanje. Po izdanju, ti svjetovi nisu bili ništa više od skupa relativno malih zona. Final Fantasy XIV naišao je na slične probleme prije ponovnog izdanja, s velikim kartama koje su se sastojale od nepotrebno kompliciranih koridora koji su zamijenjeni znatno manjim, ali općenito manje klaustrofobičnim poljima i pustinjama. Sudbina 2 bi na kraju popravio te greške, učvršćujući ideju da bi igra napravljena s više generacija na umu samo zbog toga patila.
Nisam dovoljno hrabar da se u to kladim Final Fantasy XIV nikada neće doći na Microsoftovu konzolu. Sa Serijom X koja stoji na mom stolu spremna i žudi da bude brža od mog PC-a u ovom trenutku, iskreno se nadam da hoće. Sasvim je prirodno očekivati da će podrška za PS4 biti ukinuta u godinama koje dolaze kako stope usvajanja budu rasle. Ali dok Microsoft ne ublaži svoj zahtjev da se bilo koja Xbox igra izvodi na računalu starom kao Ponovno rođeno kraljevstvo, nemojte očekivati da ćete istraživati Eorzeu i dalje sa svojim Gears of War sastav u bliskoj budućnosti.
Preporuke urednika
- Najdojmljivije inovacije Final Fantasyja XVI su one koje možete čuti
- Marvel's Midnight Suns za Nintendo Switch otkazan je prije lansiranja posljednje generacije
- Nintendo Switch sljedeći mjesec gubi ekskluzivnu Square Enix igru
- Finale je potres potreban natjecateljskoj sceni pucačina iz prvog lica
- Final Fantasy XVI razbija formulu akcijskog RPG-a spektakularnom borbom
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.