Kako točno lansirati novu igraću konzolu? Na Microsoft, čini se da plan uključuje sporo pokretanje, zatim povećanje ponude kako sustav bude dobivao zamah.
Prema podacima u Microsoftovom izvješću o zaradi za svoj Prvo fiskalno tromjesečje 2006 tvrtka procjenjuje otpremu između 4,5 i 5,5 milijuna Xbox 360 konzole do lipnja 2006., ali ne pokušava postići da prodaja nove igraće konzole poleti kao raketa tijekom prvih mjeseci. Naprotiv, analitičari procjenjuju da će tvrtka isporučiti do 2 milijuna konzola pri lansiranju, ali će zatim polagano povećavati isporuka Xboxa 360 kako sve više igara postaje dostupno i dolaze konkurentske konzole iz Sonya i Nintenda tržište.
Preporučeni videozapisi
Zašto? Lansiranje u SAD-u 22. studenog, Microsoftov Xbox 360 bit će prvi u novoj generaciji igraćih konzola, a čak dolazi i do trgovaca na vrijeme da sudjeluju u blagdanskoj kupnji potrošača na kraju godine. Ne bi li imalo smisla da Microsoft proda što više konzola dok je Xbox 360 jedina igra u gradu?
Ne nužno: ekonomija konzola za video igre nije tako jednostavna. Povijesno gledano, većina proizvođača konzola za videoigre gubi novac na svakoj prodanoj jedinici, nadoknađujući manjak u prodaji igara, tantijemama i (u novije vrijeme) naknadama za pretplatu. Gubitak proizvođača po konzoli najveći je kada se uvedu novi sustavi i kada su troškovi hardvera najviši. Kako sve više proizvodnih kapaciteta dolazi na mrežu, a troškovi hardvera padaju, proizvođači gube manje novca na svakoj konzoli, a na kraju bi mogli početi ostvarivati profit na sustavima.
Microsoftov trenutni Xbox sustav uvijek je imao negativnu bruto maržu, što znači da tvrtka iz Redmonda teoretski gubi novac pri svakoj prodaji. Taj će se gubitak povećati s Xboxom 360, koji ima veće troškove proizvodnje, hardvera i marketinga, pa Microsoft može smanjiti potencijalne gubitke u prodaji konzola izbjegavanjem početnog porasta prodaje Xbox 360.
Ako Microsoft uspije odgoditi prodaju konzola Xbox 360 za prvu polovicu 2006., možda će moći ubrati dvije fiskalne nagrade: jedna kroz poboljšane (iako još uvijek negativne) marže na svakoj konzoli Xbox 360 kao dodatnu proizvodnju kapacitet od Celestica, a drugi kroz povećanje prodaje igara i tantijema, budući da se sve više naslova igara za Xbox 360 isporučuje iz Microsoftove interne jedinice za razvoj igara i programera poput Electronic Arts i Take-Two Interactive. (I treći dio Microsoftovog Halo franšiza
Preporuke urednika
- Svi Sims 4 kodovi za varanje (za PC, Xbox, PS4, PS5)
- Xbox ima nove kontrolere za Ninja kornjače... i mirišu na pizzu
- Vaša pretplata na Xbox Live Gold pretvorit će se u Xbox Game Pass Core ovog rujna
- Xbox ikona 'Major Nelson' napušta tvrtku nakon 20 godina
- Kako isključiti obavijesti na Xbox Series X/S
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.