Svaka igra God of War, rangirana od najbolje do najgore

Godinama ubijamo bogove u igrama, ali nikada nisu bile tako brutalne, grafičke i jezive kao u seriji God of War. Igrajući kao spartanski ratnik Kratos, Zeusov sin iz grčke mitologije, moramo se sami suočiti s protiv gotovo svakog većeg i manjeg boga i stvorenja iz grčkog panteona legendi u njegovom početnom nizu igre. U svom sljedećem ponovnom pokretanju/nastavku, Kratos je u novoj zemlji s novim skupom bogova i čudovišta za još više susreta koji su veći od života.

Sadržaj

  • Bog rata (2018.)
  • Bog rata 2
  • Bog rata 3
  • Bog rata
  • Bog rata: Duh Sparte
  • Bog rata: Uzašašće
  • Bog rata: Lanci Olimpa
  • Bog rata: Izdaja

Iako je serija privukla pažnju javnosti zbog svog pretjeranog nasilja, u ovim naslovima postoji mnogo više od običnog muškarca bez majice koji vrišti. Dok mnogi rast serije u potpunosti pripisuju naslovu iz 2018., iza Kratosovog bijesa uvijek je postojala duboka priča. Od njegovih ranih početaka na PlayStationu 2 do njegova prigušenijeg i osobnijeg putovanja na PS4, mi smo pratio je Kratosova putovanja od jedne mitologije do druge kako bi rangirao svaku igru ​​God of War od najbolje do najgori.

Preporučeni videozapisi

Daljnje čitanje

  • God of War Ragnarok: datum izlaska, trailer, vijesti i još mnogo toga
  • Sve igre Grand Theft Auto, rangirane
  • Najbolje igre Call of Duty, rangirane od najgorih do najboljih

Bog rata (2018.)

Bog rata odgođen

Iako ćemo istražiti zašto Kratos nikada nije bio jednodimenzionalan kao što ga većina smatra, ekipa mu sigurno nije učinila uslugu pokušavajući ga tako predstaviti publici sve dok Bog rata. Ova je igra uzela lika i seriju za koje se činilo da su krenuli svojim tijekom i ponovno ih osmislila za zreliju i suptilniju vrstu iskustva. Da, još uvijek si bog koji može probijati ljude kroz planine i baciti trolove preko jezera, ali ponovno ih čini dojmljivima koliko se štedljivo koriste ti trenuci. Većina priče uključuje Kratosove pokušaje ne upotrijebiti svoju snagu i jednostavno se povezati sa svojim otuđenim sinom, za kojeg se boji da će završiti previše poput njega. Ovo je priča o čovjeku koji pokušava izrasti iznad onoga što je bio dok uči kako se brinuti za nekoga drugoga, uvijek ga vuče natrag na svoje stare staze.

Naravno, Bog rata je još uvijek igra iu njoj ćete se puno boriti. Nova zvijezda serije nedvojbeno je sjekira Levijatan, kojom Kratos može zamahnuti, baciti je i opozvati baš kao Thorov čekić. Ne postoji ništa novo što bi se zaista moglo reći o tome koliko je svaki aspekt ovog oružja zadovoljavajući, stoga nećemo gubiti vrijeme pokušavajući ovdje. Inače, iako nam se baš i nije svidio sustav zupčanika (loot in Bog rata ne čini se u redu, po našem mišljenju), promjena u intimniji stil borbe u usporedbi s fiksnim kutom kamere s mnoštvom neprijatelja za kontrolu gomile djeluje nevjerojatno.

Bog rata 2

Kratos stoji pored zapaljenog grada.

Kako pratiti utakmicu poput prve Bog rata? Ideš veći. Bog rata 2 je točno ono što bi nastavak trebao biti u gotovo svakom aspektu. Izgleda bolje i ima više oružja, sposobnosti, kinematografskih šefova i scenografija. Kratos je, u ovom trenutku priče, ostvario svoju želju. Ubio je Aresa, boga kojeg je optužio jer ga je na prijevaru naveo da mu ubije obitelj, i zauzeo njegovo mjesto. Međutim, postizanje osvete nikada nije rješenje, a Kratosov bijes nije zadovoljen, što ga navodi da zlorabi svoje božanske moći sve dok ostali bogovi ne uskoče da ga zaustave. Zeus ga ponovno čini smrtnim i on se mora odvući iz podzemlja u novu misiju da uništi Zeusa, svog oca.

Drugo poglavlje Kratosovog putovanja ključno je za njegov lik. Simbolizira kako pokušaj zadovoljenja vlastitog bijesa nasiljem dovodi samo do još više bijesa, nasilja i samouništenja. Kratos još uvijek traži vanjske stvari na koje bi mogao okriviti svoje unutarnje probleme, stoga se s njima nikad u potpunosti ne suoči. Čak je spreman izazvati Zeusa, najmoćnijeg boga (da ne spominjemo njegovog oca) radije nego preuzeti osobnu odgovornost za svoju prošlost.

Bog rata 3

Čini se da Posejdon napada.

Bog rata 2 je čista postavka za Bog rata 3. Posljednja igra završava s Kratosom i Titanima koji započinju opsadu planine Olympus, a zar ova igra ispunjava obećanje o tome koliko bi takav događaj bio epski. I iskreno, za neke ljude vani, početnih sat vremena ove igre moglo bi biti dovoljno da je nadmaše Bog rata 2. Ova igra zapravo počinje na jednom vrhuncu - najvećem, grafički najimpresivnijem postavu koji je serija ikada vidjela - i ne daje vam trenutak da udahnete dok se ne borite zubima i čavlima uz planinu na leđima Titana dok se suočavate s višefaznom borbom s šefom Posejdon.

Ostatak igre nije nimalo slab, ali je malo neujednačen u tempu. Ipak, kao završetak originalne trilogije, ona čini gotovo sve što je serija obećala obožavateljima. Možete dokrajčiti sve preostale grčke bogove koje očekujete u najbrutalnijim prikazima nasilja koje je Kratos pokazao još uvijek (gledamo u tebe, Heliose), ali sam Kratos uopće nema puno šanse da pokaže bilo kakav karakter do samog kraj. Tada se najviše osjeća kao stroj za bijes u originalnoj trilogiji, što je šteta jer je njegov sukob s ocem Zeusom imao puno više potencijala nego što se isplatio. Ipak, završetak Kratosa koji je priznao svoju sebičnu želju za osvetom u biti je osudio cijeli svijet, i očito žrtvovanje nije bilo samo bitno za priču, već je i savršeno postavilo njegovu promjenu u ponovnom pokretanju, isto.

Bog rata

Kratos stoji s gorućim oštricama.

Tamo gdje je sve počelo, Bog rata dajte nam do znanja što nas čeka od skoka s velikom uvodnom bitkom protiv Hydre. Ovo je postavilo ton cijeloj seriji dajući nam okus šefova koji su veći od života, brutalnih brzih animacija događaja i čiste moći koju Kratos ima. Naslov ne počiva samo na tome da bude spektakl, već i igra sa sjajnom borbom na razini zemlje (ako vrlo je osnovno prema današnjim standardima), zabavno napredovanje, tajne i ravnoteža zagonetki za razbijanje akcijski. Bog rata također je dao veliku vrijednost za ponovno igranje zahvaljujući mnoštvu mogućnosti za otključavanje i izazovima za dovršetak koji su, nažalost, daleko rjeđi u modernim igrama. Šteta je samo što je platforma na neki način užasna.

Što se tiče priče, Bog rata vjeran je suvremenom grčkom mitu koliko se i moglo očekivati ​​od igre. Kratos ima jednu od najtragičnijih pozadinskih priča bilo kojeg lika, jer je ubio svoju obitelj u napadu bijesa samo da bi njihov pepeo trajno ostao mrljan na vlastitoj koži tako da nikada ne zaboravlja svoj grijeh. Ako to nije nešto izravno iz grčkog mita, ništa nije. Njegova pozadinska priča ovdje je prilično dobro obrađena, iscrtana kroz narativ, iako je njegova primarna motivacija da ubije Aresa oštro kritizirana jer je on sam kriv za ubojstvo svoje obitelji. Ipak, gledajući unatrag, to je kasnije postalo srž njegovog rasta.

Bog rata: Duh Sparte

Bog rata: Duh Sparte
Bog rata: Duh Sparte

Druga PSP igra u nizu ima prednost jer se temelji na prvoj, ali će uvijek biti ograničena hardverom za koji je napravljena. Bog rata: Duh Sparte ne može nam dati isti osjećaj razmjera i čudesnosti borbe s neprijateljima veličine planine kao što bi se konzolne igre mogle i moraju osloniti na druge načine da oduševe igrača. Jedan od načina na koji to čini je iznenađujuće raznolik i detaljan skup okruženja i manjih dijelova. Igra se čini gotovo na razini PS2 naslova, ali mu nedostaje duljina i raznolikost svega, uključujući oružje, sposobnosti i inovacije.

Bog rata: Duh Sparte smješta se između prva dva glavna unosa u serijalu i stoga je ograničen u tome koliko stvarno može utjecati na priču. Međutim, čak i uz ta ograničenja, zapravo uspijeva izvesti priču koja čini puno za lik Kratosa. Iako se čini kao izvučeno iz ničega, Kratos odlazi u Atlantis i saznaje da je njegov nikada prije spomenuti brat živ i pokušava ga spasiti. Dok je sudbina njegova brata uklesana u kamen, budući da se ne može pojaviti u budućim igrama koje su već napravljene, vidjeti Kratosa kako komunicira s obitelji prvi je mali korak koji radimo prema njegovom liku u Bog rata (2018).

Bog rata: Uzašašće

Divovski kiklop u lancima.

Ovo je posljednja igra napravljena prije ponovnog pokretanja i dokazuje da je serija dosegla svoj limit u tradicionalnom stilu. Dok se vraćamo na izvorne programere i kućnu konzolu, oni su i dalje bili vezani za lance prequel nakon toga kako su treću igru ​​ostavili u prilično odlučujućoj točki za postavljanje, ako ne i seriju u cijelosti. Ovaj put smo vraćeni 10 godina prije događaja iz prve igre, do najranije točke na vremenskoj liniji, ali da samo igrate igru, ne biste mogli reći. Borba je ovdje nekako gora, mnogo je oštrija, a ne daje igraču dovoljno novih alata da uzvrati. Zagonetke također nisu inspirirane, a mod za više igrača bio je najveći znak da je serija izgubila svoj put koji smo mogli zamisliti.

Bog rata: Uzašašće pokušava učiniti nešto zanimljivo s pričom dijeleći je između dva vremenska razdoblja — jedno u sadašnjosti, drugi tri tjedna prije — ali na kraju je samo izgovor za ponovno korištenje okruženja, a ne pričanje zanimljivosti priča. Radi se o tome da Kratosa love Furije jer je izdao Aresa i prekršio zakletvu nakon što ga je bog "prevario" da mu ubije obitelj. Čini se da se cijela priča vrti bez rasta, otkrića ili ičega zanimljivog što bi Kratos mogao učiniti.

Bog rata: Lanci Olimpa

Kratos hvata stup s šiljcima.

Naša prva PSP igra bez sumnje je bila ambiciozna, ali očito se borila da prenese brzu, fluidnu borbu glavne serije na manji hardver. Kao rezultat toga, ova igra ima daleko najmanje borbe i umjesto toga je frustrirajuće spora, unatoč tome što je najkraća igra do sada, jer prvenstveno rješava zagonetke. Borba, kada je tu, čini se dobrom, iako ima najmanje oružja i sposobnosti dosad. Nakon što pobijedite kratku priču, sve što zapravo preostaje je način rada Challenge of Hades, a to su razine veličine zalogaja gdje vam se daje zadatak koji trebate izvršiti i koji otključava neke osnovne stvari poput konceptualne umjetnosti.

Vau, možeš li vjerovati? Još jedan prequel? Da Bog rata: Lanci Olimpa okova se za prošlost. Iako je to bila najranija igra na vremenskoj liniji kada je izašla, Uznesenja kasnije bi se vratio dalje. Igra je smještena u vrijeme kada je Kratos još uvijek bio u službi bogova, obavljajući zadatke poput ubijanja Perzijanca Kralj i bazilisk, spašavanje Heliosa i izvođenje drugih mitoloških pothvata koje je samo Kratos mogao ostvariti. I upravo tako izgleda ova priča o igri: niz zadataka u kojima se slučajno pojavljuje Kratos.

Bog rata: Izdaja

Kratos napada kostur na konju.

Vjerojatno se pitate što je ova igra uopće jer gotovo nitko nikada ne govori o postojanju ovog naslova za mobilne uređaje. Bog rata: Izdaja savršen je naslov kakav ovo posuđe za lopate zaslužuje. Sigurno nije tako loše kao što su moderne mobilne igre, koje dolaze prije prave invazije mikrotransakcije i pay-to-win elemente, unatrag kada je slao popularni IP na barebone proizvod bio je stil. Ovo je 2D sidescroller, nešto poput stare škole beat-em-up, samo što također pokušava uključiti zagonetke i platformu... s bledim rezultatima.

Zlikovac je ovaj put Argos, kojeg su drugi bogovi zadužili da zaustavi Kratosa i njegovu spartansku vojsku dok divljaju po zemljama. Argosa na kraju ubije netko drugi, iako je Kratosu namješteno ubojstvo, što samo još više ljuti bogove na njega. Sve je to vrlo izmišljeno i nezanimljivo. Osim toga, kao mobilna igra, Kratos dobiva najmanje karakterizacije i zapravo je samo vaš avatar za blagi gameplay.

Preporuke urednika

  • Svaka FromSoftware Soulsborne igra, rangirana
  • Svaka igra Mario Kart rangirana od najbolje do najgore
  • Najbolje indie igre za 2023
  • Najbolje igre za Xbox Series X za 2023
  • Najbolje Nintendo Switch igre za 2023